UML在powerDesigner的使用及其相关概念
最近對這句古話非常喜歡:工欲善其事必先利其器!
首先,我們需要學會怎么利用工具去輔助我們去了解別人的代碼,那怎么有效快速的了解別人的代碼,而自己又不會犯糊涂呢?那就需要我們借助powerdesigner這個強大的工具了。
可以參考這些文章:【PowerDesigner】【10】繪制類圖
powerDesigner繪制類圖_zhouguizhi-CSDN博客_powerdesigner類圖
#1.如何創建類圖
打開,點【file】-【New Model】
選擇【Model types】-【Object-Oriented Model】-【Class Diagram】-【java】-【ok】#2.創建成功后,就可以使用右側欄進行畫圖了
#3.統?建模語?簡介
統?建模語?(Unified Modeling Language,UML)是?來設計軟件藍圖的可視化建模語?,1997 年 被國際對象管理組織(OMG)采納為?向對象的建模語?的國際標準。它的特點是簡單、統?、圖形化、能表達軟件設計中的動態與靜態信息。 統?建模語?能為軟件開發的所有階段提供模型化和可視化?持。?且融?了軟件?程領域的新思想、 新?法和新技術,使軟件設計?員溝通更簡明,進?步縮短了設計時間,減少開發成本。它的應?領域很寬,不僅適合于?般系統的開發,?且適合于并?與分布式系統的建模。 UML 從?標系統的不同?度出發,定義了?例圖、類圖、對象圖、狀態圖、活動圖、時序圖、協作圖、 構件圖、部署圖等 9 種圖。 當前業界使?最?泛的是 Rational Rose,但作為開發人員的我,還是喜歡使用powderdesigner。 這次主要介紹軟件設計模式中經常?到的類圖,以及類之間的關系。?
總體關系總結表
#3.1.類
類(Class)是指具有相同屬性、?法和關系的對象的抽象,它封裝了數據和?為,是?向對象程序設計 (OOP)的基礎,具有封裝性、繼承性和多態性等三?特性。 在 UML 中,類使?包含類名、屬性和操作且帶有分隔線的矩形來表示。#3.1.1.類名
類名(Name)是?個字符串。
#3.1.2.屬性
屬性(Attribute)是指類的特性,即類的成員變量。UML 按以下格式表示:
[可?性]屬性名:類型[=默認值] 例如:-name:String? ? ?(注意:這里的中括號代表可以忽略不寫“可見性”和“默認值”) 注意:“可?性”表示該屬性對類外的元素是否可?,包括公有(Public)、私有(Private)、受保護(Protected)和朋友(Friendly)4 種,在類圖中分別?符號+、-、#、~表示。#3.1.3.操作
操作(Operations)是類的任意?個實例對象都可以使?的?為,是類的成員?法。UML 按以下格 式表示: [可?性]名稱(參數列表)[:返回類型] 例如:+display():void。 完整的實例:接著,我們看看這個圖是怎么畫出來的:
接著就是添加類中的屬性了:
最后就是添加類中的操作方法了:
#3.2.接口
接?(Interface)是?種特殊的類,它具有類的結構但不可被實例化,只可以被?類實現。它包含抽象操作,但不包含屬性。它描述了類或組件對外可?的動作。在 UML 中,是這樣展示的: ? ? ? ? ? ?該圖代表的是Graph接口#3.2.1.接口和抽象類的區別
抽象類官方點的定義就是:如果一個類沒有包含足夠多的信息來描述一個具體的對象,這樣的類就是抽象類。
實際點來說,一個抽象類不能實例化,因為“沒有包含足夠多的信息來描述一個具體的對象”。但終歸屬于類,所以仍然擁有普通類一樣的定義。依然可以在類的實體(直白點就是能在{}里面)定義成員變量,成員方法,構造方法等。
接口官方定義:接口在java中是一個抽象類型,是抽象方法的集合。一個類通過繼承接口的方式,從而繼承接口的抽象方法。
從定義上看,接口是個集合,并不是類。類描述了屬性和方法,而接口只包含方法(未實現的方法)。接口和抽象類一樣不能被實例化,因為不是類。但是接口可以被實現(使用 implements 關鍵字)。實現某個接口的類必須在類中實現該接口的全部方法。雖然接口內的方法都是抽象的(和抽象方法很像,沒有實現)但是不需要abstract關鍵字。
因此,可以得到一個結論就是:我們在畫UML圖中的時候,如果該類是抽象類,那么我們還是需要和畫普通類那樣,直接定義就好。
#3.3.類圖
類圖(ClassDiagram)是?來顯示系統中的類、接?、協作以及它們之間的靜態結構和關系的?種靜態模型。它主要?于描述軟件系統的結構化設計,幫助?們簡化對軟件系統的理解,它是系統分析與設計階段的重要產物,也是系統編碼與測試的重要模型依據。 類圖中的類可以通過某種編程 語?直接實現。類圖在軟件系統開發的整個?命周期都是有效的,它是?向對象系統的建模中最常?的圖。#4.類之間的關系
