电竞俱乐部都是如何赚钱的 主要来源于这三方面
隨著計算機和互聯網的不斷發展,出現了許多的新興行業。就比如今天我們提到的電競行業。近年來,電競行業的市場規模不斷擴大。根據相關的統計,2018年中國的電競用戶將突破3億人。看到其中的商業契機,許多的個人或者公司開始進入到電競行業當中。
就在今天一則消息火了,王思聰將注冊成為職業電競選手,預計8月19日正式參加LPL的夏季賽。可能許多的朋友和小編一樣,期待著王校長的精彩表現。不過話又說回來,近幾年,王校長在電競行業混的可謂是風生水起。2011年收購CCM戰隊,成立iG俱樂部;之后再度出手投資云游控股;成立游戲直播平臺熊貓TV等一系列動作。
那么,電競俱樂部作為整個電競行業最核心的組成部分,它是如何賺錢的呢?下面我們一塊來解讀一下。
1.品牌贊助
如果我們拿電競俱樂部和足球俱樂部相比,會發現這兩者還是會存在許多的相同之處。對于一家品牌贊助商來說,無論是體育賽事,還是電競俱樂部。它們贊助的目的無非是增加品牌的曝光度,這是它們進行產品營銷的一種重要手段。而在電子競技領域中,它們的受眾群體會更加的年輕,存在著更多的消費潛力。
所以,品牌贊助這是整個電競俱樂部一塊很大的收入。根據相關的統計我們發現,在2017年的電競行業中,品牌贊助的收入已經占到了整體收入的38%。因此,這一方面真得不可小視。
2.賽事轉播權
體育賽事有轉播權,而作為電子競技比賽同樣也有。雖然這一方面由賽事的舉辦方負責,但是電競俱樂作為整場賽事的最大參與者。必然少不了這部分的分成。所以,在轉播權這一方面,你的俱樂部有幾只戰隊。這都會影響整體的分成。
隨著越來越多的人關注電競比賽,在今后賽事轉播權方面的收入已將會穩步的上升。成為舉辦方和電競俱樂部最重要的一方面收入。
3.賽事最終獎金
只要是比賽,就會有輸贏。無論是觀眾,還是電子競技的戰隊。最終關注的還是冠亞軍的得主。因為一旦榮譽上榜,不僅能夠增加自己戰隊的影響力,而且還能拿到豐厚的獎金。所以,對于戰隊來講,賽事的獎金也是他們收入的一部分。
賽事的獎金由舉辦方和其它各方提供,大家還記得去年的英雄聯盟S7世界總決賽嗎?當時的獎金數額就達到了3000多萬。而作為DOTA2 TI7國際邀請賽的獎金數額更高,去年就已經達到了1.6億人民幣。因此,這些豐厚的獎金收入也是俱樂部和戰隊成員主要的收入來源之一。
總結:電競作為一個新興的行業。在今天來看,許多的方面還存在不足,而在電競俱樂部本身也會暴露出諸多的問題。一些電競俱樂部還需要源源不斷的資金支持。不過,相信在不久的將來我國的電競行業也會越來越好。
總結
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