动视巨变:PC 收入首次超过主机,暴雪游戏功不可没
5 月 9 日消息,動(dòng)視暴雪(Activision Blizzard)是全球最大的游戲公司之一,旗下?lián)碛小妒姑賳尽贰赌ЙF世界》《暗黑破壞神》和《守望先鋒 2》等知名游戲。近日,該公司發(fā)布了 2023 年第一季度的財(cái)報(bào),顯示其 PC 平臺(tái)的收入首次超過(guò)了主機(jī)平臺(tái),達(dá)到了 6.66 億美元(備注:當(dāng)前約 46.09 億元人民幣),比主機(jī)平臺(tái)多出了 2700 萬(wàn)美元。這一趨勢(shì)已經(jīng)持續(xù)了近一年,預(yù)計(jì)在 2023 年還將繼續(xù)。
這對(duì)于動(dòng)視暴雪來(lái)說(shuō)是一個(gè)重大的變化,從該公司公開(kāi)的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)可以看出,主機(jī)平臺(tái)此前一直是其收入的主要來(lái)源。無(wú)論是在 2000 年代初的《托尼?霍克滑板》和《吉他英雄》的風(fēng)靡時(shí)期,還是在 2010 年代《使命召喚》的崛起時(shí)期,甚至是在 2008 年動(dòng)視收購(gòu)暴雪之后,主機(jī)平臺(tái)都占據(jù)了絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。
動(dòng)視暴雪將其 PC 平臺(tái)收入的增長(zhǎng)歸功于《使命召喚》和《守望先鋒 2》的成功,但也特別強(qiáng)調(diào)了《魔獸世界:龍翼》和《暗黑破壞神:不朽》(兩款沒(méi)有登陸主機(jī)平臺(tái)的游戲)的高額收益。暴雪游戲是 PC 平臺(tái)增長(zhǎng)的最大因素,雖然暴雪游戲的收入只有《使命召喚》的一半左右,但其中 72% 來(lái)自 PC 平臺(tái),而只有 8% 來(lái)自主機(jī)平臺(tái)。而《使命召喚》的收入則比較均衡:59% 來(lái)自主機(jī)平臺(tái),26% 來(lái)自 PC 平臺(tái),15% 來(lái)自移動(dòng)平臺(tái)。
暴雪游戲的主機(jī)用戶可能會(huì)在 6 月份增加很多,因?yàn)閷脮r(shí)《暗黑破壞神 4》將首次在 PC 和主機(jī)平臺(tái)同時(shí)發(fā)售(這對(duì)于該系列來(lái)說(shuō)是首次)。從動(dòng)視暴雪的年度數(shù)據(jù)來(lái)看,也可以看出 PC 平臺(tái)正在逐漸縮小與主機(jī)平臺(tái)的差距。去年,該公司記錄了近年來(lái)最小的主機(jī)和 PC 收入差額:只有 1 億美元。這比 2021 年、2020 年、2019 年、2018 年和 2017 年都要少好幾億美元。如果今年繼續(xù)這樣發(fā)展,2023 年可能會(huì)成為 PC 成為動(dòng)視暴雪第二大平臺(tái)(僅次于移動(dòng)端)的一年。
PC 平臺(tái)正在成為游戲行業(yè)的新熱點(diǎn),而動(dòng)視暴雪已經(jīng)搶占了先機(jī)。
總結(jié)
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