HMI使用自定义控件流程
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
HMI使用自定义控件流程
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
1.定義控件ID號,以FO_COMP_CUSTOM為基數
#define SCENEENTITY_SIMULATOR_SHAPE FO_COMP_CUSTOM + 210
2.編寫控件類,并繼承于CFOBitmapShape
具體實現可以在程序中找例子,重新OnDraw3d這個虛函數來實現控件的繪制
3. 在MainFrm.cpp中,在工具欄中創建出按鈕,用一個唯一ID號
CBCGPRibbonPanel* pPanelEntity = pScenario->AddPanel (_T("ENTITY"), m_PanelImages.ExtractIcon (3));
pPanelEntity->Add (new CBCGPRibbonButton (ID_SCENE_ENTITY_SIMULATOR, ?_T ("模擬器"), nimgid, nimgid)); nimgid++;
4. 在視圖(View)的h和cpp中,編寫按鈕事件函數聲明和實現
afx_msg void OnSceneEntitySimulator();
ON_COMMAND(ID_SCENE_ENTITY_SIMULATOR, OnSceneEntitySimulator)
void CCosiWorksView::OnSceneEntitySimulator()?
{
ResetToSelectMode();
m_drawshape = SCENEENTITY_SIMULATOR_SHAPE;
SetCurrentDrawingCursor(IDC_FO_DRAWRECT_CURSOR);
m_action_state = State_DrawRect;
m_bUpRightMode = FALSE;
}
5. 在CExtTabModel類的DoCreateShapeByType函數中new出控件,并傳入適當的參數,比如尺寸大小之類的
在switch case 控件ID,來實現。
#define SCENEENTITY_SIMULATOR_SHAPE FO_COMP_CUSTOM + 210
2.編寫控件類,并繼承于CFOBitmapShape
具體實現可以在程序中找例子,重新OnDraw3d這個虛函數來實現控件的繪制
3. 在MainFrm.cpp中,在工具欄中創建出按鈕,用一個唯一ID號
CBCGPRibbonPanel* pPanelEntity = pScenario->AddPanel (_T("ENTITY"), m_PanelImages.ExtractIcon (3));
pPanelEntity->Add (new CBCGPRibbonButton (ID_SCENE_ENTITY_SIMULATOR, ?_T ("模擬器"), nimgid, nimgid)); nimgid++;
4. 在視圖(View)的h和cpp中,編寫按鈕事件函數聲明和實現
afx_msg void OnSceneEntitySimulator();
ON_COMMAND(ID_SCENE_ENTITY_SIMULATOR, OnSceneEntitySimulator)
void CCosiWorksView::OnSceneEntitySimulator()?
{
ResetToSelectMode();
m_drawshape = SCENEENTITY_SIMULATOR_SHAPE;
SetCurrentDrawingCursor(IDC_FO_DRAWRECT_CURSOR);
m_action_state = State_DrawRect;
m_bUpRightMode = FALSE;
}
5. 在CExtTabModel類的DoCreateShapeByType函數中new出控件,并傳入適當的參數,比如尺寸大小之類的
在switch case 控件ID,來實現。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的HMI使用自定义控件流程的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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