蒸汽机器人q和锤石q_英雄联盟:圣杯锤石的启发,辅助的作用是否应该更倾向多元化?...
圣杯錘石的套路我個人最早是從主播青蛙那兒了解的,偶然地刷到和錘石有關的剪輯,發現他已經在使用圣杯替代基克的聚合,在多次觀察錘石在團戰中的表現和圣杯的作用后,我覺得這種打法值得說道說道。
當然強不強我無從得知,王者大神的理解肯定是高于我們普通玩家的,但這種套路也帶給了我另一個問題:一個輔助是否就應該被定死在定位上?他的作用是否單一?如今的輔助需要什么?
我想簡略地說說對于圣杯錘石的看法,以及對于輔助的成見的看法,權當拋磚引玉了。
圣杯錘石:強化了他的保護性和功能性
我們直接切入正題,圣杯錘石是在舍棄了一部分承傷和前排能力,轉而強化了保護能力和功能性。
圣杯的效果是什么?法強、魔抗、CD和法力回復的基本屬性加成,以及儲能和回復的被動:將對英雄的一部分傷害數值轉化為充能儲存下來,在對友方英雄造成治療或護盾時能夠消耗相應的層數,為友軍治療。
這所有的屬性錘石都能用,按需求度CD=回藍>法強>魔抗,玩過錘石的都知道他的特點——Q和E的多次控制能讓敵人生不如死,當然前提是技能釋放準確度高。而要達到這樣令人惡心的控制效果,就需要技能的兩個基本屬性:CD和回藍。
前者決定你能夠釋放技能的頻率,后者決定你能夠釋放技能的多少,這兩點對于錘石來說都是極其重要的。但如果只是這樣,那么很多既提供藍量、回藍也提供CD的裝備同樣可以,基克、救贖、冰拳等等都可以。
接下里就是圣杯的獨特之處——為友軍提供治療。
圣杯的描述最容易讓玩家想到的是軟輔們,她們大多有著一到多個護盾和治療技能,很容易觸發圣杯的治療效果;同時她們也能在遠處造成一定的傷害,也能為圣杯快速充能,圣杯的屬性同樣契合她們。
事實上很多軟輔搭配圣杯確實也是極好的,她們屬于圣杯使用者的第一梯隊。但圣杯對她們來說只是一定的強化,在本就出色的保護能力上添上一筆。
而圣杯對于錘石呢,能觸發的方式有哪幾種呢?
W燈籠的護盾最容易被想到,守護者提供的護盾也能被想到,但這兩者只是大頭,還需要小方面持續地累加——生命源泉。這個小符文能對敵方英雄施加標記,隊友普攻標記的敵人能夠獲得你一定的生命值的百分比的治療量。
錘石的多個控制足以滿足不斷施加標記的條件,ADC本身就是依賴大量普攻的位置,只是生命值這點可能不太好滿足。在友軍享受到來自你的生命源泉的回復效果時,你身上的圣杯也會被觸發,給隊友提供更多的治療量。
積少成多,量變能夠引起質變這是大家都懂的道理。
圣杯的另一個好搭檔叫救贖,也是這個套路的核心之一,不同的是救贖更為萬能,錘石本就可以選擇。
救贖對圣杯的增益包括:生命值的增多提升生命源泉和圣杯的同時治療效果;被動提升的10%治療強度提升圣杯的治療幅度;150%的基礎法力回復由圣杯可以轉化為更多的法強,當然主要是提升圣杯的治療效果。
圣杯錘石的核心在于額外法強帶來的技能傷害充能圣杯,生命源泉轉化為持續的治療效果,燈籠也能提供不錯的治療量,讓錘石擁有更多的治療能力而非僅僅控制能力。
那么為什么錘石可以?讓我們先回到輔助的定義上去。
傳統定義的輔助的弊端
錘石的出現,很大程度上打破了輔助的邊界定義,他并非傳統意義上的硬輔或者軟輔,我們提起他更習慣用全能去描述他,原因在于他在有著和硬輔一樣的功能性時也具有軟輔的保護性。
傳統定義上的硬輔和軟輔有什么區別呢?
