c 结构体 不允许使用不完整的类型_.NET Core 基础类型介绍
本節內容是對于C#基礎類型的存儲方式以及C#基礎類型的理論介紹
基礎數據類型介紹
例如以下這句話:“張三是一名程序員,今年15歲重50.3kg,他的代號是‘A’,他家的經緯度是(N30,E134)。”,這句話就是一個字符串,使用雙引號括起來。而15則表示是一個 整數類型,50.3就是小數類型,不過我們在C# 中通常稱為 浮點類型,最后一個經緯度,我們通常定位地點的時候都是成對出現,所以我們認為這二者是一個密不可分的結構,這種類型我們稱為 結構體類型(struct)。
以上我所說的數據類型都是一個所含有信息量一定的數值,我們稱為值類型;而張三這個人,他所含有的數據大小是不固定的,比如我又了解到了張三是一個富二代,那么他就會增加一個屬性是富二代,我們需要更多的空間去存儲他,張三這個變量我們通常就稱為引用類型,而張三這個名字,我們就稱為引用,如果你對C或者C++熟悉的話,張三這個名字就是指向張三這個人(對象)的一個指針。
CSharp 中兩種數據存儲方式
在C# 中,數據在內存中的存儲方式主要分為在堆中存儲和棧中存儲。我們之前提到的值類型就是存儲在棧中,引用類型的數據是存儲在堆中,而數據是在棧中。
值類型:存儲在棧(Stack,一段連續的內存塊)中,存儲遵循先進后出,有嚴格的順序讀取訪問速度快,可通過地址推算訪問同一個棧的其余變量。
引用類型:引用(本質上和C++中的指針一致)存儲在棧中,內含的數據存儲在堆中(一大塊內存地址,內部變量存儲不一定連續存儲)。
(此處需要補充堆棧圖片)
事實上,值類型和引用類型有一個很明顯的區別就是值類型應當都是有值的,而引用類型是可以為空值的。
常見的幾種數據類型
字符類型:char字符類型,代表無符號的16位整數,對應的可能值是ASCⅡ碼,你可以上網搜索ASCⅡ碼的內容
整數類型:常用的一般有:byte,short,int,long。各代表8位、16位、32位、64位整型。占用內存分別為(位數/8)字節。范圍則是 +-(位數)個1組成的二進制的十進制數/2。例如byte的范圍則是11111111轉十進制后除以2取反,即-127~128。范圍絕對值之和為256。
浮點類型:float, double, decimal:浮點類型,分別代表32位、64位、128位浮點類型。通常默認類型是double,如果需要指定float類型,需要1.3f,decimal類型則指定1.3m。浮點型存在的問題是精度的損失,并不一定安全。
布爾類型:bool類型是一個二進制中的0和1,各代表了false和true。只存在兩個值。
字符串類型:string本質是一種語法糖,作為字符類型的數組引用(指針)存在,也是String類的簡寫
委托類型:delegate用于綁定函數,為引用類型的一種,將函數參數化為變量。本質上就是C++中的函數指針。
數組:繼承自Array類,屬于任意類型的一種集合,但不同于集合,大小必須被初始化。在內存中是一段連續的內存空間,但是不是值類型。
C#中定義變量的方式及數據轉換的方法
在C#中定義變量的方式和其他的主流語言沒有太大的區別,以下是幾種定義方式:
int number = 5;//定義一個32位整數類型bool b = true;//定義//注意看以下兩條,string定義的字符串必須為雙引號,而char使用單引號并且只允許輸入一個字符string str = "test";char a = 'a';//記得后綴float f = 1.3f;decimal d = 1.5m;數據類型的轉換分為隱式轉換和顯式轉換,看下面幾個例子:string a = "15";int b = int.Parse(a);//顯式轉換b = (int)a;//強制轉換b = Convert.ToInt32(a);//顯式轉換,較常用double d = 1.5;b = d;//隱式轉換數組
數組指一個類型(任意)的集合,例如你定義一個變量為a=5,很輕松,假設你需要100個呢?因此我們使用數組來存儲。
數組的定義以及使用如下:
常見的運算符
+-*/:對應數學中的加減乘除。
%:求余運算,a%b指a除以b的余數。
& | ~ ^ :分別為按位與、按位或、按位取反、按位異或
<>:左右移位運算符,例如0010 ?--> ?0100
?:三元判斷運算符
*結構體(選看)
結構體是一種比較特殊的數據類型,它很像我們后面講述到的類,但是他并不是一個類,他本質還是值類型,結構體的使用是很重要的,如果結構體使用得當,可以有效的提升程序的效率。
結構體你可以理解為將將若干個類型拼接在一起,但是存在一個很重要的內容——內存對齊。例如下面兩個結構體:
struct S{ int a; long b; int c;}struct SS{ int a; int b; long c;}乍一看你會覺得這兩個結構體完全一致,絲毫沒有任何的差別。但事實上,在大多數編程語言里面,對于結構體這種大小并不是定值的值類型,都存在一個最小分配單元用于結構體內單個變量的大小分配。在內存中,他們兩個的存儲方式有很大的不同。
對于上面兩個結構體,他們在內存中的單元分配是:
S:a(4 byte + 4 free) --> b(8 byte) --> c(4 byte + 4 free),共計24字節
SS:a(4 byte)b(4 byte) --> c(8 byte),共計16字節
在C#中,如果你不指定最小分配單元,那么編譯器將會把結構體中占用內存最大的作為最小分配單元。不過尤其需要注意一件事,就是引用類型在結構體中。鑒于我們現在尚未講解面向對象的類,我們用string作為成員寫一個結構體。如下面這個例子:
struct S{ char a; long b; string c;}//函數中創建S s = new S();s.a = 'a';s.b = 15;s.c = "I Love .NET Core And Microsoft"很顯然s.c的大小超過了結構體中其余兩個,但是內存分配的時候就是以最大的c作為標準嗎?
顯然不是,我們要知道struct是在棧中分配內存,string的內容是在堆中的,所以在結構體中存儲的string只是一個引用,并不會包含其他的東西,只占用4個字節。并且特別的,引用類型在內存中的位置位于大于四字節的字段前,小于四字節字段后。
上面內存分配應當是這樣:
a(8) --> c(8) --> b(8)。
如果需要深入了解這一方面內容,建議去閱讀《CLR Via C#》這本書,以及學習SOS調試相關內容。
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