l4d2服务器难度修改,发两个自己写的插件给大家,高难度服务器必装!!!!!!!!
// 插件作者
// -
// Default: "SSLZ"
L4D2_INFECTED_RANDOM_AUTHOR "SSLZ"
// 插件版本
// -
// Default: "1.2.0"
L4D2_INFECTED_RANDOM_VERSION "1.2.0"
// 隨機(jī)屬性刷新間隔 (秒)
// -
// Default: "2.0"
REST_TIME "2.0"
// 是否開(kāi)啟隨機(jī)化Tank的屬性? (1:是 0:否)
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
TANK_ON "0"
// Boomer 最大膽汁致盲時(shí)間 (默認(rèn) 5秒)
// -
// Default: "30"
l4d2_boomer_bt_max "30"
// Boomer 最小膽汁致盲時(shí)間 (默認(rèn) 5秒)
// -
// Default: "1"
l4d2_boomer_bt_min "1"
// Boomer 最大爪傷害 (默認(rèn) 4)
// -
// Default: "12"
l4d2_boomer_dmg_max "12"
// Boomer 最小爪傷害 (默認(rèn) 4)
// -
// Default: "1"
l4d2_boomer_dmg_min "1"
// Boomer 最大HP (默認(rèn) 50)
// -
// Default: "500"
l4d2_boomer_health_max "500"
// Boomer 最小HP (默認(rèn) 50)
// -
// Default: "50"
l4d2_boomer_health_min "50"
// Boomer 最大嘔吐間隔 (默認(rèn) 30秒)
// -
// Default: "60"
l4d2_boomer_interval_max "60"
// Boomer 最小嘔吐間隔 (默認(rèn) 30秒)
// -
// Default: "1"
l4d2_boomer_interval_min "1"
// Boomer 最大嘔吐距離 (默認(rèn) 300)
// -
// Default: "900"
l4d2_boomer_maxdamagedist_max "900"
// Boomer 最小嘔吐距離 (默認(rèn) 300)
// -
// Default: "150"
l4d2_boomer_maxdamagedist_min "150"
// Boomer 最大移動(dòng)速度 (默認(rèn) 175)
// -
// Default: "525"
l4d2_boomer_speed_max "525"
// Boomer 最小移動(dòng)速度 (默認(rèn) 175)
// -
// Default: "85"
l4d2_boomer_speed_min "85"
// Boomer 最大爆炸范圍 (默認(rèn) 200)
// -
// Default: "600"
l4d2_boomer_splat_radius_max "600"
// Boomer 最小爆炸范圍 (默認(rèn) 200)
// -
// Default: "100"
l4d2_boomer_splat_radius_min "100"
// Boomer 最大嘔吐速度 (默認(rèn) 1700)
// -
// Default: "5100"
l4d2_boomer_velocity_max "5100"
// Boomer 最小嘔吐速度 (默認(rèn) 1700)
// -
// Default: "850"
l4d2_boomer_velocity_min "850"
// Charger 最大沖擊傷害 (默認(rèn) 10)
// -
// Default: "30"
l4d2_charger_damage_max "30"
// Charger 最小沖擊傷害 (默認(rèn) 10)
// -
// Default: "2"
l4d2_charger_damage_min "2"
// Charger 最大沖擊力量 (默認(rèn) 800)
// -
// Default: "2400"
l4d2_charger_force_max "2400"
// Charger 最小沖擊力量 (默認(rèn) 550)
// -
// Default: "275"
l4d2_charger_force_min "275"
// Charger 最大HP (默認(rèn) 600)
// -
// Default: "3000"
l4d2_charger_health_max "3000"
// Charger 最小HP (默認(rèn) 600)
// -
// Default: "300"
l4d2_charger_health_min "300"
// Charger 最大沖撞角度 (默認(rèn) 0)
// -
// Default: "90.5"
l4d2_charger_impact_angle_max "90.5"
// Charger 最小沖撞角度 (默認(rèn) 0)
// -
// Default: "0"
l4d2_charger_impact_angle_min "0"
// Charger 最大沖擊范圍 (默認(rèn) 120)
// -
// Default: "360"
l4d2_charger_impact_radius_max "360"
// Charger 最小沖擊范圍 (默認(rèn) 120)
// -
// Default: "60"
l4d2_charger_impact_radius_min "60"
// Charger 最大沖撞間隔 (默認(rèn) 12秒)
// -
// Default: "24"
