FLTK学习笔记3-随机点名器
FLTK學習筆記3-隨機點名器
- 所需知識
- C++ 隨機數
- FLTK中自動重復執行指令
- 隨機點名器
- 程序示例
前面學習了基本控件以及回調函數的創建,在這里我們利用之前的知識編寫一個隨機點名程序。
隨機點名程序應當有一個顯示文本的控件用來顯示被點到的人,這里我們用Fl_Input控件;還應該有一個按鈕,點擊后開始隨機顯示人名,再點擊一下停止更新人名,這里我們用Fl_Button控件。
所需知識
C++ 隨機數
隨機點名需要產生隨機數來代表被點到的人。關于C++隨機數可以參考這里。本文中用以下方式產生隨機數:
std::mt19937_64 engine(2020); /* 定義隨機數引擎,種子為2020 */ std::uniform_int_distribution<> udist(min_number, max_number); /* 創建均勻分布 */ int random_number = udist(engine); /* 產生隨機數 */FLTK中自動重復執行指令
在FLTK中可以通過Fl::add_timeout和Fl::repeat_timeout來實現自動重復執行指令。
Fl::add_timeout的作用是添加運行一次的回調函數,其函數原型如下,具體說明見官方文檔。
void Fl::add_timeout (double t, Fl_Timeout_Handler cb, void* argp=0);這里的t代表每t秒觸發一次,cb是要重復執行的回調函數。
Fl::repeat_timeout的作用是重復運行回調函數,其函數原型如下,具體說明見官方文檔。
void Fl::repeat_timeout (double t, Fl_Timeout_Handler cb, void* argp=0);這里的t和cb含義與上面一樣。
因此,可以用如下代碼實現自動重復執行指令:
void repeat_cb(Fl_Widget* pw, void* pv){/* some codes */Fl::repeat_timeout(repeat_cb); /* 重復執行自身指令 */ } int main(){ /* some codes */ Fl::add_timeout(1.0/5, repeat_cb); /* 執行repeat_cb指令 */ /* some codes */ }在不需要重復指令時可以通過Fl::remove_timeout來終止自動重復執行。
void Fl::remove_timeout (Fl_Timeout_Handlercb, void* argp=0);隨機點名器
首先,隨機點名器中需要一些全局變量來儲存狀態:
std::mt19937_64 engine; /* 存儲隨機數產生器 */ std::vector<std::string> vs; /* 存儲點名名單 */ Fl_Input* pText; /* 存儲文本控件的地址 */然后需要讀取點名名單與產生隨機數:(這里的名單是一個.txt文件,每一行是一個人名)
/* 讀取點名名單 */ void loadNames(const std::string& dest){std::fstream fs;std::string name;fs.open(dest, std::ios::in);if (!fs){return;}while (std::getline(fs, name)){vs.push_back(name);}fs.close(); } int getRandom(int min_number, int max_number){std::uniform_int_distribution<> udist(min_number, max_number);return udist(engine); }之后是畫我們的GUI界面。整個界面非常簡單,僅由一個輸入框和一個按鈕組成:
Fl_Double_Window* window = new Fl_Double_Window(300, 200, "隨機點名測試"); pText = new Fl_Input(40, 50, 150, 30); Fl_Button* pButton = new Fl_Button(190, 50, 70, 30, "開始點名"); window->end();最后是寫回調函數。這里我們需要三個回調函數:start_cb,stop_cb和rollCall_cb。
初始按鈕上的文字是“開始點名”,當被點擊時調用第一個回調函數start_cb,其作用是將按鈕上的文字變為“停止點名”,并且將按鈕的回調函數變為第二個回調函數stop_cb,同時將第三個用于隨機點名的回調函數rollCall_cb設為重復執行。
void start_cb(Fl_Widget* pw, void* pv){Fl_Button* o1 = (Fl_Button*)pw;o1->label("停止點名"); /* 變更文字描述 */o1->callback(stop_cb, nullptr); /* 改變按鈕綁定的回調函數 */Fl::add_timeout(1.0/5, rollCall_cb); /* 將點名回調函數設為重復執行 */ }在開始點名后,按鈕被點擊時調用第二個回調函數stop_cb,其作用是將按鈕上的文字變為“開始點名”,并且將按鈕的回調函數改回第一個回調函數start_cb,同時結束第三個回調函數rollCall_cb的重復執行。
void stop_cb(Fl_Widget* pw, void* pv){Fl_Button* o1 = (Fl_Button*)pw;o1->label("開始點名"); /* 變更文字描述 */o1->callback(start_cb, nullptr); /* 改變按鈕綁定的回調函數 */Fl::remove_timeout(rollCall_cb); /* 結束點名回調函數的重復執行 */ }之后是隨機點名回調函數:
void rollCall_cb(void*){int i = getRandom(0, vs.size()-1); /* 產生代表某個人的隨機數 */pText->value(vs[i].c_str()); /* 將對應人名顯示到輸入框內 */Fl::repeat_timeout(1.0/5, rollCall_cb); /* 重復執行自身指令 */ }程序示例
#include <FL/Fl.H> #include <FL/Fl_Double_Window.H> #include <FL/Fl_Input.H> #include <FL/Fl_Button.H>#include <fstream> #include <random> #include <string> #include <vector>std::mt19937_64 engine(2020); /* 存儲隨機數產生器 */ std::vector<std::string> vs; /* 存儲點名名單 */ Fl_Input* pText; /* 存儲文本控件的地址 */void loadNames(const std::string& dest){std::fstream fs;std::string name;fs.open(dest, std::ios::in);if (!fs){return;}while (std::getline(fs, name)){vs.push_back(name);}fs.close(); } int getRandom(int min_number, int max_number){std::uniform_int_distribution<> udist(min_number, max_number);return udist(engine); }void start_cb(Fl_Widget* pw, void* pv); void stop_cb(Fl_Widget* pw, void* pv); void rollCall_cb(void*);void start_cb(Fl_Widget* pw, void* pv){Fl_Button* o1 = (Fl_Button*)pw;o1->label("停止點名"); /* 變更文字描述 */o1->callback(stop_cb, nullptr); /* 改變按鈕綁定的回調函數 */Fl::add_timeout(1.0/5, rollCall_cb); /* 將點名回調函數設為重復執行 */ } void stop_cb(Fl_Widget* pw, void* pv){Fl_Button* o1 = (Fl_Button*)pw;o1->label("開始點名"); /* 變更文字描述 */o1->callback(start_cb, nullptr); /* 改變按鈕綁定的回調函數 */Fl::remove_timeout(rollCall_cb); /* 結束點名回調函數的重復執行 */ } void rollCall_cb(void*){int i = getRandom(0, vs.size()-1); /* 產生代表某個人的隨機數 */pText->value(vs[i].c_str()); /* 將對應人名顯示到輸入框內 */Fl::repeat_timeout(1.0/5, rollCall_cb); /* 重復執行自身指令 */ }int main(){loadNames("Names.txt");Fl_Double_Window* window = new Fl_Double_Window(300, 200, "隨機點名測試");pText = new Fl_Input(40, 50, 150, 30);Fl_Button* pButton = new Fl_Button(190, 50, 70, 30, "開始點名");pButton->callback(start_cb, pText);window->end();window->show();return Fl::run(); }這里注意在編譯的時候記得加上-lfltk命令(在MSYS2上還要加上-mwindows -DWIN32 -lole32 -luuid -lcomctl32)。
運行結果:
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的FLTK学习笔记3-随机点名器的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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