数据分析实战-PUBG数据集EDA
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
数据分析实战-PUBG数据集EDA
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
PUBG Dataset EDA
簡介
本項目對絕地求生玩家比賽記錄數據集進行分析,主要為數據探索(EDA),基本無建模過程。使用的數據集來自Kaggle,下載地址給出。
環境配置
基于Python3,需要的第三方包在requirements.txt給出。
數據獲取
根據上面的鏈接即可下載數據集,數據量較大,習慣NoteBook的可以直接在Kaggle Kernel上運行,具體操作見之前博客。
數據集下載解壓后得到如下四個文件。
- erangel.png
- 絕地海島艾倫格地圖(便于Kaggle玩家熱點圖繪制)
- mirangel.jpg
- 熱情沙漠米拉瑪地圖(便于Kaggle玩家熱點圖繪制)
- 雨林地圖沒有數據(em,,,我也是玩過的人)
- aggregate.zip
- 玩家比賽統計數據
- deaths.zip
- 玩家被擊殺數據
- 本次分析會設計到上述的兩類數據。(由于數據量大,原數據集數據量切分為多個部分,對兩類數據只分析第一部分即agg_match_stats_0.csv和kill_match_stats_final_0.csv)
對數據集中的數據文件進行初步探索,顯示大致文件分布內容如下。
數據探索分析(EDA)
csv文件屬性列出如下。
- agg_match_stats_i.csv文件屬性(按照csv文件表頭順序)
- date:對局時間
- game_size:游戲規模(隊伍數量)
- match_id:對局id
- match_mode:對局模式(第一人稱還是第三人稱)
- party_size:組隊模式(單人賽、雙人賽、四人賽)
- player_assists:助攻次數
- player_dbno:擊倒人數
- player_dist_ride:載具移動距離
- player_dist_walk:行走距離
- player_dmg:傷害數值
- player_kills:擊殺人數
- player_name:玩家名稱
- player_survive_time:玩家生存時間
- team_id:隊伍id
- team_placement:隊伍排名
- kill_match_stats_final_i.csv文件屬性
- killed_by:死亡方式
- killer_name:擊殺者名字
- killer_placement:擊殺者排名
- killer_position_x:擊殺者位置x坐標
- killer_position_y:擊殺者位置y坐標
- map:地圖
- match_id:比賽id
- time:存活時間
- victim_name:被擊殺者名字
- victim_placement:被擊殺者排名
- victim_position_x:被擊殺者位置x坐標
- victim_position_y:被擊殺者位置y坐標
簡單進行數據展示如下。
- 共有13849287條記錄。
- 共有13426348條記錄。
空值
對空值記錄查看,其中20249存在空值,均為玩家名稱,不影響建模。
df_data_aggregate[df_data_aggregate.isnull().values == True].drop_duplicates() df_data_deaths[df_data_deaths.isnull().values == True].drop_duplicates()使用下述代碼對空值記錄刪除。
df_data_aggregate.drop_duplicates(inplace=True) df_data_deaths.drop_duplicates(inplace=True)屬性構造
補充吃雞列,并顯示擊殺數與吃雞概率的關系。
plt.figure(figsize=(20, 8)) plt.subplot(1, 2, 1) # 剔除擊殺數不合理的玩家 df_data_aggregate.loc[df_data_aggregate['player_kills'] < 50, ['player_kills', 'won']].groupby('player_kills')['won'].mean().plot() plt.xlabel('kill number') plt.ylabel("probability of No1") plt.subplot(1, 2, 2) df_data_aggregate.loc[df_data_aggregate['player_kills'] < 50, ['player_kills', 'won']].groupby('player_kills')['won'].mean().plot.bar() plt.xlabel('kill number') plt.ylabel("probability of No1")探索分析
查看不同模式吃雞率。各模式吃雞率還是比較接近的,這說明這個游戲幾種模式設計都是比較合理的。
v = df_data_aggregate.groupby('party_size')['player_kills'].mean() plt.bar(v.index, v.values) for x, y in zip(v.index, v.values):plt.text(x, y, "{:.2f}".format(y)) plt.show()查看載具移動距離與吃雞率。(嗯,不是在吃雞,就是在吃雞的路上。)
df_ride = df_data_aggregate.loc[df_data_aggregate['player_dist_ride']<20000, ['player_dist_ride', 'won']] labels=["0k-1k", "1k-2k", "2k-3k", "3k-4k","4k-5k", "5k-6k", "6k-7k", "7k-8k", "8k-9k", "9k-10k"] df_ride['drive'] = pd.cut(df_ride['player_dist_ride'], 10, labels=labels) df_ride.groupby('drive').won.mean().plot.bar(rot=45, figsize=(12, 8)) plt.xlabel("drive dis") plt.ylabel("prop of No1")對玩家死亡數據集的初探。
落地成盒在哪里,統計存活時間段的玩家的死亡地點。
其他如最后毒圈縮在哪里,思路類似。
補充說明
EDA思路參考“Alfred數據室”,代碼實現不同。具體數據集地址給出(20G),不可能上傳,故Github只有背景圖與NoteBook文件。具體代碼見我的Github,歡迎star或者fork。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的数据分析实战-PUBG数据集EDA的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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