在軟件系統中,類不是孤?存在的,類與類之間存在各種關系。 根據類與類之間的耦合度從弱到強排列,UML 中的類圖有以下?種關系:依賴關系、關聯關系、聚合關系、組合關系、泛化關系和實現關系。其中泛化和實現的耦合度相等,它們是最強的。#4.1.依賴關系?Dependency
依賴(Dependency)關系是?種使?關系,它是對象之間耦合度最弱的?種關聯?式,是臨時性的關聯。在代碼中,某個類的?法通過【局部變量、?法的參數或者對靜態?法】的調?來訪問另?個類(被依賴類)中的某些?法來完成?些職責。 在 UML 類圖中,依賴關系使?帶箭頭的虛線來表示,箭頭從使?類指向被依賴的類。#4.2.關聯關系?Association
關聯(Association)關系是對象之間的?種引?關系,?于表示?類對象與另?類對象之間的聯系,如?師和學?、師傅和徒弟、丈夫和妻?等。關聯關系是類與類之間最常?的?種關系,分為?般關聯關系、聚合關系和組合關系。 關聯可以是雙向的,也可以是單向的。 在 UML 類圖中,雙向的關聯可以?帶兩個箭頭或者沒有箭頭的實線來表示,單向的關聯?帶?個箭頭的實線來表示,箭頭從使?類指向被關聯的類。也可以在關聯線的兩端標注??名,代表兩種不同的??。#4.2.1.PowerDesigner默認雙向關聯修改為單向關聯
PowerDesigner中的關聯(Association)默認如下,是雙向關聯的形式。
每個老師可以教多個學生,每個學生可以向多個老師學,他們是雙向關聯。
有時候我們期望使用單向關聯,如下:
中國只屬于亞洲的關聯關系。
具體修改方式如下:
補充一個知識點,那就是“多重性關聯”
#4.2.2.具體實例
這里還有一個問題,需要弄清楚,在powerdesigner中如何創建List<Student>類型的參數。
#4.3.聚合關系Aggregation
聚合(Aggregation)關系是關聯關系的?種,是強關聯關系,是整體和部分之間的關系,是 has-a 的關系。 聚合關系也是通過成員對象來實現的,其中成員對象是整體對象的?部分,但是成員對象可以脫離整體對象而獨?存在。例如,學校與?師的關系,學校包含?師,但如果學校停辦了,?師依然存在。 在 UML 類圖中,聚合關系可以?帶空?菱形的實線來表示,菱形指向整體。#4.4.組合關系?Composition
組合(Composition)關系也是關聯關系的?種,也表示類之間的整體與部分的關系,但它是?種更強烈的聚合關系,是 contains-a 關系。 在組合關系中,整體對象可以控制部分對象的?命周期,?旦整體對象不存在,部分對象也將不存在部分對象不能脫離整體對象?存在。例如,頭和嘴的關系,沒有了頭,嘴也就不存在了。 在 UML 類圖中,組合關系?帶實?菱形的實線來表示,菱形指向整體。#4.5.泛化關系(繼承)Generalization
泛化(Generalization)關系是對象之間耦合度最?的?種關系,表示?般與特殊的關系,是?類與?類之間的關系,是?種繼承關系,是 is-a 的關系。 在 UML 類圖中,泛化關系?帶空?三?箭頭的實線來表示,箭頭從?類指向?類。在代碼實現時,使??向對象的繼承機制來實現泛化關系。 例如,Student 類和 Teacher 類都是 Person 類的?類。#4.6.實現關系(接?)Realization
實現(Realization)關系是接?與實現類之間的關系。在這種關系中,類實現了接?,類中的操作實現了接?中所聲明的所有的抽象操作。 在 UML 類圖中,實現關系使?帶空?三?箭頭的虛線來表示,箭頭從實現類指向接?。 例如,汽?和船實現了交通?具,如圖所示:#5.總結
類與類之間的關系 1. 依賴關系(局部變量、形參、靜態?法的調?) 2. 關聯關系(成員變量) 1. ?般關聯關系 2. 聚合關系(has - a) 3. 組合關系(contains-a) 3. 繼承關系(?類和?類的關系)is - a 4. 實現關系(接?和實現類) 微信掃一掃:關注我個人訂閱號“猿小飛”,更多精彩文章在這里及時發布:?
總結
以上是生活随笔為你收集整理的UML在powerDesigner的使用及其相关概念的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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