unity3d 大地图接壤_架空世界地图制作指南(六)气候带
是時候給地圖劃定氣候區了。這是一個復雜的過程,但我會一步一步地幫你完成。但首先,要怎么做?在柯本氣候分類系統中,氣候被分為5個主要部分,然后進一步細分。有了這個系統,地球看起來如下:
每種顏色代表一個氣候帶,但不建議全部使用。目前,我們堅持更廣闊的前景,類似于對洋流的操作,并保留一切具體的細節供日后使用。不過別擔心,最終的結果仍然會是你幻想世界環境變得更多樣和更真實。
分配氣候時要記住的是:
一個地區的降雨量
相對溫暖的洋流攜帶著溫暖潮濕的空氣,從而帶來雨水
迎風坡吹來的強風導致這邊下雨,而另一邊卻沒有下雨
夏季和冬季的溫度
大陸內部比海岸和海洋更熱更冷,這意味著夏天更熱,冬天更冷
極區
先從簡單的區域開始。在極地地區,只有兩種氣候:凍土帶氣候(凍原苔原)和冰蓋氣候,但有時候亞北極氣候也會潛入這些區域。
冰蓋:出現在每個極點的緯度65度到90度之間。它們的月平均氣溫從未超過0攝氏度,降水量很少。這里沒有植被,只有永久性的冰蓋。
苔原:這些氣候與冰蓋氣候相似,但有幾個月的時間這里的溫度足以融化冰,這意味著這里沒有永久的冰蓋,植被是可能存在的,只是這里很少生長。
它們通常在南北緯60度到80度之間被發現,但根據大陸的形狀和整體海拔,苔原可能存在的范圍可能會更窄。陸地越高,越有可能是冰蓋。
亞北極氣候:它們通常在南北緯50度到70度之間,分布在大片陸地上,常常位于潮濕大陸氣候的偏北的地方(稍后在溫帶地區介紹)。它們經常在夏季和冬季之間出現極端的溫度波動(歸因于陸地的比熱容小)。加拿大、俄羅斯和北歐就是這樣的例子。
熱帶和熱區
接下來是赤道附近的區域。你要么會發現熱帶氣候,要么會發現炎熱干燥的氣候。我們先來看看熱帶雨林吧。
熱帶雨林:通常出現在距赤道15度范圍內雨量充沛的地區。因為熱空氣在赤道上升,然后移動,它創造了一個低壓區(如前所述)。低壓區是雨水最多的地區。把你的雨林放在溫暖的洋流與赤道大陸交匯的地方。如果有一個島嶼或島嶼鏈,所有這些都可以覆蓋在雨林氣候(如印度尼西亞)。
熱帶草原:它們與熱帶雨林分布在相似的地區,但有一個旱季。因此,這些地帶往往比雨林地帶更廣,動植物密度更低?,F在,用熱帶稀樹草原填補其余沒有熱帶雨林的大陸部分,直到該地區沒有降水,到達約南北緯30度的地方為止。在我的地圖上,這意味著到達山脈。
季風:首先也是最重要的是,把它們畫成熱帶草原和雨林之間的一個薄薄的邊界。季風氣候和稀樹草原氣候的主要區別在于,季風氣候有兩點特別:較溫和的旱季和比稀樹草原更多的降雨量。所以記住這一點,你就可以拉伸與之匹配的區域。
季風氣候也出現在大塊陸地和大片海洋交匯的地區。由于它們的被加熱變暖的速度不同,在季節變化的雨季,降雨量往往急劇增加。印度就是一個真實的例子。
記住,季風氣候并不一定意味著無休止的降雨。在一些地方,這只意味著比平常更多的雨水,在另一些地方,這意味著半沙漠的土地變成了郁郁蔥蔥的綠地。
炎熱的沙漠:炎熱的沙漠顯然是超級炎熱和超級干燥的。所以在任何冷洋流襲擊大陸的地方,都要設置一個沙漠地帶。在我的地圖上,由于山脈的雨影區,尤其是在左側大陸,它們顯得格外明顯。正如你所看到的,沙漠氣候可以延伸到非常遙遠的地方,就像在地球上一樣。
炎熱的半干旱地區:這些地區一般是炎熱沙漠的邊界,通常在南北緯30度。它們位于山脈的雨影區,但由于這些區域同時也位于海岸和被大量水包圍的相對較小的陸地上,這使這些區域足夠溫和而成為半干旱地區,而不是沙漠。
