OpenGL ES之GLSL常用内建函数
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
OpenGL ES之GLSL常用内建函数
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
- dot 點乘 返回兩個單位向量之間夾角的cos值
- cross 叉乘
- texture2D 用于紋理采樣
- normalize :對?個向量量規格化
- clamp 將?個向量固定在一個最小值和最大值之間
- pow()冪函數
- exp() log() 指數函數 對數函數
- sqrt() 平方根
- max() min()最大值 最小值
- ceil() floor(),取大于實參的最小整數,取小于實參的最大整數
- sin() cos() tan() 三角函數
- asin() acos() atan() 反三角函數
- sinh() cosh() tanh() 雙曲正弦 雙曲余弦 雙曲正切
- asinh() acosh() atanh() 反雙曲正弦 反雙曲余弦 反雙曲正切
- length() 向量長度
- distance() 兩個向量的距離
- matrixCompMult() 矩陣對應元素分別相乘
- transpose() determinant() inverse() 矩陣轉置 行列式 逆
- lessThan() greaterThan() equal() 小于 大于 等于(對實參向量對應位置的每個分量做大小比較,生成布爾向量)
總結
以上是生活随笔為你收集整理的OpenGL ES之GLSL常用内建函数的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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