版本变迁_冰枪?卢登?大天使?——从发条魔灵的装备变迁看版本变动
文章出自 @英雄聯盟 所屬官方 英雄聯盟專欄
瓦羅蘭文藝復興聯合會 @龍牙
專欄作者所產出的內容均為個人投稿,不代表官方的任何立場
大家好,這里是龍牙~
當我們提起發條魔靈的時候,我們都會想到什么?
四大名場面的飛升?確實,李哥發條閃現跟大,直接摧毀了剛拿到大龍的KT;不過,由于發條前期有限的輻射影響,那場比賽在飛升之前,是1-11的人頭比,SKT落后一萬;
中路,洛,發條,一萬經濟?沒錯,EDG繞不開的名場面,巔峰SKT恐怖的抓機會能力和combo——但那把廠長和小學弟,已經用挖掘機和盧錫安把Faker的發條打成了0-4;
入圍賽的版本答案?也確實,這個英雄在入圍賽的表現是堪稱完美的:前期刷線,中期起效,后期接管比賽,進可配合突進隊友沖擊波接管比賽,退可反復拉扯安然后撤。91%的勝率,讓這個英雄多次實現“以下克上”的故事——LGD對此表示自己擁有絕對發言權。
而到了正賽階段,這個英雄雖然失去了這種“掏出來就能贏”的神奇魅力,但這個英雄本身附帶的穩定性、高容錯,讓這個英雄仍然處于正賽的最熱門中單的檔次中:
出場數方面,發條的出場數排在所有英雄的第二位,勝率也來到了可觀的54.5%;并且16個中單選手中,有12人選用過發條,足見這個英雄的萬金油屬性。
當然,S7以前的老觀眾對這個英雄肯定不會陌生。無論是S2的Toyz冠軍發條,S3“我跟Faker五五開”作者在塔下被Faker酒桶單殺的發條,S4胖將軍一錘定音的發條,S5Xpeke一拉四的名場面,S6Faker疾跑扭了一萬個技能的不朽者,再到S7的一萬經濟翻盤,發條魔靈永遠是頂級中單的標配英雄。
然而,到了S8,這個英雄一瞬間變得銷聲匿跡起來。版本萬金油的第一個問題,在這個版本展現的淋漓盡致:前期碰撞能力太弱,且防突進能力不強,無論是遇到強突進代表刀妹、阿卡麗,還是相對突進較弱,但具備追擊能力的半肉英雄劍魔、厄加特,發條在做好自己的法穿裝備之前,都要面臨打不動還跑不掉的尷尬處境。在S8這個強調史無前例前中期對抗的版本,發條魔靈在S賽的正賽上出場次數,跟老牌勁旅EDG在S賽正賽贏下的BO5次數一樣多。
為了增強發條的傷害,在S9的世界賽版本,拳頭狠狠地增強了一波這位之前的賽場常青樹:
50點基礎傷害的增強,效果十分明顯:S9前還無人問津的發條,S9瞬間便成為了一個相對而言不錯的選擇。無論是Rookie還是Caps,都有不錯的使用效果。
而在大部分人還在用艾黎和彗星進行打線消耗的時候,Caps選擇的相位猛沖,讓這個英雄擁有了一個比較靈活的對線期的拉扯,保證了其在面對突進英雄的撤退能力。而在S9這個無比講究中野節奏的版本,對線期可以更安全的清線和消耗,毫無疑問是一個非常優秀的加分項——尤其當這個英雄還得到了前期傷害的加強時。
但即使經過了很好的加強,發條仍然存在第三個問題:前期一對一能力和中野二對二能力太過孱弱,中野對拼能力減弱的后果,就是中立資源的掌控力度下降。因此,即使在S9版本經歷過很大加強,這個英雄仍然不能成為賽場主流。賽場的寵兒,仍然是瑞茲、奇亞娜這種強游走型中單。
——總結一下,經過S8和S9兩個總決賽版本的分析,發條的幾個缺陷分別如下:
