objective-c 中代码块(blocks)
在ios4之后,引入了代碼塊的特性,在gcd中會經常的用到,所以決定好好的看看代碼塊文檔,把這塊總結一下。從頭開始講解代碼塊。
1.聲明和使用代碼塊 一般用^操作符聲明一個塊變量,并作為塊的開始符。而塊的本身用{}包括起來,就像下面那樣。| int multiplier = 7; |
| int (^myBlock)(int) = ^(int num) { |
| return num * multiplier; |
| }; |
?? ?其實意思就是前半句聲明了一個名字為myBlock的代碼塊,有一個int類型的參數,并返回一個int類型的值;后面的半句就是一個塊的定義,然后賦值給myBlock。 如果我們像上面那樣,聲明一個塊像一個變量一樣,我們就可以像使用函數一樣使用它,如下:
| int multiplier = 7; |
| int (^myBlock)(int) = ^(int num) { |
| return num * multiplier; |
| }; |
| ? |
| printf("%d", myBlock(3)); |
| // prints "21" |
| char *myCharacters[3] = { "TomJohn", "George", "Charles Condomine" }; |
| ? |
| qsort_b(myCharacters, 3, sizeof(char *), ^(const void *l, const void *r) { |
| char *left = *(char **)l; |
| char *right = *(char **)r; |
| return strncmp(left, right, 1); |
| }); |
| ? |
| // myCharacters is now { "Charles Condomine", "George", "TomJohn" } |
| NSArray *stringsArray = [NSArray arrayWithObjects: |
| @"string 1", |
| @"String 21", |
| @"string 12", |
| @"String 11", |
| @"String 02", nil]; |
| ? |
| static NSStringCompareOptions comparisonOptions = NSCaseInsensitiveSearch | NSNumericSearch | |
| NSWidthInsensitiveSearch | NSForcedOrderingSearch; |
| NSLocale *currentLocale = [NSLocale currentLocale]; |
| ? |
| NSComparator finderSortBlock = ^(id string1, id string2) { |
| ? |
| NSRange string1Range = NSMakeRange(0, [string1 length]); |
| return [string1 compare:string2 options:comparisonOptions range:string1Range locale:currentLocale]; |
| }; |
| ? |
| NSArray *finderSortArray = [stringsArray sortedArrayUsingComparator:finderSortBlock]; |
| NSLog(@"finderSortArray: %@", finderSortArray); |
| ? |
| ? |
| NSArray *stringsArray = [NSArray arrayWithObjects: |
| @"string 1", |
| @"String 21", // <- |
| @"string 12", |
| @"String 11", |
| @"Str?ng 21", // <- |
| @"Stri?g 21", // <- |
| @"String 02", nil]; |
| ? |
| NSLocale *currentLocale = [NSLocale currentLocale]; |
| __block NSUInteger orderedSameCount = 0; |
| ? |
| NSArray *diacriticInsensitiveSortArray = [stringsArray sortedArrayUsingComparator:^(id string1, id string2) { |
| ? |
| NSRange string1Range = NSMakeRange(0, [string1 length]); |
| NSComparisonResult comparisonResult = [string1 compare:string2 options:NSDiacriticInsensitiveSearch range:string1Range locale:currentLocale]; |
| ? |
| if (comparisonResult == NSOrderedSame) { |
| orderedSameCount++; |
| } |
| return comparisonResult; |
| }]; |
| ? |
| NSLog(@"diacriticInsensitiveSortArray: %@", diacriticInsensitiveSortArray); |
