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五子棋人机对战_原生JS+Canvas实现五子棋游戏
原生JS+Canvas實現五子棋游戲
效果圖
主要功能模塊為: 1.人機對戰功能 2.悔棋功能 3.撤銷悔棋功能
二、代碼詳解
2.1 人機對戰功能實現
從效果圖可以看到,棋盤的橫豎可以放的位置為15*15,通過canvas畫棋盤:
知道格子數后,我們先看五子棋有多少種贏法:
根據贏法總數定義分別保存計算機和人贏法的數組:
然后就是人開始下棋:
oneStep() 方法為落子,要在棋盤上畫一個棋子:
接著看計算機怎么下棋,具體看computerAI()方法:
根據相應的權重,計算出計算機應該落子的位置。
2.2 悔棋功能
要提的是,這里暫時只能悔一步棋?;谄骞δ苤饕P鍵點是:1、銷毀剛剛下的棋子;2、將之前不可能贏的狀態還原;看下具體的代碼:
minusStep()為銷毀棋子的方法,我們看下是怎么銷毀的。
首先通過clearRect()擦掉該圓,然后再重新畫該圓周圍的格子,注意相應的位置,這里花了些時間折騰。
2.3 撤銷悔棋功能
悔棋過后,再撤銷,相當于還原悔棋之前的狀態。代碼比較簡單:
至此,比較簡單的完成了這三個功能。
三、總結
五子棋游戲的核心關鍵點是:1、弄清楚有多少種贏法;2、怎么判斷是否已經贏了;3、計算機下棋算法。這里巧妙地運用數組存儲贏法,判斷是否贏了,通過權重比較,計算出計算機該下棋的位置。 過程中用到canvas,之前有學習過,雖然很久沒用,查了些資料,復習了怎么畫線,畫圓,學會了怎么如何清除一個圓等。 然后要注意的是,用原生Js怎么為元素添加、刪除class。
作者:頡旺飛鏈接:https://juejin.cn/post/6901089743665102855
來源:掘金
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總結
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