MD5 - Bump Mapping
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
MD5 - Bump Mapping
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
使用《mathematics for 3d game programming & computer graphics》中介紹的方法計算tangent basis.
需要注意的一點是,在計算tangent basis的時候,最好是采用頂點的法線而非三角形的,否則將會產生非常嚴重的不平滑過渡。
沒有開啟Bump Mapping.
開啟Bump Mapping.
需要注意的一點是,在計算tangent basis的時候,最好是采用頂點的法線而非三角形的,否則將會產生非常嚴重的不平滑過渡。
沒有開啟Bump Mapping.
開啟Bump Mapping.
轉載于:https://www.cnblogs.com/Pointer/archive/2004/09/11/42063.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的MD5 - Bump Mapping的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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