| NSLog(@"orderedSameCount: %d", orderedSameCount); |
| ? |
| ? |
| void (^blockReturningVoidWithVoidArgument)(void); |
| int (^blockReturningIntWithIntAndCharArguments)(int, char); |
| void (^arrayOfTenBlocksReturningVoidWithIntArgument[10])(int); |
| typedef float (^MyBlockType)(float, float); |
| ? |
| MyBlockType myFirstBlock = // ... ; |
| MyBlockType mySecondBlock = // ... ; |
| _block int x = 123; // x lives in block storage |
| ? |
| void (^printXAndY)(int) = ^(int y) { |
| ? |
| x = x + y; |
| printf("%d %d\n", x, y); |
| }; |
| printXAndY(456); // prints: 579 456 |
| // x is now 579 |
| extern NSInteger CounterGlobal; |
| static NSInteger CounterStatic; |
| ? |
| { |
| NSInteger localCounter = 42; |
| __block char localCharacter; |
| ? |
| void (^aBlock)(void) = ^(void) { |
| ++CounterGlobal; |
| ++CounterStatic; |
| CounterGlobal = localCounter; // localCounter fixed at block creation |
| localCharacter = 'a'; // sets localCharacter in enclosing scope |
| }; |
| ? |
| ++localCounter; // unseen by the block |
| localCharacter = 'b'; |
| ? |
| aBlock(); // execute the block |
| // localCharacter now 'a' |
| } |
| int (^oneFrom)(int) = ^(int anInt) { |
| return anInt - 1; |
| }; |
| ? |
| printf("1 from 10 is %d", oneFrom(10)); |
| // Prints "1 from 10 is 9" |
| ? |
| float (^distanceTraveled) (float, float, float) = |
| ^(float startingSpeed, float acceleration, float time) { |
| ? |
| float distance = (startingSpeed * time) + (0.5 * acceleration * time * time); |
| return distance; |
| }; |
| ? |
| float howFar = distanceTraveled(0.0, 9.8, 1.0); |
| // howFar = 4.9 |
Apple有一個叫做GCD(Grand Central Dispach)的新功能,用在同步處理(concurrency)的環境下有更好的效率。Block語法產生的動機就是來自於GCD,用Block包好 一個工作量交給GCD,GCD有一個宏觀的視野可以來分配CPU,GPU,Memory的來下最好的決定。
Block其實行為和Function很像,最大的差別是在可以存取同一個Scope的變數值。
Block 實體會長成這樣
Block實體開頭是"^",接著是由小括號所包起來的參數列(比如 int a, int b, float c),行為的主體由大括號包起來,專有名詞叫做block literal。行為主體可以用return回傳值,型別會被compiler自動辦識出來。如果沒有參數列要這樣寫(void)。
看個列子
這是代表Block會回傳輸入值的平方值(int a?就是參數列,return a*a;?就是行為主體)。記得主體裡最後要加";"因為是敘述,而整個{}最後也要要加";"因為Block是個物件實體。
用法就是
很怪吧。後面小括號裡的5 會被當成a的輸入值然後經由Block輸出5*5 = 25指定給result這個變數。
有沒有簡單一點的方法不然每次都要寫這麼長?有。接下來要介紹一個叫Block Pointer的東西來簡化我們的寫法。
Block Pointer是這樣宣告的
直接來看一個列子
// 有一個叫square的Block Pointer,其所指向的Block是有一個int 輸入和 int 輸出
使用Block Pointer的例子
也可以把Block Pointer當成參數傳給一個function,比如說
void myFuction( int (^mySquare) (int) ); // function 的宣告,傳入一個有一個int輸入和int輸出的Block 型別的參數
呼叫這個myFunction的時候就是這樣呼叫
?
