《废土2》终极加点方案图文分享 这个加点给力哦!
天生1魅力是2格領導范圍 5魅就是6格 正好橫排站位覆蓋全部隊友 個人認為這是最佳值
力速智16點無價值浪費 8AP三連發能量槍 12戰速 一切完美達成 任何一點都沒法挪
(推薦領袖4智 可學能量武器 感知 拆彈 三個技能 魅力有經驗加成 拆彈后期經驗非常高 50一個 一次N個 可保證領袖一直領先隊伍2級左右 40級三個技能點滿了可補討價還價或者急救醫療)
然后是近戰配點 關鍵屬性 力量 速度(速度慢 跑路消耗太多行動 就沒法攻擊了)
這是我配出的最好的近戰點數,足夠高的血量和移動,保證移動和生存 10AP在佩戴婚戒后 9AI帶后期龍爪正好攻擊3次
升級推薦只升警覺,戰速高可以看什么時候連動2次的時候跑上去連打四五拳再回來,如果是蝎子那種木樁戰就可以連打6拳
一定不要升力量,因為你升級力量補全了升級血量的價值,但是又浪費了行動的價值 得不償失 除非你追求最大傷害 否則力量還是沒有警覺劃算
副武器推薦突擊步槍 再學個暴力即可 初期暴力需求不高 突擊步槍后期也能點滿 1智力也剛好夠40級學滿這幾個技能(步槍7級 其他10級)
順便說一下 射程+3米 先攻-4 的單片眼鏡 可以增加近戰的攻擊距離 隔空打牛.... 在有對戒之前 特別是前期貼身動物較多的時候可以用一用...
然后是遠程輸出關鍵屬性協調 (命中就是一切)
3號和4號角色可以主修突擊步槍或者狙擊
初期由高協調帶來的4%命中也相當于一個飾品了,不容小覷
副武器全修能量武器應對第二章大片的高護甲單位而且能量武器的彈藥永遠都是4塊錢一個,絕對幫你省錢省到心滿意足
再有就是能量武器由于沒有連發開火模式(常用的5熔甲50傷害5AP的射線槍) 所以對命中要求不高, 升到6級就基本能100%命中
3號可以升 武器改造 急救 醫療
4號可以升 心機 馬屁 威脅 三個嘴炮技能
40級可以主武器9副武器6 其他三個技能全8 (依靠各種飾品就可以到10應對所有交互任務了)
算上
拉斐爾的修面包機 機械維修
斯科特奇莫的 開鎖 開保險箱
禿鷲之嚎的 野外生存 黑客 警報解除 動物交流
正好覆蓋上所有技能
基本上圍繞以上加點還可以做一些調整
比如3號角色擔任急救的重大任務 需要更好的抗擊能力
可以這樣配點 血量最高 40級的時候8警覺10力量 生存能力一流
唯一可惜的是AP只有9 也就是裝了對戒就無法開致命射三連發的突擊和反器材狙擊了
但留1AP給下回合 下回合就可以了 所以DPS損失也不是特別大 具體取舍看大家
剩下的點數方案 無浪費的加點有
1 自信的玩家可以用 8/1/2/2/10/4/1
優點:11的AP已是最高 移動也是最高 可以打游擊戰 邊走邊打的最好加點
缺點:血少
2 初心者比較推薦這個樣加點 8/1/6/6/2/4/1
優點:命中和回避都高
缺點:移動低 不能hit&run 找了掩體之后最多也只能普射
3 技能型角色 4/1/6/4/2/10
優點:10智力每級給5技能點
缺點:9AP無法帶婚戒達到DPS最大化 血量略少
4 技能型角色 6/1/4/2/4/10/1
優點:10點智力每級5技能點 10AP可以帶婚戒DPS最大化
缺點:戰速11少1點 不能和大家齊動,會給敵人機會穿插,血量也很少
大家可以看出 無浪費價值的加點核心就是圍繞6力6速4智的版本,將這3個屬性降低4點加到別的上
有浪費的加點其實也不是毫無用處,反而在游戲的其他方面提供了方便,僅僅是降低了戰斗效率而已
1 泛用型戰士 4/1/1/10/10/1/1
優點:能打能跑 血量最高 簡直就是各種游戲中對戰士的定位
缺點:11戰速略低 命中回避略低 還是很符合戰士的定位...
2 電子炮臺4/1/10/5/6/1/1
優點:18的戰速配5CI戒指升級4移動后可達到25的戰速 基本每次都是敵人行動1次你行動2次 8AP用那把連發能量槍 DPS拔群 還省錢
缺點:只能用這把連發能量槍才有價值 由于戒指降低15%的閃避 所以如果玩家想提高抗擊能力 可以1速10力 或者8/1/10/6/1/1/1帶婚戒提高閃避
3 工程師4/10/1/6/2/4/1
優點:10幸運可以加 開鎖,開箱,黑客,拆警報,拆彈 成功率都能額外提高10% 有一個這樣的角色在 包你少SL幾個小時 而且技術工作也有暴擊 暴擊時直接成功 無視致命失誤以及失敗
缺點:8AP 7CI 佩戴婚戒勉強不被敵人連動 7AP不能開致命模式但依靠高暴擊也就損失了25%左右的DPS
也可以4力4速或2力6速 分別是8CI和9CI 看大家對血量有沒有要求了 技術性單位不可能降智力就是了
補充:我一項主張只用這3個NPC
綠皮和后面的NPC在戰斗能力上確實可能更出色,但要考慮那么往后的NPC,在技能的學習上就很悲劇,前期學習重復的技能,后期浪費點數
把這些點數用來提高戰斗力我認為更劃算,而且前期那么多雕像的技能點,你第二章的人統統享受不到
這三個NPC也可以達到9AI13CI左右(通過飾品調整),不能連動但也不被追
你后期收的角色最高比我多幾點CI,多出的AP是完全浪費,額外還可能多幾點命中閃避,實際上也不能成為決定性因素
考慮到前4人幾乎沒有對付近戰的能力,斯科特和拉斐爾也是學散彈槍,戰速慢點也不是問題,早了也打不到人
另外就是站位問題,像我4個人20+戰速,開局100%我四個先手,秒掉對面兩個炸彈兵是綽綽有余
高難度秒不掉,可以3NPC跟領袖走,其他人分散,如果你有足夠廣闊的空間先手,那你齊射秒掉炸彈兵不成問題,如果沒有足夠的空間,即使領導力不成問題也不可能散開太遠
特別我這種一分錢都要賺到手的人,目前天使之環兜里5W碎片20+火箭筒,3RPG,20手雷
即使是最高難度,經濟沒我富余,搞幾個火箭筒應付攻堅戰還是說得過去的吧
總的來講,我還是感覺這幾個人組隊第三難度攻關,不會有任何彈藥,命中,生存,技術,問題,第四難度沒玩過不評價,不過不認為會有困難
畢竟這游戲不可能設計的你只能用最強的NPC隊友才能打得過吧.
順便說一下AG和HQ的箱子出項圈的概率,我第一次玩就掉了5個
這兩個圖的所有箱子全都可以出項圈,刷兩個真心快,說實在的,刷一會能刷得出,一輩子就用一兩次的道具,為了這就犧牲屬性,太疼了吧
分頁:2/2頁 上一頁 1 2
總結
以上是生活随笔為你收集整理的《废土2》终极加点方案图文分享 这个加点给力哦!的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: RSS 没有死亡 而是无所不在
- 下一篇: Vert.x入坑须知(2)