c#拼图碎片形状_拼图游戏C#代码
聲明:本游戲由
14477-Ly
所寫,可以轉載,須說明出處
using?System;
using?System.Collections.Generic;
using?System.Linq;
using?System.Text;
using?System.Threading.Tasks;
namespace?ConsoleApplication1
{
class?Program
{
public?static?int?x1,?y1;//
定義兩個數用來移動數組作為參考坐標
static?int[,]?ss?=?new?int[20,?20];//
定義一個靜態二維數組做為參考數組
static?int[,]?sss?=?new?int[20,?20];//
定義一個靜態二維數組做為移動數組
static?bool?pan?=?false;//
判斷真假值用于程序跳出
static?int?iii?=?0;//
用于統計步數
static?int[,]paixu=new?int[20,20];//
用來存儲對應難度的排行榜
static?int[]?tongjishuzu?=?{?0,0,0,0,0,0,0};//
統計各難度的排行
static?bool?yanse11?=?false;//
用來判斷是否產生隨機背景顏色
static?bool?yanselll?=?false;//
用來判斷是否產生隨機字體顏色
///?
///
對數組進行排序
///?
///?
///?
public?static?void?paixushuzu(int?x,int?nandu)//
用直接選擇排序方式對排
行榜進行排序
{
if?(x?>?10)
x?=?10;
for?(int?i?=?1;?i?
用直接選擇排序方式對排行榜進行排序
{
int?b?=?0;
for?(int?j?=?0;?j?<=?x?-?i;?j++)
{
if?(paixu[nandu?-?3,?j]?>=?paixu[nandu?-?3,?b])
b?=?j;
else
continue;
}
int?h;
h?=?paixu[nandu?-?3,?b];
paixu[nandu?-?3,?b]?=?paixu[nandu?-?3,?x?-?i];
paixu[nandu?-?3,?x?-?i]?=?h;
}
總結
以上是生活随笔為你收集整理的c#拼图碎片形状_拼图游戏C#代码的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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