myFunction( mySqaure ) ; //把mySquare這個block pointer給myFunction這個function或是不用block pointer 直接給一個block 實體,就這樣寫
myFunction(??^(int a) {return a*a}?) ;當成Objective-C method 的傳入值的話都是要把型別寫在變數前面然後加上小括號,因些應該就要這樣寫
-(void) objcMethod:(?int (^) (int)?) square; // square 變數的型別是 int (^) (int)讀文至此是不是對Block有基本的認識? 接下來我們要談談Block相關的行為和特色
首先是來看一下在Block裡面存取外部變數的方法
1. 可以讀取和Block pointer同一個scope的變數值:
{int outA = 8;
int (^myPtr) (int) = ^(int a) {return outA+a;};
// block 裡面可以讀同一個scope的outA的值
int result = myPtr(3); // result is 11
}
我們再來看一個很有趣的例子
int outA = 8;
int (^myPtr) (int) = ^(int a) {return outA+a;};
// block 裡面可以讀同一個scope的outA的值
outA = 5;?// 在呼叫myPtr之前改變outA的值
int result = myPtr(3); // result 的值還是?11並不是?8
}
?事實上呢,myPtr在其主體用到outA這個變數值的時候是做了一個copy的動作把outA的值copy下來。所以之後outA即使換了新的值對於myPtr裡copy的值是沒有影響到的。
要注意的是,這個指的值是變數的值,如果這個變數的值是一個記憶體的位置,換句話說,這個變數是個pointer的話,它指到的值是可以在block裡被改變的。
??????? NSMutableArray * mutableArray = [NSMutableArray arrayWithObjects:@"one",@"two",@"three",nil];
??????? int result = ^(int a) { [mutableArray removeLastObject];? return a*a;} (5);
??????? NSLog(@"test array %@", mutableArray);
}
原本mutableArray的值是{@"one",@"two",@"three"}在block裡被更改mutableArray所指向的物件後,mutableArray的值就會被成{@"one",@"two"}
2. 直接存取static 的變數?
static int outA = 8;
int (^myPtr) (int) = ^(int a) {return outA+a;};
// block 裡面可以讀同一個scope的outA的值
outA = 5;?// 在呼叫myPtr之前改變outA的值
int result = myPtr(3); // result 的值是?8,因為outA是個static 變數會直接反應其值
}
甚至可以在block裡面直接改變outA的值比如這樣寫
{static int outA = 8;
int (^myPtr) (int) = ^(int a) { outA= 5; return outA+a;};
// block 裡面改變outA的值
int result = myPtr(3); // result 的值是?8,因為outA是個static 變數會直接反應其值
}
3. Block Variable
在某個變數前面如果加上修飾字__block 的話(注意block前有兩個下底線),這個變數又稱為block variable。那麼在block裡就可以任意修改此變數值,變數值的改變也可以知道。
??? __block int num = 5;
??? int (^myPtr) (int) = ^(int a) { return num++;};
??? int (^myPtr2) (int) = ^(int a) { return num++;};
??? int result = myPtr(0);
??? result = myPtr2(0);
}
因為myPtr和myPtr2都有用到num這個block variable,最後result的值就會是7
因為block也是繼承自NSObject,所以其生命周期和記憶體的管理也就非常之重要。
block一開始都是被放到stack裡,換句話說其生命周期隨著method或function結束就會被回收,和一般變數的生命周期一樣。
關於記憶體的管理請遵循這幾個要點
1. block pointer的實體會在method或function結束後就會被清掉
2. 如果要保存block pointer的實體要用-copy指令,這樣block pointer就會被放到heap裡
??? 2.1 block 主體裡用到的block variable 也會被搬到heap 而有新的記憶體位置,且一並更新有用到這個block variable 的block都指到新的位置
? ? 2.2 一般的variable值會被copy?
