DNF:剑魂最实用两套加点,续航爆发不输鬼泣,强弱关键在这里
全職業(yè)平衡改版已正式上線,和往常一樣有人歡喜有人愁,每個職業(yè)或多或少都迎來了一波加強或削弱。但是對于武器大師劍魂來說,這次改版是加強或削弱完全可以通過加點來改變。
作為十年劍魂老玩家,游戲日報瓜皮君從改版的那一天起就開始研究劍魂加點,兩天時間下來經(jīng)過實戰(zhàn)的磨合之后,總結出最實用的兩套加點,希望能夠給還在為加點而迷茫的玩家一點幫助。
第一套:漩渦實戰(zhàn)主C向
加點如圖所示,常規(guī)大技能滿上是沒有任何質(zhì)疑的,尤其是改版之后的大拔刀在滿上TP以后實戰(zhàn)體驗極佳,之前只能用于清小怪,如今穿插在輸出之中不僅順手而且還有可觀的爆發(fā)。
對于這套加點大部分相信是沒有爭議的,唯一的爭議點在猛龍和劍舞之上。在之前也強調(diào)過,這套是漩渦實戰(zhàn)向的加點,所有的一切都是以實現(xiàn)效果為前提。
相信常打漩渦鳥背的玩家都有體驗,在國服網(wǎng)絡環(huán)境下劍舞的實戰(zhàn)表現(xiàn)是很差的,傷害幾乎不可能打全,丟失十分嚴重。而猛龍也是同理,加一點跑路足以。相反大破軍的表現(xiàn)極佳,雖然修煉場傷害不如劍舞,但實戰(zhàn)中能夠完全碾壓,而且CD相比劍舞也要舒服很多。
這套與常規(guī)還有一個不同之處,在滿了光劍精通以后,太刀精通也跟著滿上了,也是為了能夠在實戰(zhàn)中取得更好的成績。一波極限爆發(fā)之后換太刀憑借著流和空斬的加成,在續(xù)航能力方面大幅提升,實戰(zhàn)效果不輸同水平鬼泣。
其實劍魂這個職業(yè)本身就是爆發(fā)與續(xù)航并存的,只不過大部分玩家始終都深陷了一個誤區(qū),由于加點的不完善導致爆發(fā)無力續(xù)航也拉稀。這套加點能夠完美改變這種情況,但對于操作手法要求較高,僅適合有一定手法基礎的劍魂老玩家參考使用。
第二套:漩渦實戰(zhàn)副C向
大部分玩家的劍魂在副本中,裝備強度和輸出手法是不足以充當主C的,副C是更多玩家的選擇。這套加點主要是針對手法較差但有一定裝備基礎的玩家。
完全舍棄流可能在大多數(shù)劍魂玩家眼里有點難以理解,但這套就是為裝備較好但手法欠缺的玩家準備的,舍棄需要頻繁操作的流填滿大技能,目的就是要能用最渣的手法打出最高的輸出,臉滾鍵盤就能輕松完成,不給主C添麻煩。
在武器選擇其實也不必過分執(zhí)著于光劍,例如極限爆發(fā)首推短劍、爆發(fā)續(xù)航并存可選擇太刀,追求平順安逸光劍也十分不錯,至于巨劍和鈍器則可以徹底放棄了,實戰(zhàn)體驗太差,空有面板但爆發(fā)卻低得可憐。
劍魂其實從來都不弱,即便現(xiàn)在相比鬼泣也不落下風,只不過大部分玩家被傳統(tǒng)禁錮了思想,多多嘗試新的東西就會發(fā)現(xiàn)這職業(yè)的魅力無可取代。
總結
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