Galgame研发日志:美术工作实乃重中之重
Hi,大家好,抱著相當(dāng)愉快的心情,寫下了這篇開(kāi)發(fā)日志。
本篇開(kāi)發(fā)日志的核心將以美術(shù)工作展開(kāi)。
首先先展示一下主視覺(jué)圖。
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如在座的有精神羅馬公民或月球廚師的話,那么已經(jīng)可以三呼萬(wàn)歲,贊美CG畫師WU先生了。
——經(jīng)過(guò)了2個(gè)月低烈度的人事招聘,2個(gè)月高烈度的人事招聘,我們終于拉近了和月球的距離,成功的以近幾年的小山廣和畫風(fēng)為藍(lán)本定下了本作和以后的(甚至包括以前的)畫風(fēng)基準(zhǔn)。
回想起來(lái),真是艱苦的過(guò)程。
作為制作人來(lái)說(shuō),我是不太喜歡過(guò)于蘿莉和幼女的畫風(fēng)的,應(yīng)該說(shuō)對(duì)于普遍大頭大眼睛的萌系畫風(fēng)是相當(dāng)?shù)钟|的——我重視的是精致的臉龐以及身體曲線的刻畫。當(dāng)然還有本社一貫對(duì)于光效和“人力光追”系統(tǒng)的利用。
而國(guó)內(nèi)畫師市場(chǎng)普遍仍然是萌系當(dāng)?shù)?#xff0c;預(yù)算充分的情況下萌系畫師真是要多少有多少,然而能夠很好刻畫成熟女性身體曲線的畫師相比之下真是鳳毛麟角,以至于在兩月以來(lái)我們的招聘工作已經(jīng)進(jìn)行到了“不擇手段”或者“生冷不忌”的程度了。
作為深刻的回憶是曾經(jīng)在P站逛了一下午,挑了四位比較理想的畫師,然而很可惜其中三位是日本畫師,一位是加拿大畫師……
像是下圖就是P站Kousaki桑的作品,很可惜并沒(méi)有達(dá)成合作。
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總之,成果好就是好事一樁。
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MF本作32張事件CG(該數(shù)量不包含物品等具體刻畫CG)最終應(yīng)該是會(huì)由兩位畫師共同完成,也不排除增補(bǔ)(這意味著跳票)的可能性。
要說(shuō)有什么原則的話,那么原則就是穩(wěn)定吧。
游戲賬號(hào)賣號(hào)平臺(tái)業(yè)界雖然自古以來(lái)都有著用最好的視覺(jué)圖引導(dǎo)玩家消費(fèi),而實(shí)機(jī)效果平平的商法存在。可我個(gè)人并不喜歡這種做法,因此我們將會(huì)一如既往的采用穩(wěn)定的做法。
——確保每一張作畫和主視覺(jué)圖在同一水準(zhǔn)上,絕不偷工減料削減經(jīng)費(fèi)搞封面欺詐。
當(dāng)然要打預(yù)防針的問(wèn)題就是可能的跳票了。
畢竟畫師先生和小姐們的肝是有極限的,本社基本上還是遵循國(guó)家法規(guī)進(jìn)行每周40-44小時(shí)工作制的。以質(zhì)量為第一優(yōu)先的情況下,我們絕不排除因?yàn)樵黾覥G數(shù)量或因?yàn)榇_保質(zhì)量等原因而延期的可能性。
不過(guò)2019年內(nèi)是沒(méi)有問(wèn)題的
——會(huì)早于EVA新劇場(chǎng)版,會(huì)早于月姬重置版,也會(huì)早于魔法使之夜2。
那到這里為止關(guān)于本期的日志本身就完結(jié)了,之后是一些不看也罷的對(duì)于美術(shù)方面的想法。
就先以幾張場(chǎng)景概念草圖作為結(jié)尾吧,這次有大把預(yù)算可以燒。
順帶一提本次制作理念基本上是人物要兼顧色氣/帥氣/以及某種作畫質(zhì)量上的奢華感。
那么色氣的那些部分我們就放在月底或者說(shuō)下個(gè)月再展示吧。
畢竟我是一個(gè)對(duì)澀圖質(zhì)量要求還挺高的人
