《星空》主创再次回应 30 帧质疑:稳定性置于性能之上的抉择
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《星空》主创再次回应 30 帧质疑:稳定性置于性能之上的抉择
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6 月 24 日消息,貝塞斯達(dá)執(zhí)行制片人 Todd Howard(陶德?霍華德)在 6 月 12 日表示《星空》將在 Xbox Series X / S 平臺(tái)鎖定為 30 FPS,引起了游戲界的一片質(zhì)疑聲。霍華德目前再次回應(yīng)了業(yè)界普遍產(chǎn)生的“30 幀質(zhì)疑”。
在最近接受外媒 Kinda Funny 采訪時(shí),霍華德表示,團(tuán)隊(duì)從未考慮過“為了部分玩家對(duì)于性能模式的追求,而削減其他玩家的體驗(yàn)”,因此從《星空》立項(xiàng)之初,貝塞斯達(dá)就選擇將穩(wěn)定性置于性能之上。
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總結(jié)
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