? ? 2.3 如果主體裡用到的variable是object的話,此object會被retain, block release時也會被release
??? 2.4 __block variable 裡用到的object是不會被retain的
首先來看一下這個例子
MyBlock genBlock();
int main(){
??????? MyBlock?outBlock?= genBlock();
??????? int result = outBlock(5);
??????? NSLog(@"result is %d",[outBlock retainCount] ); // segmentation fault
??????? NSLog(@"result is %d",result? );
??????? return 0 ;
}
MyBlock genBlock() {
??????? int a = 3;
??????? MyBlock?inBlock?= ^(int n) {
??????????????? return n*a;
??????? };
??????? return?inBlock?;
}
此程式由genBlock裡產生的block再指定給main function的outBlock變數,執行這個程式會得到
Segmentation fault
(註:有時候把 genBlock裡的a 去掉就可以跑出結果的情形,這是系統cache住記憶體,並不是inBlock真得一直存在,久了還是會被回收,千萬不要以為是對的寫法)
表示我們用到了不該用的記憶體,在這個例子的情況下是在genBlock裡的inBlock變數在return的時候就被回收了,outBlock無法有一個合法的記憶體位置-retainCount就沒意義了。
如果這個時候需要保留inBlock的值就要用-copy指令,將genBlock改成
??????? int a = 3;
??????? MyBlock inBlock = ^(int n) {
??????????????? return n*a;
??????? };
??????? return [inBlock?copy]? ;
}
這樣[inBlock copy]的回傳值就會被放到heap,就可以一直使用(記得要release)
執行結果是
result is 1
result is 15
再次提醒要記得release outBlock。
如果一回傳[inBlock copy]的值就不再需要的時候可以這樣寫
??????? int a = 3;
??????? MyBlock inBlock = ^(int n) {
??????????????? return n*a;
??????? };
??????? return [[inBlock?copy]?autorelease] ;
}
-copy指令是為了要把block 從stack搬到heap,autorelease是為了平衝retainCount加到autorelease oop ,回傳之後等到事件結束就清掉。
接下來是block存取到的local variable是個物件的型別,然後做copy 指令時
??????? int a = 3;
??????? NSMutableString * myString = [NSMutableString string];
??????? MyBlock inBlock = ^(int n) {
??????????????? NSLog(@"retain count of string %d",[myString retainCount]);
??????????????? return n*a;
??????? };
??????? return [inBlock copy] ;
}
結果會印出
retain count of string 2
這個結果和上面2.3提到的一樣,local variable被retain了
那再來試試2.4,在local variable前面加上__block
??????? int a = 3;
????????__block?NSMutableString * myString = [NSMutableString string];
??????? MyBlock inBlock = ^(int n) {
??????????????? NSLog(@"retain count of string %d",[myString retainCount]);
??????????????? return n*a;
??????? };
??????? return [inBlock copy] ;
}
執行的結果就是會
retain count of string 1
如果在Class method裡面做copying block動作的話
1. 在Block裡如果有直接存取到self,則self會被retain
2. 在Block裡如果取存到instance variable (無論直接或是從accessor),則self會被retain
3. 取存到local variable所擁有的object時,這個object會被retain
讓我們來看一個自訂的Class
??????? NSString * title;
??????? void (^myLog) (NSString * deco);
}
-(void) logName;
@end
@implementation?MyObject
-(id) initWithTitle:(NSString * ) newTitle{
??????? if(self = [super init]){
??????????????? title = newTitle;
????????????????myLog?= [^(NSString * deco)?{NSLog(@"%@%@%@",deco, title, deco );}?copy];
??????? }
??????? return self;
}
-(void) logName{
?myLog(@"==");
}
-(void ) dealloc{
??????? [myLog release]; [title release];
??????? [super dealloc];
}
@end
在main 裡使用如下
?MyObject * mObj = [[MyObject alloc]?initWithTitle:@"Car"];
?NSLog(@"retainCount of MyObject is? %d",[mObj retainCount]? );
?[mObj logName];
其執行的結果為
retainCount of MyObject is??2
==Car==
因為在MyObject的建構子裡myLog這個block pointer用了title這個instance variable然後就會retain self也就是MyObject的物件。
盡量不要這樣寫,會造成retain cycle,改善的方法是把建構子改成這樣
??????? if(self = [super init]){
??????????????? title = newTitle;
????????????????myLog?= [^(NSString * deco)?{NSLog(@"%@%@%@",deco,?newTitle, deco );}?copy];
??????? }
??????? return self;
}
在Block主體裡用newTitle這個變數而不是title。這樣self就不會被retain了。
最後談一個小陷井
void (^myLog) (void);?
BOOL result ;
if(result)
??? myLog = ^ {NSLog(@"YES");};
else
??? myLog = ^ {NSLog(@"NO");};
myLog();
這樣很可能就會當掉了,因為myLog 實體在if 或是else結束後就被清掉了。要記得。
要用copy來解決這個問題,但要記得release。
http://www.cnblogs.com/peer/archive/2011/06/28/2092065.html
http://blog.sina.com.cn/s/blog_67419c420100vl8b.html
轉載于:https://www.cnblogs.com/Free-Thinker/p/4998077.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的objective-c 中代码块(blocks)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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