饥荒海难机器人怎么用_饥荒开发商又一款神作,难到吐血的生存游戏!
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                                饥荒海难机器人怎么用_饥荒开发商又一款神作,难到吐血的生存游戏!
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.                        
                                
                            
                            
                            一款游戲能被稱作神作絕非偶然,可能有那么一部分“神作”是吹得過頭,但絕大多數會被玩家捧上神壇的游戲,往往都有一些獨到的優秀之處,比如這款《缺氧》。在生存玩法上,游戲可謂是目前生存游戲里最豐富,最硬核的,其硬核到甚至需要玩家了解自動化工業的基礎知識才能更好游戲。這種專業到現實工業級別的難度,使得《缺氧》成為了目前生存游戲里的珠穆拉瑪峰,想攀登它,需要你擁有不屈勇氣的同時,還要擁有過人的智慧。游戲其實發售已久,但于今年7月31日剛剛結束搶先體驗轉正。筆者作為一個《缺氧》的幾十小時的新人,也就粗略的來為各位介紹介紹這游戲“神作”在哪,好玩在哪,如果你喜歡生存類的游戲,我覺得你一定要試試它。
                        
                        
                        游戲快覽:
亮點:+游戲能用現實世界的工業知識游玩+擁有科學嚴謹的設定的科幻世界+充滿挑戰的生存玩法+AI相當聰明+各方各面的質量堪稱藝術品不足:-龐大的學習成本-普通玩家難以掌控游戲進程先是饑荒,然后缺氧
《缺氧》的開發商 Klei Entertainment是生存游戲的專業戶,他們的《饑荒》可謂是生存游戲里的“爆款”,游戲早就超出了生存游戲的受眾范圍,風靡各平臺,成為了老少皆宜的休閑佳品。《缺氧》是他們繼《饑荒》之后的又一生存游戲,也是一次全新的深度嘗試。《饑荒》是非常成功的一款生存游戲,玩家口碑也是非常優秀玩過《饑荒》的玩家會知道,《饑荒》是“自由自在”的生存游戲,只要玩家開始囤積起資源,那么游戲的生存壓力就變成了生存樂趣。在黑暗世界里生存雖然危險層出不窮,可在你的精打細算下,生存反而會像是冒險般樂趣無限,這種情況與其說是“饑荒”,不如說是“天堂”。《缺氧》和《饑荒》風格上的相同,但游戲內涵則有大不同《缺氧》玩的,是一個“專業科幻生存”《缺氧》則與《饑荒》有核心上的不同,它設定了一個人類要在外星環境求生的科幻情景,然后把這種情景做到了符合現實工業般真實,玩《缺氧》的玩家都必須得遵循這種真實,你得真正的活在科幻中。簡單來說,《饑荒》里玩家是享受自在的冒險生存,《缺氧》里玩家是體驗專業的科幻生存。游戲透露著在其他游戲里幾乎找不到的“嚴謹科學”,即使對生存游戲玩家也會有很大的沖擊,因為,還真沒生存游戲做得到這種現實工業級別的專業。自動化工業最佳教案
到底《缺氧》的生存玩法有多專業,我們簡單舉個例子,大家都知道,人要衣食住行和吃喝拉撒,《缺氧》既然追求科幻又真實的生存體驗,自然會包括這些現實中存在的要素。看著小人拉屎居然別有一番“風味”就單說“拉撒”這點,游戲里我們要健康生存,得要有個排泄的基礎設施。拉完洗手,洗完手要沖水,沖水時馬桶要通過水管才能將排泄物排出,由于排泄物會污染水源和環境,所以下水道要選擇正確的排放地點,而要達到排放地點又需要管道回路和專業泵的輸送,排泄物堆積久了會腐爛成污染物,污染生存環境,此時得想辦法過濾這些污染物,這樣才能維持環境繼續生存。其他大神的基地建筑,人家的污水處理太牛了,井井有條以上這些所有的環節,精細到水管哪里插,泵怎么輸送,廢物堆積空間多大,污染物過濾需要什么設備,怎么過濾,多少電力來運行,玩家都必須親自參與設計,任何一個生存建造的細節,《缺氧》全都一五一十的還原了出來,而這還是僅僅是生存中“拉撒”的一個環節而已,《缺氧》的專業程度可見一斑。