rust8G内存够不够用_Rust是如何做到内存安全的
C++的情況
C++把內存使用分為兩種情況:值對象和指針對象。值語義的對象超出作用域會自動調用析構函數銷毀,傳遞或者賦值的時候會進行一次拷貝。指針語義則交給人肉來管理,或者使用智能指針來引用計數。
值對象在傳遞賦值中拷貝一次比較浪費,所以C++后來有了移動構造函數。值在移動以后,關聯的數據移動到新值。
Rust是怎么做的
Rust則是在C++的基礎上進一步優化。Rust的對象有一個所有者,和多個引用。
Rust只允許值有一個所有者,傳遞和賦值會導致所有權移動。這看起來像C++的unique_ptr,但實際上更像C++的移動語義。也就是說C++拷貝是隱式的移動是顯式的,Rust移動是隱式的。當然Rust在這里有編譯器的靜態分析,沒有運行時開銷。
很多地方并不想移動值,只是借用一下,Rust引入了引用的概念,來表達指針語義。一個常見內存問題是指針指向了一個無效的內存地址,Rust卻沒這個問題。Rust編譯器強制讓你證明值的生命周期大于它的引用的生命周期。有些編譯器搞不清楚的地方需要添加生命周期標記,來告訴編譯器。
獲取引用是把一個值取地址的過程,是很嚴肅的。Rust核心的地方就是在這里做了限制,保證了內存安全。
Rust的局限性
即便有了復雜的所有權和生命期機制,但遇見復雜的情況還要回到引用計數。
既要零開銷抽象,又要內存安全,那么付出的代價就是代碼可讀性變差。所以說天下沒有免費的午餐、魚與熊掌不可兼得。希望rust能增強生命周期自動推斷,減少人工標注。
總結
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