微软纸牌已经30岁了微软纸牌今天已经30岁了,每月仍有3500万玩家打开它
微軟紙牌30周年,圖片來自Xbox官方媒體
近日微軟官方在網上發起了Microsoft Solitaire(微軟紙牌)30周年紀念活動,這款原本是Windows系統內置的小游戲,現已成為包括iOS和Android等眾多平臺上飽受歡迎的休閑益智游戲之一,根據微軟統計的數據,《微軟紙牌》全球月活躍用戶數達到了3500萬人,玩家每天完成的局數超過1億局,可以說是一顆常青樹
經典的微軟紙牌游戲,圖片來自Xbox官方媒體
微軟紙牌和掃雷、紅心大戰、三維彈球等Windows內置游戲,可以說是很多人最早接觸電腦(更早時候叫電子計算機)的啟蒙老師,這幾款無需安裝開機即玩的游戲,讓我們面對操作系統不再單調枯燥,像筆者上學時家用電腦還不普及,學校里的計算機課是為數不多可以接觸電腦的機會,在老師眼皮底下偷玩游戲,也是學生時期經典回憶之一
這個界面很多朋友再熟悉不過了,當年能找到這4個內置游戲也是不簡單的
其實從1985年微軟Windows推出1.0版本開始,系統內置游戲一直是重要組成部分,也是備受用戶喜愛的內容,其意義不僅是給用戶提供免費即玩的游戲娛樂,還有一層更深的意義,那就是利用這些簡單吸引人的形式,來讓用戶掌握Windows系統的核心功能,本文就來回顧下《微軟紙牌》的來龍去脈
命令行操作計算機的時代,游戲成了推廣GUI操作的先驅者
時間回到35年前,正值Windows 1.0正在開發之時,那時候適用于個人用戶的操作系統還處于萌芽階段,電腦還只是服務于極少數技術人員的工具,黑底白字的命令行操作難度令人卻步。微軟Windows和蘋果Macintosh等產品出現則讓人們開始關注GUI操作(Graphical User Interface,圖形用戶界面)
Windows 1.0內置的黑白棋游戲,竟然是彩色的
1985年1月,時任Windows產品經理的Tandy Trower接管了微軟Windows項目(那時候還不是微軟的重心),他發現手下的程序員在閑暇之余寫了幾個并不是操作系統必需的小程序,包括一個計算器、一個簡單的文字編輯器、還有一個就是Windows系統游戲的鼻祖Reversi(黑白棋)
1985年誕生的這款游戲是Windows內置游戲的鼻祖
Windows團隊決定將這幾個小程序加入到系統中,讓它們成為推廣GUI操作的第一方范例樣本,這也拉開了后續所有平臺操作系統幾乎都有第一方內置應用的序幕,這些官方的內容成為了展示系統功能和滿足用戶最基本需求的利器
FC版Othello卡帶
黑白棋是一種雙人棋類游戲,最早起源已不可考,1971年,一名日本商人對這款游戲的規則進行了改進和細化,并成功申請了專利,將這個長期以來勞動人民智慧結晶的公共創作據為己有,將其改名為Othello(奧賽羅)進行對外授權,1977年首次發布了計算機程序版游戲,被國內玩家熟知則是1988年推出的FC家用機版本,俗稱“翻子棋”
國內玩家更熟悉這個,一些合卡里面出現的黑白棋
Windows 1.0版在1985年11月推出,限于容量限制和玩法局限,內置的黑白棋游戲并沒有給玩家留下深刻印象,但還是讓人們看到了Windows系統開發游戲的潛力,給未來發展打下了良好基礎
實習程序員玩票式的創作,讓紙牌成為了Windows不可或缺的內容
隨后幾年的發展,讓Windows逐漸成熟,很快成長為當時最受歡迎的家用電腦操作系統,1988年,最新的Windows 3.0版正在緊鑼密鼓地開發中,微軟試圖打造出開創新時代的產品,投入了大量人力,其中就包括一位名叫Wes Cherry的大學實習生
微軟紙牌最早的制作者Wes Cherry
Cherry當時正在微軟公司實習,作為一個菜鳥自然不會委以重任,于是他決定把自己喜歡玩的Solitaire紙牌游戲制作成Windows版本,經過不懈努力終于成為一個完全還原規則可玩的游戲,還讓自己的女友Leslie Kooy繪制了撲克背面的圖案,短暫的暑假實習結束后,Cherry將寫好的紙牌游戲放在一個服務器上,這里裝滿了各種實驗性游戲和小程序,隨后便回到了大學中
Windows 3.0內置的紙牌游戲,非常經典的牌面設計
幾個月后,微軟決定在最新版Windows中添加更有趣的內容,于是發現了Cherry寫的紙牌游戲很符合需求,于是又把Cherry找來修復BUG完善,當時負責MacOS外觀的著名設計師Susan Kare也轉投到微軟工作,她把Cherry女朋友設計的紙牌背面進行了改良,至此Windows紙牌游戲徹底完成,Cherry得到了一臺IBM電腦作為回報
30年前Wes Cherry開發的微軟紙牌初代
1990年5月,Windows 3.0正式發布,Solitaire紙牌立刻成為了最受歡迎的內置游戲(掃雷則是Windows 3.1才開始出現),根據微軟的說法,內置這款游戲的目的,是為了用有趣的形式讓用戶掌握Windows常用的GUI操作,在操作系統中內置游戲顯然是為了吸引用戶體驗,那么在當時眾多的游戲中,各種棋類以及俄羅斯方塊等都很經典,為什么偏偏選中了紙牌呢?
