katana工程搭建以及模型相机的导入
我們開始進行三維資產(chǎn)效果的制作,首先將資產(chǎn)從maya中導出abc,我們會用到maya、nuke。
會出現(xiàn)資產(chǎn)的導入,相機的導入,模型在katana當中材質的表現(xiàn),以及燈光的一些設定。
我們先以一個簡單的場景來了解katana的完整的流程和生產(chǎn)的順序。
首先,我們先搭建一個katana的工程目錄,做一個最基本的工作流程跟之前說的一樣。
1.模型的導入是:Alembic_in
2.我們需要有一個相機:CameraCreate,也可以使用Alembic_in導入Maya里面創(chuàng)建的相機
3.需要一個Gaffer Three來承接我們的燈光
4.Merge:將這些接點進行合并
5.rendersetting:設置渲染器為arnold
6.ArnoldGloableSettings:控制整體的渲染質量
7.render節(jié)點
使用backdrop來對我們的接點進行分組,僅僅是一個說明的底板,沒有實際的作用。
一。導出Maya模型
1.選擇我們所有的模型。在cache->Export Alembic ->export selection
在導出的過程中需要勾選UV Write,World Space,Write UV Sets,導出一幀即可
2.導出相機,方法與導出模型相同
二。在katana中加載模型
在Alembic_In中加載我們導出的abc模型
導出一般都沒有問題,但需要注意軸向有沒有問題
同樣的方法選擇Alembic_in節(jié)點按下E鍵,打開右側屬性面板,加載我們導出的相機
在大綱視圖中展開全部,即可看到相機和模型,
導入完畢之后我們要檢查一下UV是否正確,如何檢查UV,在NodeGraph旁邊有一個UV Viewer,選擇模型,對照maya'中角色的UV是否相同,若相同則說明導入正確。
我們現(xiàn)在已經(jīng)完成了模型的導入。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的katana工程搭建以及模型相机的导入的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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