CSP-201609-3-炉石传说
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
CSP-201609-3-炉石传说
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
| 試題名稱: | 爐石傳說 |
| 時間限制: | 1.0s |
| 內(nèi)存限制: | 256.0MB |
| 問題描述: | 問題描述《爐石傳說:魔獸英雄傳》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,簡稱爐石傳說)是暴雪娛樂開發(fā)的一款集換式卡牌游戲(如下圖所示)。游戲在一個戰(zhàn)斗棋盤上進(jìn)行,由兩名玩家輪流進(jìn)行操作,本題所使用的爐石傳說游戲的簡化規(guī)則如下:
輸入格式輸入第一行是一個整數(shù) n,表示操作的個數(shù)。接下來 n 行,每行描述一個操作,格式如下:<action> <arg1> <arg2> … 其中<action>表示操作類型,是一個字符串,共有 3 種:summon表示召喚隨從,attack表示隨從攻擊,end表示結(jié)束回合。這 3 種操作的具體格式如下:
|
思路:
| 剛看到這道題的時候就被這道題的題目量嚇到了,但是細(xì)讀之后感覺還好,首先題目中所有的序號變化(召喚隨從,刪除隨從)都可以通過vector來實(shí)現(xiàn)。為了輸入空格、回車、字符串、數(shù)字的方便,統(tǒng)一用字符串輸入,所以最后又用到了字符串轉(zhuǎn)換數(shù)字atoi(str.c_str()); |
以下是滿分代碼實(shí)現(xiàn)
#include <bits/stdc++.h>using namespace std;int n; bool judge = true; //judge為true是玩家1執(zhí)行命令,judge為false是玩家2執(zhí)行命令struct node{int att; //攻擊int heal; //生命 }aa[1005],bb[1005];vector<node> a,b; //玩家1和玩家2int main(){cin >> n;cin.get(); //吃掉回車符string action;/*因?yàn)殡S從下標(biāo)從1開始,所以下標(biāo)0存儲英雄角色*/aa[0].att = 0;aa[0].heal = 30;bb[0].att = 0;bb[0].heal = 30;a.push_back(aa[0]);b.push_back(bb[0]);/*進(jìn)行存儲和判別*/for(int i = 1; i <= n; i++){/*為了解決字符串和數(shù)字以及空格類型(回車、空格等)之間的輸入,直接都是字符串以回車結(jié)束getline(cin,action);以空格斷開line >> 變量;*/getline(cin,action);istringstream line(action);line >> action;if(action == "summon"){string p,att,heal;int p1,att1,heal1;line >> p >> att >> heal;/*通過atoi(str.c_str())將字符串轉(zhuǎn)換為數(shù)字類型*/p1 = atoi(p.c_str());att1 = atoi(att.c_str());heal1 = atoi(heal.c_str());if(judge){ //玩家1操作int j = a.size();aa[j].att = att1;aa[j].heal = heal1;a.insert(a.begin()+p1,aa[j]);}else{ //玩家2操作int j = b.size();bb[j].att = att1;bb[j].heal = heal1;b.insert(b.begin()+p1,bb[j]);}}else if(action == "end"){ //一個玩家結(jié)束,另一個玩家開始,取反judge = !judge;}else if(action == "attack"){ //某個玩家主殺string att1,att2;int attr1, attr2;line >> att1 >> att2;attr1 = atoi(att1.c_str());attr2 = atoi(att2.c_str());/*如果為玩家2操作殺戮,第一個輸入的是玩家2的隨從的坐標(biāo),調(diào)換一下*/if(!judge){int temp = attr1;attr1 = attr2;attr2 = temp;}/*殺戮之后進(jìn)行玩家1話玩家2的隨從的生命值計(jì)算存儲*/b[attr2].heal -= a[attr1].att;a[attr1].heal -= b[attr2].att;/*某個玩家的隨從生命<=0時,已死,刪除,attr2 != 0是如果英雄死了,不應(yīng)該刪除英雄*/if(b[attr2].heal <= 0 && attr2 != 0){b.erase(b.begin()+attr2);}if(a[attr1].heal <= 0 && attr1 != 0){a.erase(a.begin()+attr1);}}if(a[0].heal <= 0 || b[0].heal <= 0){break;}}/*當(dāng)時腦子抽風(fēng)了,竟然寫了個cout << a[0].heal-b[0].heal << endl;導(dǎo)致只有70分,我差點(diǎn)瘋了,啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!!!*/if(a[0].heal <= 0){cout << "-1\n";}else if(b[0].heal <= 0){cout << "1\n" ;}else{cout << "0\n";}cout << a[0].heal << "\n" << a.size()-1 << " " ;for(int i = 1; i < a.size(); i++){cout << a[i].heal << " ";}cout << "\n" << b[0].heal << "\n" << b.size()-1 << " ";for(int i = 1; i < b.size(); i++){cout << b[i].heal << " ";}return 0; }最后注意結(jié)果的輸出,我因?yàn)檩敵鰡栴}剛開始只有70分,如果最后結(jié)果都大于零,則不能進(jìn)行比較,而是輸出0,O(∩_∩)O。
歡迎留言o( ̄︶ ̄)o
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的CSP-201609-3-炉石传说的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 积极适应大数据时代要求 提升科技化和智能
- 下一篇: C++经典算法题-循序搜寻法(使用卫兵)