相對于其它經典游戲玩法,紙牌為什么能成為推廣Windows的重要手段
首先說明一個概念,Solitaire其實是指所有單人撲克牌游戲的統稱,深層意思還可以指“戒指上的單顆寶石”、“高貴的獨居者”等,中文涵義就是“鉆石王老五”,單人撲克游戲中Klondike是最為經典的,其它像我們熟悉的Spider(蜘蛛紙牌)、FreeCell(空當接龍)等玩法均源自Klondike,而Windows 3.0中出現的Solitaire,其實指的就是Klondike一種玩法
19世紀末克朗代克河畔的淘金熱潮
Klondike(克朗代克)是加拿大西北部一座城市的名稱,位于克朗代克河畔故此得名,19世紀末期曾有開采黃金熱潮,傳說當時眾多淘金者為了在緊張工作中短暫休息,發明了Klondike這種單人自娛自樂的撲克游戲,每局不超過10分鐘且單人隨時可玩,可以說是利用碎片時間的好方式。1922年,美國推出了以香草冰淇淋和外層巧克力薄皮為特色的甜品Klondike,商標是一只經典的白色北極熊(和北京特產北冰洋商標神似),慢慢的Klondike這個詞就成了撲克游戲和著名甜品的代名,在最新版本的微軟紙牌中,我們可以看到Klondike叫做“經典單人紙牌”,圖標則是白色北極熊
經典原味Klondike脆皮冰淇淋,國內某些賣進口食品的超市能見到
微軟紙牌標志采用了經典白色北極熊
Klonike的基本玩法想必大家都很熟悉,這里不再介紹,微軟當時為什么選中紙牌作為內置游戲,我認為有3點原因:
首先,紙牌玩法雖然簡單,但由于52張撲克牌(不含大小王)經過多次洗牌后隨機分布,發牌后產生的牌局可以有無數種,玩家每次都會面臨不同的牌局,和現在流行的Roguelike理念很像。玩過紙牌游戲的朋友都知道,電腦上玩雖然分成多種難度,但系統分配的牌局是經過科學篩選保證有解,人工玩法完全隨機的話,則很有可能完全無法解出,而且僅憑開局時露出的牌是不能判斷是否有解,玩家必須玩到中后期才能發現無法解出,另外很難判斷出是理論上無解還是有解但解法不對。這樣的玩法設定實際上和人們現實生活,特別是當時的淘金生活很像,你不能一上來就知道事情能否成功,必須努力干下去才有可能成功,同時很有可能努力到底也無法成功,由于種種原因這局玩了很久無法解開不得不放棄掉重開一局,這種玩法的本質實際上是人和自然進行的PVE賭博,跟人生經歷頗有幾分相似,解牌成功不僅需要技術也需要運氣,這種獨特的體驗和棋類完全憑借智力對抗是不同的,加上美國濃厚的撲克牌文化,人們很容易沉浸在其中
完全隨機的牌組可能無解,實力和運氣同樣重要
其次,大家都知道,在Windows系統中,鼠標拖拽是重要的操作,微軟需要一款游戲讓人們熟悉按住鼠標左鍵移動這個基本動作。考慮到人群基礎,在經典游戲玩法中,只有國際象棋和單人撲克符合要求,對于普通人來說國際象棋需要學習規則,對局時間太長,當時的環境也不允許聯網PVP對戰,單人游戲體驗遠不如紙牌簡單節奏快,紙牌游戲中玩家思考時間很短,但需要多次鼠標操作,撲克牌的面積足夠大,很適應當時低分辨率屏幕,幾局牌玩下來就能把鼠標拖拽練熟,毫無疑問是最理想的選擇
大面積方塊加上極強的識別度,練習鼠標操作簡直絕配
最后,在當時日本家用主機如日中天的環境下,微軟暫時沒有能力專門開發一款原創游戲,其它游戲很多有專利限制,從Windows系統長遠發展來看,免費的Solitaire紙牌可謂無拘無束,再加上當時Cherry已經開發出了成熟版本,于是原本一個實習程序員用來練手的玩票項目,最終成為了30年來Windows不可缺少的核心組件之一,無心插柳柳成蔭,這句話最適合描述
微軟紙牌30年發展,逐漸成為全平臺戰略重要先鋒