l4d2_charger_interval_max "24"
// Charger 最小沖撞間隔 (默認(rèn) 12秒)
// -
// Default: "1"
l4d2_charger_interval_min "1"
// Charge 沖擊中最大速度 (默認(rèn) 500)
// -
// Default: "1500"
l4d2_charger_maxspeed_max "1500"
// Charge 沖擊中最小速度 (默認(rèn) 500)
// -
// Default: "250"
l4d2_charger_maxspeed_min "250"
// Charger 對(duì)幸存者的最大砸地傷害 (默認(rèn) 15)
// -
// Default: "45"
l4d2_charger_pound_dmg_max "45"
// Charger 對(duì)幸存者的最小砸地傷害 (默認(rèn) 15)
// -
// Default: "7"
l4d2_charger_pound_dmg_min "7"
// Charger 撞到人后給予的最大傷害 (默認(rèn) 20)
// -
// Default: "60"
l4d2_charger_prop_damage_max "60"
// Charger 撞到人后給予的最小傷害 (默認(rèn) 20)
// -
// Default: "10"
l4d2_charger_prop_damage_min "10"
// Charge 沖擊開(kāi)始最大速度 (默認(rèn) 250)
// -
// Default: "750"
l4d2_charger_startspeed_max "750"
// Charge 沖擊開(kāi)始最小速度 (默認(rèn) 250)
// -
// Default: "125"
l4d2_charger_startspeed_min "125"
// Hunter 最長(zhǎng)距離飛撲的最大角度 (默認(rèn) 45)
// -
// Default: "135"
l4d2_hunter_angle_max "135"
// Hunter 最長(zhǎng)距離飛撲的最小角度 (默認(rèn) 45)
// -
// Default: "20"
l4d2_hunter_angle_min "20"
// Hunter 最大撲倒傷害間隔 (默認(rèn) 1秒)
// -
// Default: "3.0"
l4d2_hunter_delay_max "3.0"
// Hunter 最小撲倒傷害間隔 (默認(rèn)1秒)
// -
// Default: "0.3"
l4d2_hunter_delay_min "0.3"
// Hunter 最大HP (默認(rèn) 250)
// -
// Default: "1250"
l4d2_hunter_health_max "1250"
// Hunter 最小HP (默認(rèn) 250)
// -
// Default: "125"
l4d2_hunter_health_min "125"
// Hunter 最大飛撲速度 (默認(rèn) 700)
// -
// Default: "2100"
l4d2_hunter_pa_speed_max "2100"
// Hunter 最小飛撲速度 (默認(rèn) 700)
// -
// Default: "350"
l4d2_hunter_pa_speed_min "350"
// Hunter 最大撲倒傷害 (默認(rèn) 5)
// -
// Default: "25"
l4d2_hunter_pounce_damage_max "25"
// Hunter 最小撲倒傷害 (默認(rèn) 5)
// -
// Default: "1"
l4d2_hunter_pounce_damage_min "1"
// Hunter 最大爪傷害 (默認(rèn) 6)
// -
// Default: "30"
l4d2_hunter_pz_claw_dmg_max "30"
// Hunter 最小爪傷害 (默認(rèn) 6)
// -
// Default: "1"
l4d2_hunter_pz_claw_dmg_min "1"
// Hunter 最大移動(dòng)速度 (默認(rèn) 300)
// -
// Default: "900"
l4d2_hunter_speed_max "900"
// Hunter 最小移動(dòng)速度 (默認(rèn) 300)
// -
// Default: "150"
l4d2_hunter_speed_min "150"
// 普通感染者非爆頭最大傷害倍數(shù)
// 默認(rèn) 簡(jiǎn)單=2.0 普通=1.0 困難=0.5 專(zhuān)家=0.5 寫(xiě)實(shí)=0
// -
// Default: "5.0"
l4d2_infected_head_damage_factor_max "5.0"
// 普通感染者非爆頭最小傷害倍數(shù)
// 默認(rèn) 簡(jiǎn)單=2.0 普通=1.0 困難=0.5 專(zhuān)家=0.5 寫(xiě)實(shí)=0
// -
// Default: "-5.0"
l4d2_infected_head_damage_factor_min "-5.0"
// 普通感染者最大HP (默認(rèn) 50)
// -
// Default: "500"
l4d2_infected_health_max "500"
// 普通感染者最小HP (默認(rèn) 50)
// -
// Default: "25"
l4d2_infected_health_min "25"
// 普通感染者最大近距離視野范圍 (默認(rèn) 200)
// -
// Default: "600"
