EA 公布《钢铁侠》游戏开发进展报告:处于早期阶段、采用虚幻 5 引擎打造
10 月 20 日消息,漫威近來不斷將自己 IP 授權給第三方大廠進行“游戲化”,除了近期熱門的《漫威蜘蛛俠 2》外,漫威此前還授權 EA旗下的 Motive Studio 開發一款“鋼鐵俠”IP游戲。
今天 Motive Studio 總經理Patrick Klaus在官網上發表了關于《鋼鐵俠》游戲的開發進展報告,報告中正式確定了游戲將使用虛幻引擎5打造。
經過查詢得知,這是 Motive Studio首款基于虛幻引擎的游戲,工作室之前《死亡空間》、《星球大戰:戰機中隊》、《星球大戰:前線 2》等作使用的都是寒霜引擎。
Patrick Klaus 同時指出《鋼鐵俠》游戲目前還處于“早期開發階段”,這是因為此前開發團隊正在重制《死亡空間》。
Patrick Klaus 聲稱,相關開發人員還需“花些時間”來為游戲打好基礎,并在故事、設定以及玩法上進行了探索。
此外,官方表示,他們還成立了一個“由粉絲團所組建的社區”,從而“透明地公布游戲開發流程”,便于粉絲們在游戲開發過程中,及時提供反饋意見。
此前報道,《鋼鐵俠》設計上是一款“單人、第三人稱的動作冒險游戲”,開發團隊由 Olivier Proulx 領導,也就是《漫威銀河護衛隊》的制作人。
游戲將采用原創故事,而非大家在電影或漫畫中見到的。EA 當時表示,該游戲將挖掘鋼鐵俠豐富的歷史,引導托尼?斯塔克的復雜性、魅力和創造性天才,讓玩家體驗到真正扮演鋼鐵俠的感覺。
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總結
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