Windows 3.0發布后,紙牌迅速收到了人們的歡迎,和后來幾年發布的掃雷等游戲一起,成為了眾多新人學習Windows操作的好幫手,在后來的幾代Windows中,又陸續加入了Spider(蜘蛛紙牌)、FreeCell(空當接龍)、Pyramid(金字塔紙牌)、TriPeaks(遠古紙牌)等玩法,同時還豐富了難度和牌面等設定內容
Windows 7版本紙牌,內置紙牌最后一作,和最初版本差別不大
紙牌游戲源自實物經典玩法,在電腦、顯示器、鼠標這三項偉大發明基礎上繼續發揚光大,很多平時不玩游戲的人也沉迷在其中,我們也經常在新聞影視中看到工作人員上班偷懶玩紙牌游戲,導致被批評甚至開除,有些大公司定制版本的Windows還刪除了所有的內置游戲,可見微軟紙牌帶來的巨大影響力
工作人員上班玩紙牌不慎投到大屏幕上
隨著微軟移動戰略的發展,從Windows 8一直到目前最新的Windows 10,人們發現原本系統中自帶的紙牌等游戲竟然不見了,其實微軟將這些游戲從系統內置的形式,變為從Windows應用商店下載APP的形式,同當年為了推廣鼠標操作一樣,這樣的設計也是出于讓人們熟悉微軟主推的應用商店下載形式。眾多用戶對此意見很大,內置游戲的取消也成了很多人堅守Win7的理由,但是當大家真正體驗APP版本的微軟紙牌后,才發現這個經典內容已經脫胎換骨,成為一款真正現代意義的游戲
全屏高清的表現形式玩起來更直觀
最新版的《微軟紙牌》,仍然保留了5種基本玩法,畫面音效大幅提升,增加了聯網每日挑戰、聯網錦標賽等內容,還有簡單的RPG成長體系,玩家可以選擇的難度和規則更加豐富,甚至包括可能無解的完全隨機模式,無論是聯網還是單機,不同水平的玩家都能找到自己的樂趣
每日任務讓玩家有動力每天都上來玩玩
最新版加入了1000點Xbox成就,筆者用了1年時間全部完成
最近幾年微軟的戰略已經向跨平臺服務轉變,微軟紙牌也不再是Windows系統專屬,曾經的對手iOS和Android也可以玩到,借助微軟的Xbox Live賬號體系,玩家可以在多個設備上同步進度,還可以像主機游戲那樣獲得1000點全成就,除了很少的內置廣告外沒有氪金內容,可以說是不可多得的免費游戲精品
尾聲
隨著科學技術的不斷進步,使用電腦和手機成為了越來越多的人工作生活必備技能,各種操作系統的日益人性化設計,也使得上手難度越來越低,微軟紙牌的“教學”意義也在慢慢地弱化,但是Solitaire作為一種經典棋牌游戲,仍然是人們娛樂的重要工具,其它廠商也推出過很多同樣玩法的紙牌游戲,但無論畫面表現、系統功能、流行程度,都遠遠不如微軟紙牌,自從微軟把這個游戲移植到iOS和Android之后,可以說在PC和移動領域把這個玩法一統天下了,很多人為了能在電腦和手機上同步游戲,還專門新注冊了Xbox Live賬號,可以說是普及微軟服務打了一手好牌,不過奇怪的是自家Xbox主機竟然沒有移植,可能微軟覺得主機玩家不屑于玩紙牌吧(笑)
紙牌的制作者Wes Cherry經營自家的果酒品牌
微軟紙牌的實體撲克紀念版,采用了最早風格的牌面
微軟紙牌誕生至今已經30年,當年的制作者Wes Cherry已經從大學實習生成為中年大叔,他已不再從事專門編程工作,之前一起制作紙牌畫面的女友也早已分手,Cherry現在和家人一起經營著果酒品牌Dragon's Head,過著幸福美滿的生活,我們可以想象:假設Cherry去機構辦業務等待時間超長而生氣時,發現工作人員正在上班摸魚,玩著他親手制作的微軟紙牌,會是什么樣的心情呢?
幾乎所有發明的源動力都來自人類想偷懶,無數案例已經證明了這一點
總結
以上是生活随笔為你收集整理的微软纸牌已经30岁了微软纸牌今天已经30岁了,每月仍有3500万玩家打开它的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
 
                            
                        