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ThreeJS - 直接设置Fbx模型的某个关节的位移和旋转值
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
ThreeJS - 直接设置Fbx模型的某个关节的位移和旋转值
小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
1 在ThreeJS中直接設(shè)置Fbx模型的某個(gè)關(guān)節(jié)的位移和旋轉(zhuǎn)值
示例代碼如下:
fbxModel.traverse(function (child) {// 如果子節(jié)點(diǎn)為骨骼if(child.isBone){boneNum +=1;if(child instanceof THREE.Bone){var bonename = child.name;if(bonename == "hip"){// 設(shè)置位移child.position.set(0.0,0.0,0.0);// 設(shè)置旋轉(zhuǎn)child.quaternion.set(0.0,0.0,0.0,1.0);}}} });如果有興趣可以訪問我的個(gè)人網(wǎng)站:https://www.stubbornhuang.com
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的ThreeJS - 直接设置Fbx模型的某个关节的位移和旋转值的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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