溫帶
設置溫帶的時間到了。確切的說,我們在做亞北極氣候帶的時候已經做過其中一個。剩下的就是溫暖潮濕的大陸氣候帶。請注意,亞北極和濕潤大陸帶通常都可以進一步細分,但在本指南的下一部分之前,我們只保留兩個廣義的寬帶。
所以,濕潤大陸帶和亞北極區一樣,它們的溫度也有很大的季節性差異。目前,只需填滿每一個尚未被其他氣候覆蓋的大陸的全部地區,但山脈一側的雨影區除外。我們將在下面文章的一開始添加其他區域。
大陸和冷沙漠地帶
事情開始變得有點棘手。讓我們從地中海氣候帶開始。它們的特點是夏季炎熱,冬季潮濕,但夏季炎熱的部分原因是亞熱帶高壓帶從赤道移向更遠的地方。副熱帶高壓帶是哈德利環流圈和費雷爾環流圈交匯的區域(南北緯約30-35度),在那里你會發現一個幾乎恒定的高壓區。這個區域在夏季離赤道更遠,在這段時間內使更大的區域變干,在冬季又退卻。不再被這條高壓帶覆蓋的區域現在又開始下雨,地中海氣候由此誕生。
在這些冬天要下雨,你需要攜帶潮濕空氣的暖流。因此地中海氣候帶通常只存在于大陸的西側和海岸線上。
海洋氣候:海洋氣候有涼爽的夏季(約22攝氏度)和溫和的冬季(通常高于0攝氏度)。他們也經常缺乏旱季。因此,它們經常出現在有暖流的沿海地區,但也可以在更遠的大陸內部找到。目前,把它們添加在有暖流、緯度超過35度的沿海地區。你會發現他們在地中海地區,雖然不是唯一的。
潮濕的亞熱帶氣候:它們通常在南北緯25度到35度之間,位于大陸的東側,通??拷鼰釒夂?#xff08;稀樹草原/季風/雨林)。夏季炎熱潮濕,冬季寒冷溫和。它們通常沿海岸分布,但也可以延伸到遙遠的內陸地區。這通常發生是在這些海岸以北有大溫帶,以南有熱帶,形成亞熱帶緩沖帶的時候。
你會注意到它們通常位于各自大陸上地中海區域的對面,但比35度更接近30度。
寒冷沙漠:像炎熱沙漠一樣,它們的特點是夏季炎熱,冬季寒冷干燥。你會發現它們從南北緯30-35度向兩極移動,通常是在降雨量很少的溫帶地區。這一般是在山脈的雨影區,就像在地圖中部和左側之間的較小大陸上,以及在中部大陸的左部。
寒冷的半干旱地區:與它們的炎熱的對應翻版一樣,它們作為一種過渡帶出現在寒冷沙漠的邊緣,同時也存在于溫帶的高地和遠離大洋的大陸內部。它們通常與地中海和/或濕潤大陸區接壤。
山峰
山峰有點棘手,因為他們的氣候急劇變化取決于他們的高度。但總的來說,你可能想把海洋性氣候置于熱帶氣候山脈的雨面上,或者把寒冷的沙漠氣候置于高山/高山的最高點上。
赤道周圍雨影區上的山脈通常有炎熱或寒冷的沙漠氣候,這取決于它們的高度。如果凍土帶足夠高(比如秘魯),也有可能形成凍土帶氣候。
在溫帶地區,山區往往有比不上寒冷的沙漠或寒冷的半干旱氣候的雨影區。根據山脈的高度,雨面也可能有海洋氣候,也可能有寒冷的半干旱或寒冷的沙漠氣候。如果山實在很高,凍土帶氣候是可能的(像喜馬拉雅山)。
在極地地區,低緯度和高緯度的山脈通常有凍原氣候,而高緯度的山脈則有冰蓋氣候。
其他
如前所述,我忽略了柯本氣候分類系統中的其他一些氣候。其他顏色通常用來區分不同的溫度范圍。例如,柯本氣候分類系統將地中海氣候進一步劃分為炎熱的夏季、溫暖的夏季和寒冷的夏季地中海氣候,而不是只有一種地中海氣候。
翻譯并轉載自Map creation guide 創作挑戰賽新人創作獎勵來咯,堅持創作打卡瓜分現金大獎總結
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