OpenGL 纹理Textures
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
OpenGL 纹理Textures
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
OpenGL紋理
- OpenGL紋理簡介
- 紋理環繞方式
- 紋理過濾
- 多級漸遠紋理
- 加載與創建紋理
- 生成紋理
- 應用紋理
- 紋理單元
OpenGL紋理簡介
我們已經了解到,我們可以為每個頂點添加顏色來增加圖形的細節,從而創建出有趣的圖像。但是,如果想讓圖形看起來更真實,我們就必須有足夠多的頂點,從而指定足夠多的顏色。這將會產生很多額外開銷,因為每個模型都會需求更多的頂點,每個頂點又需求一個顏色屬性。
藝術家和程序員更喜歡使用紋理(Texture)。紋理是一個2D圖片(甚至也有1D和3D的紋理),它可以用來添加物體的細節;你可以想象紋理是一張繪有磚塊的紙,無縫折疊貼合到你的3D的房子上,這樣你的房子看起來就像有磚墻外表了。因為我們可以在一張圖片上插入非常多的細節,這樣就可以讓物體非常精細而不用指定額外的頂點。
下面你會看到之前教程的那個三角形貼上了一張磚墻圖片。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的OpenGL 纹理Textures的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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