可能諸位有些比較清楚,我本身在南京市擔(dān)任一些微不足道的文化作品和市場(chǎng)管理工作,所以對(duì)于當(dāng)?shù)氐那闆r比較了解。基本是在江北新區(qū)建立之后,就在那里工作了很長(zhǎng)的一段時(shí)間,主要負(fù)責(zé)的是實(shí)體相關(guān)的多一些,線上的少一些。
要我對(duì)南京市文化線上項(xiàng)目的某些狀況做一個(gè)評(píng)價(jià)的話,那就是。
一比吊糟
可我是上海人,想了想還是要用上海話
冊(cè)那,阿烏卵
早年南京某交流中心開(kāi)過(guò)一場(chǎng)會(huì),對(duì)于這個(gè)機(jī)構(gòu)我是抱有著極大程度的怨念的——開(kāi)始的時(shí)候希望這家政府投資建立的機(jī)構(gòu)能夠起到文化企業(yè)孵化的功能,確實(shí)的為ACG領(lǐng)域提供一點(diǎn)助力,但是就結(jié)果上來(lái)說(shuō)這個(gè)機(jī)構(gòu)根本就沒(méi)有存在價(jià)值。
人浮于事,沒(méi)有實(shí)事,每年僅僅會(huì)做的就是花納稅人和企業(yè)的錢組團(tuán)報(bào)名帶一些人去北京香港以開(kāi)會(huì)的名義旅游代溝。有著大量的騙子和投機(jī)者(號(hào)稱投資百萬(wàn)做了幾個(gè)抱枕的,完全沒(méi)有卵用的55度杯項(xiàng)目推介者,區(qū)塊鏈投機(jī)者),從不為真正需要的企業(yè)提供幫助。
好了先不怨念,繼續(xù)說(shuō)事,總之在那里我很早之前參與過(guò)一次會(huì)議。
與會(huì)的企業(yè)很多,有印象的是一家做CG的,一家做動(dòng)畫的。
做動(dòng)畫的那家呢,受當(dāng)?shù)匮a(bǔ)貼,“號(hào)稱”每一分鐘制作成本一萬(wàn),作品嘛。
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做CG的那家呢,倒是認(rèn)認(rèn)真真,沒(méi)打聽(tīng)多少錢,但是是按照秒算的。
怪物獵人OL·PV真實(shí)之影
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其中的優(yōu)劣和差距,真是不可以道理計(jì),而其中獲得當(dāng)年補(bǔ)貼的只有一家公司,至于到底是哪家公司,相信根據(jù)各位的經(jīng)驗(yàn)和判斷會(huì)有答案。
為什么會(huì)說(shuō)這個(gè)例子呢,只是表達(dá)一下對(duì)于美術(shù)工作的看法。
對(duì)于從業(yè)者來(lái)說(shuō),美術(shù)工作是一個(gè)相當(dāng)復(fù)雜的事情,構(gòu)圖啦,人體啦,透視啦,合理啦,但是對(duì)于我們廣大一般人來(lái)說(shuō)美術(shù)工作說(shuō)到底只有一個(gè)簡(jiǎn)單的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn):
美,
美術(shù),美之術(shù)也,表達(dá)美好事物的技藝。
這不談不會(huì)制冷能不能評(píng)價(jià)空調(diào)之類的爭(zhēng)論
美不美,漂亮不漂亮是放之四海而皆準(zhǔn),而大眾皆有認(rèn)知的事項(xiàng)。
體現(xiàn)到游戲或者ACG領(lǐng)域,美術(shù)就是一種硬實(shí)力的體現(xiàn),如果將單個(gè)的制作方視為一個(gè)政治實(shí)體的話,那么美術(shù)力量可以視為該勢(shì)力的工業(yè)力量。
每一個(gè)開(kāi)發(fā)者都喜歡以小博大,用最低的成本獲取最高的評(píng)價(jià)。用神劇本去代替硬件的不足,然而劇本決定的是一個(gè)游戲的上限,而美術(shù)為首的硬實(shí)力則決定了游戲的下限。