軟輔專指在這幾方面上擁有出色能力的輔助型英雄:
- 治療和回復能力:護盾、治療
- 一定的反手能力:打斷技能、防突進技能
- 增益隊友的能力:給隊友提供輸出屬性的加成
但同時她們又在這幾方面上的能力較為弱勢:
- 基礎防御屬性和成長屬性:大多脆身板,和后排相互依存
- 薄弱的先手能力:很難先手發難
- 強弱不定:1+1>2,而1可能<1
總的來說,軟輔更依賴隊友和搭檔,更像團隊的后盾,起著保護作用;而硬輔更像軍隊的先鋒,起著先手作用。當然這樣簡單地劃分是不準確的,輔助其實有著多種分類,這里就不一一列舉了。
但玩家也可以看出,對于我們大多數玩家而言,輔助的定位已經形成了一種成見,這是人的弱點之一,習慣用已知和大眾流行的說法去直接套用;而新套路和打法就是在打破這一常規,但好壞強弱尚待商榷。
這種定型效應的確有著弊端,但也能讓人能快速對其產生了解和加深印象,然后我們的認識就變成了:軟輔都是躲在AD后的“混子”,給給護盾保護隊友就是唯一的作用;硬輔都是站在團隊前面的猛男,作用就是先手和承擔傷害。
如果這樣劃分,那很多輔助都無法被歸類到任何一類。例如寶石,寶石的先手能力很弱,大多情況下E閃才能出其不意,直接走上臉E很難命中,而且控制手段只有一個E,但他本身也不脆且有強大的保護能力,他該是軟輔還是硬輔?
例如布隆,他有著堪稱輔助最肉的身板(防盜門),能夠承擔很多傷害,但先手能力也不咋地,只能配合隊友打控制,同時也沒有治療效果,他該被定義為什么?
事實上,很多輔助都不是單一的軟輔或者硬輔,他們都有著混合能力,只不過看最明顯的能力更傾向于保護、控制或者傷害。
劍走偏鋒的弊端
如果只著眼于某一個英雄的單一能力,那會很容易被摸清套路和克制,劍走偏鋒雖然在極端時被稱贊為鋒芒畢露,但更多時候是孤注一擲。
舉個例子,錘石和機器人,雖然同屬于鉤子類英雄,但自錘石問世機器人的登場率就下降了不少,兩者之間錘石的替代程度更高。
我并不是說機器人一無是處,相反我有時候還會拿出機器人讓旗鼓相當的對手瑟瑟發抖。但機器人和錘石對比最大的缺點在于——極端和絕對。什么意思呢,機器人的大多技能都是為Q服務的,W加速Q拉過來ER一套傷害+控制,這時隊友集火秒殺達到快速減員。
但如果Q不中后續的技能就無法或很難達到預期效果,事實上對線期機器人的Q一空對面就會得理不饒人。而錘石呢,即使Q空了,也并不耽誤你敢上來我就E先手或反手,還有燈籠的卡位和救人,其他技能和Q并非完全綁定的關系,關聯性會被弱化很多。
再對比派克和泰坦,派克即使Q空E空也還有著大招的斬殺和收割威脅;泰坦也有指向性大招和W的護盾,能吸收更多傷害,他們并非把先手和找機會作為極端需求。
同理,對比軟輔里的英雄也是一樣,雖然共同點在于都有著護盾和治療,但側重點也不同。
例如風女的先手能力極為薄弱,大多時候是不會選擇去開團的,但Q和R的反手能力讓對方突進望洋興嘆;璐璐的保護能力也很出色,但她帶給ADC移速、攻速和額外傷害的增益也是一大亮點;琴女沒有位移能力還很容易被突進,但大招有著開團能力,被動和弦配合不同技能也能打出多種DEBUFF。
輔助游走的套路讓輔助不再局限于下路充當ADC的附屬品,而輔助英雄的本身特性更不應該被簡單地定義為單一的工具人。
作用的多元化,在于舍和得的價值對比
最后說回圣杯錘石,它是大幅提高提供了治療能力,但它同時也削弱了錘石的防御屬性,它替代了基克,但基克也同樣有著更全面的防御屬性和增益ADC輸出的能力,怎么去判斷值不值呢?
首先要搞清楚的是,錘石是需要一定的防御裝備,畢竟他要在團戰中提供持續控制,這一點就使得他很容易卷入戰場中心,所以他是需要防御屬性來保證自己的生存幾率的。
那么這一部分舍棄的防御屬性,價值和圣杯帶來的治療相比,誰更重要?
前面也說了錘石更全能,堆CD的錘石強化了他的控制作用,承擔了硬輔的職責;而保護能力只體現在燈籠和控制技能的限制中(E技能打斷更為明顯),這樣的保護能力還行,但算不上多強,畢竟后排一眨眼可能就殘血了,再一不注意就沒了。
而圣杯對于錘石而言,相當于創造并提升了他對隊友的治療能力,讓隊友能更直觀地感受到來自錘石的保護;錘石本身身為遠程,技能都帶有一定的射程,并不需要充當泰坦一樣在前排硬抗傷害的角色。
他只需要有一定的身板不會被瞬間融化,然后游走在團隊周圍提供源源不斷的控制,讓隊友得到輸出的機會的同時享受到更多的增益,這就足夠了。
圣杯這件裝備,本身也適用于寶石這類保護能力出色的猛男,當然猛男想造成更多傷害除了貼臉硬懟,功能性裝備也是可以選擇的,救贖、反甲、日炎等等都是可以嘗試的思路。
總結
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