l4d2_infected_near_range_max "600"
// 普通感染者最小近距離視野范圍 (默認(rèn) 200)
// -
// Default: "100"
l4d2_infected_near_range_min "100"
// 普通感染者最大近距離反應(yīng)時(shí)間 (默認(rèn) 0.5秒)
// -
// Default: "3.0"
l4d2_infected_near_time_max "3.0"
// 普通感染者最小近距離反應(yīng)時(shí)間 (默認(rèn) 0.5秒)
// -
// Default: "0.1"
l4d2_infected_near_time_min "0.1"
// 普通感染者最大遠(yuǎn)距離視野范圍 (默認(rèn) 2500)
// -
// Default: "7500"
l4d2_infected_range_max "7500"
// 普通感染者最小遠(yuǎn)距離視野范圍 (默認(rèn) 2500)
// -
// Default: "1250"
l4d2_infected_range_min "1250"
// 普通感染者最大移動(dòng)速度 (默認(rèn) 250)
// -
// Default: "500"
l4d2_infected_speed_max "500"
// 普通感染者最小移動(dòng)速度 (默認(rèn) 250)
// -
// Default: "25"
l4d2_infected_speed_min "25"
// 普通感染者最大遠(yuǎn)距離反應(yīng)時(shí)間 (默認(rèn) 5.0秒)
// -
// Default: "10.0"
l4d2_infected_time_max "10.0"
// 普通感染者最小遠(yuǎn)距離反應(yīng)時(shí)間 (默認(rèn) 5.0秒)
// -
// Default: "1.0"
l4d2_infected_time_min "1.0"
// Jockey 最大危害距離 (默認(rèn) 500)
// -
// Default: "1500"
l4d2_jockey_hazard_distance_max "1500"
// Jockey 最小危害距離 (默認(rèn) 500)
// -
// Default: "250"
l4d2_jockey_hazard_distance_min "250"
// Jockey 最大HP (默認(rèn) 325)
// -
// Default: "1650"
l4d2_jockey_health_max "1650"
// Jockey 最小HP (默認(rèn) 325)
// -
// Default: "165"
l4d2_jockey_health_min "165"
// Jockey 最大飛躍間隔 (默認(rèn) 5秒)
// -
// Default: "15.0"
l4d2_jockey_leap_again_time_max "15.0"
// Jockey 最小飛躍間隔 (默認(rèn) 5秒)
// -
// Default: "0.5"
l4d2_jockey_leap_again_time_min "0.5"
// Jockey 最大飛躍范圍 (默認(rèn) 200)
// -
// Default: "600"
l4d2_jockey_leap_range_max "600"
// Jockey 最小飛躍范圍 (默認(rèn) 200)
// -
// Default: "100"
l4d2_jockey_leap_range_min "100"
// Jockey 最大飛躍時(shí)間 (默認(rèn) 1秒)
// -
// Default: "6.0"
l4d2_jockey_leap_time_max "6.0"
// Jockey 最小飛躍時(shí)間 (默認(rèn) 1秒)
// -
// Default: "0.3"
l4d2_jockey_leap_time_min "0.3"
// Jockey 騎乘幸存者時(shí)每次傷害最大間隔 (默認(rèn) 1秒)
// -
// Default: "6.0"
l4d2_jockey_ride_damage_interval_max "6.0"
// Jockey 騎乘幸存者時(shí)每次傷害最小間隔 (默認(rèn) 1秒)
// -
// Default: "0.3"
l4d2_jockey_ride_damage_interval_min "0.3"
// Jockey 騎乘幸存者時(shí)每次最大傷害 (默認(rèn) 3)
// -
// Default: "10"
l4d2_jockey_ride_damage_max "10"
// Jockey 騎乘幸存者時(shí)每次最小傷害 (默認(rèn) 3)
// -
// Default: "1"
l4d2_jockey_ride_damage_min "1"
// Jockey 最大捕獲距離 (默認(rèn) 800)
// -
// Default: "2400"
l4d2_jockey_scan_distance_max "2400"
// Jockey 最小捕獲距離 (默認(rèn) 800)
// -
// Default: "400"
l4d2_jockey_scan_distance_min "400"
// Jockey 最大捕獲間隔 (默認(rèn) 3秒)
// -
// Default: "9.0"
l4d2_jockey_scan_interval_max "9.0"
// Jockey 最小捕獲間隔 (默認(rèn) 3秒)
// -
// Default: "1.0"
l4d2_jockey_scan_interval_min "1.0"
// Jockey 最大混合速度 (默認(rèn) 2秒)
// -
// Default: "12.0"
