renderdoc捕获的mesh,通过插件一键导出成fbx
假期正好有時間,閑來無事就搞了一下這個工具。
起心動念于同事的一句話,后來也看到了很多種解決方案,但幾乎都是要先從 renderdoc 里把 mesh 的 csv 導出去,然后在別的軟件里,如 unity 中把數據重建成 fbx,感覺不是很絲滑,然后我就有了一個念頭,為什么不能直接從 renderdoc 里導出?fbx 呢???
具體實現思路很簡單,用 renderdoc 可以支持 python 擴展,且可以調用到 c++ 那邊的 qt 框架的特點,擼一個簡單的 ui 出來,并實現 csv 文件的導出,然后再通過 autodesk 提供的 fbx sdk 寫的 c++ 控制臺程序,完成讀取 csv 并生成 fbx 的步驟。
這么東拼西湊一下,就完成了這個工具。
別問我為什么不直接改 renderdoc 的源碼,先不提 c++ 代碼難寫的要命,哪天 renderdoc 作者大改版的話,代碼還能不能用也不好說,以插件的形式存在,那是最安全的了~
項目倉庫:
GitHub - rrtt2323/RenderdocResourceExporter: The main feature is to export mesh.Because I don't want to switch between other software to do this.So I wrote this thing.
安裝方法:
直接雙擊 install.bat ,卸載我就不管了,你自己去刪目錄就好了。
使用方法:
切換到 Mesh Viewer 下,看到那個小黃點了麻,通過它來啟動 python 擴展。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的renderdoc捕获的mesh,通过插件一键导出成fbx的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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