說實話,玩了游戲后筆者才深刻體會到,原來有地方蹲坑是件多么不容易的事……龐大的科技樹,間接說明了游戲的可玩性而如果各位覺得這只不過是細致一點的生存游戲罷了,那么筆者得告訴你,以上這些只是游戲很初步的流程,游戲的重頭戲自動化甚至都還沒出現。讓自動化工業融入生存游戲,是《缺氧》登上神壇的最后一格階梯。這個是真的想不到,這游戲居然加入了自動化工業的內容各位感受下大神的架構至于自動化工業是啥,筆者一介文科子弟實在是不敢亂說話,我只能用我淺薄的游戲經歷來向各位介紹,在游戲里,這個自動化就是讓你的生存設施自己按照一定邏輯自動工作起來的一個設計。比如污水處理設施,游戲里玩家能研究出電路這種東西,有了電路之后,就能像現實工業一樣,設置真實的電路邏輯,讓污水處理設施自動的囤積污水——到達一定閾值后自動加熱殺菌——殺菌完成接著排水循環利用。污水循環看似簡單聽起來好像很簡單,但是各位玩家朋友可以想想,電路是啥玩意來著……或許你想起來了,在物理課堂里有學過這種東西,可問題又來了,物理課堂學的電路只能讓燈泡亮起來,怎么讓污水自動囤積,自動殺菌,再自動循環呢。此時你就需要用到PLC電路邏輯,那么什么是PLC電路——說到這,筆者也不懂了……當我不懂得如何處理污水時,我只能按大神們的截圖效仿他們的電路體系,設置一個非常好用但實際上我完全不知道這是啥的污水處理設施。實際上做起來可能會是這樣或許玩家朋友會覺得這實在是太麻煩,玩個游戲至于嗎,不自動化不行嗎,其實游戲前期可以沒有自動化工業,自動化也不是游戲一開始就有的模式,是一次更新時加進去的。但后期缺少的話,則會很難生存下去,一旦資源開始短缺,人力開始不足,玩家會發現自己做什么都寸步難行,還得依靠自動化來救場,將人力集中在關鍵的地方上求得生機。正是要玩家學習自動化工業這一點,使得《缺氧》的游戲體驗變得非常硬核。優點是難,缺點是難
在這樣硬核的難度下,游玩《缺氧》的過程對大部分玩家來說,往往談不上舒服,可偏偏是這樣專業的游戲內容,使得《缺氧》的可玩性比起一般的游戲來說不是一般的豐富。這是一款樂趣在于挑戰工業知識的硬核作品,它不止是玩法內核專業強大,在許多細節上,游戲也是精心設計,每個小人的一舉一動都經過精心的AI編排,每種物質間的真實轉換都充滿著科學的嚴謹,看著自己的基地按照一定的工業邏輯井井有條的運動時,這游戲仿佛是一種理性的藝術,這就是《缺氧》的神作之處。游戲的質量很高,配得上它的玩法當然,這也給《缺氧》帶來了雙刃劍式的游玩體驗,就如開頭所說,它無疑是生存游戲里的珠峰,對除了理工科專業玩家友好外,其余玩家上手游戲都需要龐大的學習成本。在游戲的steam頁面,有個玩了500小時玩家這么說,“才玩幾十小時怎么敢說玩懂這個游戲”,是這個道理。玩家朋友不花時間鉆研這個游戲的話,不僅難以玩懂,還難以獲得樂趣,對于想要獲得《饑荒》那樣休閑體驗的玩家朋友來說,《缺氧》談不上好玩,即便它確實稱得上是神作。用信心和實力去挑戰專業的工業知識,運營生存基地,這就是游戲的玩點所在或許看到這各位玩家朋友會問,這么難的游戲,那你推薦了干嘛?筆者還是想勸各位試一試,不是為了折磨各位,而是想讓各位體驗下自己的毅力和學習能力究竟能有多強。在《缺氧》里,你不僅是讓小人生存,更是和自己對抗,要是在挑戰知識極限的過程中成功了,你會獲得非常巨大的成就感。就這點來說,《缺氧》也是一款很難得的,能讓玩家體驗戰勝自己感覺的游戲,你在其他游戲里,真的很難獲得這般體驗。筆者在研究數天搞懂PLC的0和1時(不是大家想的那種0和1......),那種獲取知識的快樂,離開學生時代后還真是久違了。各位看得懂嗎總結:
游戲很難,但也有給你學習的機會作為《饑荒》開發商 Klei Entertainment的又一款生存游戲,《缺氧》擁有著專業到工業級別的玩法設計,這讓它成為了現在最硬核,內容最豐富的生存游戲。如果玩家朋友學過理工科專業,這款游戲會是你們發揮專業知識的天堂,你將獲得堪稱理性藝術的生存游戲體驗,這絕非我的夸張吹捧,游戲就是有這樣的水準。但如果各位玩家朋友只是想玩玩《饑荒》那樣休閑的生存游戲,那么《缺氧》對你來說會有些困難,要是你容易在物理課和數學課睡著,也不用強求自己玩這游戲,就像筆者到今天也還沒完全搞懂啥叫PLC……總結
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