l4d2_jockey_speed_blend_max "12.0"
// Jockey 最小混合速度 (默認(rèn) 2秒)
// -
// Default: "1.0"
l4d2_jockey_speed_blend_min "1.0"
// Jockey 最大移動(dòng)速度 (默認(rèn) 250)
// -
// Default: "750"
l4d2_jockey_speed_max "750"
// Jockey 最小移動(dòng)速度 (默認(rèn) 250)
// -
// Default: "125"
l4d2_jockey_speed_min "125"
// Smoker 舌頭拉人最大間隔 (默認(rèn) 20秒)
// -
// Default: "60"
l4d2_smoker_delay_max "60"
// Smoker 舌頭拉人最小間隔 (默認(rèn) 20秒)
// -
// Default: "1"
l4d2_smoker_delay_min "1"
// Smoker 最大吐舌頭速度 (默認(rèn) 1000)
// -
// Default: "3000"
l4d2_smoker_fly_speed_max "3000"
// Smoker 最小吐舌頭速度 (默認(rèn) 1000)
// -
// Default: "500"
l4d2_smoker_fly_speed_min "500"
// Smoker 最大HP (默認(rèn) 250)
// -
// Default: "1250"
l4d2_smoker_health_max "1250"
// Smoker 最小HP (默認(rèn) 250)
// -
// Default: "125"
l4d2_smoker_health_min "125"
// Smoker 最大移動(dòng)速度 (默認(rèn) 210)
// -
// Default: "630"
l4d2_smoker_speed_max "630"
// Smoker 最小移動(dòng)速度 (默認(rèn) 210)
// -
// Default: "105"
l4d2_smoker_speed_min "105"
// Smoker 最大舌頭長(zhǎng)度 (默認(rèn) 750)
// -
// Default: "2250"
l4d2_smoker_tongue_range_max "2250"
// Smoker 最小舌頭長(zhǎng)度 (默認(rèn) 750)
// -
// Default: "375"
l4d2_smoker_tongue_range_min "375"
// Smoker 最大舌頭拉人速度 (默認(rèn) 80)
// -
// Default: "240"
l4d2_smoker_v_max_speed_max "240"
// Smoker 最小舌頭拉人速度 (默認(rèn) 80)
// -
// Default: "40"
l4d2_smoker_v_max_speed_min "40"
// Smoker 最大拖行速度 (默認(rèn) 30)
// -
// Default: "90"
l4d2_smoker_va_speed_max "90"
// Smoker 最小拖行速度 (默認(rèn) 30)
// -
// Default: "15"
l4d2_smoker_va_speed_min "15"
// Spitter 最大HP (默認(rèn) 100)
// -
// Default: "1000"
l4d2_spitter_health_max "1000"
// Spitter 最小HP (默認(rèn) 100)
// -
// Default: "100"
l4d2_spitter_health_min "100"
// Spitter 酸液最大持續(xù)時(shí)間 (默認(rèn) 10秒)
// -
// Default: "60"
l4d2_spitter_high_chance_max "60"
// Spitter 酸液最小持續(xù)時(shí)間 (默認(rèn) 10秒)
// -
// Default: "1"
l4d2_spitter_high_chance_min "1"
// Spitter 酸液每秒最大傷害 (默認(rèn) 3)
// -
// Default: "15.0"
l4d2_spitter_latency_max "15.0"
// Spitter 酸液每秒最小傷害 (默認(rèn) 3)
// -
// Default: "1.0"
l4d2_spitter_latency_min "1.0"
// Spitter 最大吐痰距離 (默認(rèn) 900)
// -
// Default: "2700"
l4d2_spitter_range_max "2700"
// Spitter 最小吐痰距離 (默認(rèn) 900)
// -
// Default: "450"
l4d2_spitter_range_min "450"
// Spitter 最大移動(dòng)速度 (默認(rèn) 210)
// -
// Default: "630"
l4d2_spitter_speed_max "630"
// Spitter 最小移動(dòng)速度 (默認(rèn) 210)
// -
// Default: "105"
l4d2_spitter_speed_min "105"
// Spitter 最大吐痰間隔 (默認(rèn) 20秒)
// -
// Default: "60"
l4d2_spitter_time_max "60"
// Spitter 最小吐痰間隔 (默認(rèn) 20秒)
// -
// Default: "1"
l4d2_spitter_time_min "1"
// Tank 燃燒后最大死亡時(shí)間
