2017年游戏营收报告公布,谁是去年最大的赢家?
市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)SuperData近日公布了“2017年數(shù)字游戲和互動(dòng)媒體”的統(tǒng)計(jì)報(bào)告,其中整理了PC付費(fèi)、PC免費(fèi)、移動(dòng)端、主機(jī)的內(nèi)容營(yíng)收情況。
《絕地求生》無(wú)疑成為了PC付費(fèi)市場(chǎng)的大贏家,該作在8個(gè)月內(nèi)席卷7.12億美元,僅PC平臺(tái)就賣出了3000多萬(wàn)份。此外,《守望先鋒》以3.82億美元的營(yíng)收位列第二,它在海外市場(chǎng)仍有不少受眾。而《CS:GO》則以3.41億美元的收入排在第三,可以說(shuō)是業(yè)界的一顆常青樹(shù)。
據(jù)統(tǒng)計(jì),全球大約有25億人在PC和移動(dòng)平臺(tái)游玩免費(fèi)游戲,該類占到了PC和移動(dòng)游戲市場(chǎng)的89%,總計(jì)貢獻(xiàn)了820億美元營(yíng)收。有趣的是,騰訊旗下的《英雄聯(lián)盟》《地下城與勇士》《穿越火線》收割了PC免費(fèi)榜的前三名,它們的營(yíng)收分別為21億美元、16億美元和14億美元。
此外,消費(fèi)者在移動(dòng)游戲上的花費(fèi)相比去年多了140億美元,騰訊、網(wǎng)易這樣的發(fā)行商,為全球移動(dòng)市場(chǎng)貢獻(xiàn)了31%的年增長(zhǎng)率。僅從收入來(lái)看,《王者榮耀》創(chuàng)造了19億美元的營(yíng)收,而《夢(mèng)幻西游》和《怪物彈珠》則分別以15億美元、13億美元的收入位列二三。
主機(jī)市場(chǎng)仍然略為小眾,營(yíng)收最多的《GTA5》達(dá)到5.21億美元,《使命召喚:二戰(zhàn)》獲得5.02億美元收入,排名第二,而《FIFA 17》則以4.09億美元的成績(jī)位列第三。
不難發(fā)現(xiàn),游戲行業(yè)的發(fā)展,變相促成了直播和視頻業(yè)務(wù)的興起。游戲視頻的營(yíng)收總計(jì)達(dá)到32億美元,其中Twitch的內(nèi)容營(yíng)收占到總體的54%,而YouTube占到了總體的22%。
值得一提的是,2017年電子競(jìng)技的營(yíng)收達(dá)到7.56億美元,它有望在2018年成為10億美元的業(yè)務(wù),像《英雄聯(lián)盟》和《守望先鋒》這樣的游戲,聯(lián)手為電競(jìng)行業(yè)帶來(lái)了2.58億名觀眾。
創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽新人創(chuàng)作獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)咯,堅(jiān)持創(chuàng)作打卡瓜分現(xiàn)金大獎(jiǎng)總結(jié)
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