以前有一些觀點(diǎn)認(rèn)為國(guó)產(chǎn)AVG游戲已經(jīng)和日產(chǎn)能夠相提并論了,我個(gè)人是不支持的——首先我們拋開(kāi)劇本不談,只談?dòng)忻佬g(shù)上的硬實(shí)力這一點(diǎn),國(guó)產(chǎn)方還普遍的處于劣勢(shì)。一款gal到底是日產(chǎn)還是國(guó)產(chǎn)很大程度上其實(shí)我們通過(guò)美術(shù)上就能一眼看出來(lái)。
劣勢(shì)的原因有很多,比如說(shuō)日本因?yàn)槠渖鐣?huì)結(jié)構(gòu)和歷史原因,相對(duì)來(lái)說(shuō)能夠以更低的成本獲取質(zhì)量更好的畫師。國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)本質(zhì)上在和AVG游戲爭(zhēng)奪高質(zhì)量畫師資源,而因?yàn)轶w量和現(xiàn)金流問(wèn)題多半AVG制作商難以去競(jìng)爭(zhēng),回款太少用太好的美術(shù)會(huì)虧本等等。
這些都是原因,這些都不是理由。
國(guó)內(nèi)的玩家們是寬容的,甚至有的時(shí)候我認(rèn)為是寬容過(guò)頭的,只要是國(guó)產(chǎn)就支持,不少都是學(xué)生黨,從自己微薄的生活費(fèi)里抽出本可以用來(lái)吃飯消費(fèi)現(xiàn)充的錢來(lái)支持游戲的制作,有的是假期打工的辛苦所得。
有時(shí)候真的覺(jué)得對(duì)待這些玩家有一種難以為報(bào)的感覺(jué),只是本能的覺(jué)得需要用誠(chéng)意去回報(bào)他們。
而“誠(chéng)意”到底怎么體現(xiàn)?
我認(rèn)為最為基礎(chǔ)的誠(chéng)意就是美術(shù)效果。
這些天我也接觸了一些其他有意做開(kāi)發(fā)的制作者,也希望達(dá)成一些小規(guī)模的投資。且不談這些開(kāi)發(fā)者們的計(jì)劃是否周密是否有可行性,但是統(tǒng)一的對(duì)于美術(shù)的重視程度之糟糕簡(jiǎn)直是讓我覺(jué)得匪夷所思的。
場(chǎng)景素材用公共素材或者廉價(jià)素材包,美術(shù)找性價(jià)比最高(越便宜越好),制作成本越低越好,希望眾籌支持,指望單純靠劇本翻盤,還想著盈利……
你會(huì)為這樣的游戲買單么?
然而悲哀的是此類情況真是越來(lái)越多,隨著獨(dú)立游戲的火熱,AVG作為開(kāi)發(fā)比較容易的游戲形式也出現(xiàn)了很多的此類投機(jī)主義者——或許在不久的未來(lái),許多對(duì)于國(guó)產(chǎn)AVG的支持和期待將會(huì)迎來(lái)被透支的一天吧。
1906年,隨著無(wú)畏號(hào)下水,戰(zhàn)列艦的時(shí)代被劃分成了前無(wú)畏時(shí)代和無(wú)畏艦時(shí)代。
2011年,隨著UFO的《Fate/Zero》,長(zhǎng)篇TV動(dòng)畫畫質(zhì)也分為了UFO水準(zhǔn)和其他水準(zhǔn)(這里先要排除龍之子的那些破產(chǎn)作品)。
2012年,《魔法使之夜》的演出效果讓其他AVG在一瞬間失色。
盡管說(shuō)到底我并不是一個(gè)強(qiáng)調(diào)國(guó)家主義的民族主義者。
認(rèn)為游戲無(wú)國(guó)界,應(yīng)當(dāng)公正的,不帶保護(hù)主義的去看待游戲和ACG作品。
但是或許心底的某個(gè)時(shí)刻我還是期望著某天,我們能有自己的3A作品,自己的《魔法使之夜》,自己的吉卜力,涌現(xiàn)我們自己的新海誠(chéng),宮崎駿,高畑勛,湯淺政明,老痞子。
忠實(shí)的,如此期望著有那么一天。
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Galgame研发日志:美术工作实乃重中之重的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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