// 默認(rèn) 簡(jiǎn)單=75秒 普通=75秒 困難=80秒 專(zhuān)家=85秒
// -
// Default: "160"
l4d2_tank_duration_max "160"
// Tank 燃燒后最小死亡時(shí)間
// 默認(rèn) 簡(jiǎn)單=75秒 普通=75秒 困難=80秒 專(zhuān)家=85秒
// -
// Default: "30"
l4d2_tank_duration_min "30"
// Tank 最大HP (默認(rèn) 4000)
// -
// Default: "12000"
l4d2_tank_health_max "12000"
// Tank 最小HP (默認(rèn) 4000)
// -
// Default: "2000"
l4d2_tank_health_min "2000"
// Tank 砸東西最大力度倍數(shù) (默認(rèn) 4)
// -
// Default: "12"
l4d2_tank_prop_force_max "12"
// Tank 砸東西最小力度倍數(shù) (默認(rèn) 4)
// -
// Default: "2"
l4d2_tank_prop_force_min "2"
// Tank 投擲石頭最大范圍 (默認(rèn) 100)
// -
// Default: "300"
l4d2_tank_rock_radius_max "300"
// Tank 投擲石頭最小范圍 (默認(rèn) 100)
// -
// Default: "50"
l4d2_tank_rock_radius_min "50"
// Tank 移動(dòng)時(shí)產(chǎn)生地震的最大范圍 (默認(rèn) 750)
// -
// Default: "2250"
l4d2_tank_shake_radius_max "2250"
// Tank 移動(dòng)時(shí)產(chǎn)生地震的最小范圍 (默認(rèn) 750)
// -
// Default: "375"
l4d2_tank_shake_radius_min "375"
// Tank 最大移動(dòng)速度 (默認(rèn) 210)
// -
// Default: "630"
l4d2_tank_speed_max "630"
// Tank 最小移動(dòng)速度 (默認(rèn) 210)
// -
// Default: "105"
l4d2_tank_speed_min "105"
// Tank 投擲石頭最大力量 (默認(rèn) 800)
// -
// Default: "2400"
l4d2_tank_throw_force_max "2400"
// Tank 投擲石頭最小力量 (默認(rèn) 800)
// -
// Default: "400"
l4d2_tank_throw_force_min "400"
// Tank 投擲東西最大間隔 (默認(rèn) 5秒)
// -
// Default: "15"
l4d2_tank_throw_interval_max "15"
// Tank 投擲東西最小間隔 (默認(rèn) 5秒)
// -
// Default: "1"
l4d2_tank_throw_interval_min "1"
// Witch 最大爪傷害 (默認(rèn) 100)
// -
// Default: "300"
l4d2_witch_damage_max "300"
// Witch 最小爪傷害 (默認(rèn) 100)
// -
// Default: "10"
l4d2_witch_damage_min "10"
// Witch 對(duì)手電筒照射的最大反應(yīng)范圍 (默認(rèn) 400)
// -
// Default: "1200"
l4d2_witch_flashlight_range_max "1200"
// Witch 對(duì)手電筒照射的最小反應(yīng)范圍 (默認(rèn) 400)
// -
// Default: "200"
l4d2_witch_flashlight_range_min "200"
// Witch 最大HP (默認(rèn) 1000)
// -
// Default: "5000"
l4d2_witch_health_max "5000"
// Witch 最小HP (默認(rèn) 1000)
// -
// Default: "500"
l4d2_witch_health_min "500"
// Witch 對(duì)倒地幸存者最大爪傷害 (默認(rèn) 30)
// -
// Default: "90"
l4d2_witch_per_damage_max "90"
// Witch 對(duì)倒地幸存者最小爪傷害 (默認(rèn) 30)
// -
// Default: "2"
l4d2_witch_per_damage_min "2"
// Witch 最大移動(dòng)速度 (默認(rèn) 300)
// -
// Default: "900"
l4d2_witch_speed_max "900"
// Witch 最小移動(dòng)速度 (默認(rèn) 300)
// -
// Default: "150"
l4d2_witch_speed_min "150"
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的l4d2服务器难度修改,发两个自己写的插件给大家,高难度服务器必装!!!!!!!!的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
 
                            
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