OpenGL Compute Shader Raytracing 计算着色器光线追踪的实例
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
OpenGL Compute Shader Raytracing 计算着色器光线追踪的实例
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
OpenGL Compute Shader Raytracing 計算著色器光線追蹤
- 先上圖,再解答。
- 完整主要的源代碼
- 源代碼剖析
先上圖,再解答。
完整主要的源代碼
// #define USE_GL3W #include <vermilion.h> #include <vgl.h> #include "vapp.h" #inc總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的OpenGL Compute Shader Raytracing 计算着色器光线追踪的实例的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 换了中控屏刹车设置,开,还是关?
- 下一篇: 骐达发动机怎么样 了解骐达发动机的性能和