前期一對一和中野二對二能力太弱,這一點在大招得到加強后得到了很大程度的改觀;
面對突臉戰士和刺客應對能力較差,這一點在相位發條開發出來之后也得到了很大程度的改觀。
而第三個問題,也是英雄自身的缺陷:前期清線能力太差。
在Q技能等級成長之前,發條的推線方式是非常缺乏的。Q技能指令的低傷害和W技能雜音的高藍耗,讓這個英雄在對線期缺乏很好的兵線處理方式。如果憋回藍書,那么在前期面對腐敗藥水、殺人戒的藥水加成和多蘭戒們,前期打野就徹底無法得到任何幫助。
為此,發條們必須要選擇一定的補給,來讓自己在對線的消耗上不至于完全無計可施;而第一個TP又是至關重要的產物,如果沒有1300的回藍書,那么發條就要面臨巨大的推線壓力,自己的打野也將失去對抗的主動性。
因此,在龍魂版本,大家還在瘋狂帶節奏的春季賽版本,發條仍然不是一個優秀的選擇:但增強過的大招傷害,讓她在前期的裝備選擇上,也不局限于盧登一個選項——
比如,冰槍。
冰槍流發條,由Rookie首先在LPL賽場上使用(Kespa杯上LCK戰隊很喜歡使用的套路),并迅速成為了發條這個英雄的主流裝備:
LPL春季賽上,奧利安娜共出場10次,其中九次均選用冰槍打法。值得注意的是,在所有選用過發條的選手中,除了Rookie外,剩余三人均只選取過一次發條——并且也只贏下了其中一場。
雖然冰槍有很好的黏人效果,也可以讓發條擁有一定的先手能力,配合W技能可以進行持續的減速效果,讓自己也起到一定的先手效果——但冰槍的選擇,畢竟仍然是不符合發條大核定位的一個選取。嚴格來說,這只不過是利用冰槍的主動效果,讓一個后期大核英雄擁有了一定的先手能力而已,而為此犧牲的確實這個英雄本身的Carry能力。
——用文聯作者 @奈靈 的話來說,這是“團戰法師”到“團戰護陣師”的轉變,類似于卡爾瑪的拉扯效果。而相對卡爾瑪而言,發條的后期成長性,更是極其優秀的水準。
奈靈:發條魔靈攻略與Rookie流發條介紹?zhuanlan.zhihu.com因此,冰槍流發條,本質上是當隊伍本身中單個人實力極為出眾,偷傷害能力拉滿,并且打野缺乏一定節奏能力的時候,為了幫助打野而犧牲了中單的一種做法。當你的中單個人能力絕對突出,而你的隊伍既需要一個后期核心,也需要對打野進行前期節奏幫助的英雄時,冰槍流發條才會有一席之地——這也是為什么在LPL,只有Rookie會更多的偏好這個英雄的原因。
而到了10.8版本,兩個改動讓發條的處境發生了翻天覆地的變化:
第一個是發條的指令:雜音的拉扯效果得到了較大的加強:
另一個則是野核版本的正式到來:
這兩個改動對發條來說,說是一個翻天覆地的變化也不為過:W的增強,讓她可以不用冰槍,在較低等級也有非常好的先手限制和拉扯;而野核版本的到來,極大地提高了前期中野對抗的要求;再加上龍魂版本對團戰的需求大大增強,發條也從一個工具人,變成了一個Carry型角色,優先級也大幅提升——夏季賽的發條魔靈共出場62次,而從季后賽一直到冒泡賽,所有的發條使用者均選擇了盧登作為自己的第一件裝備。
更好的拉扯,強勢的團戰,盧登和法穿鞋帶來的第一波爆發高潮,讓發條成為了一個一件套開始發力、三件套接管比賽的強勢英雄。而在她一件套之前的弱勢版本,W的高額加速與減速,R技能的控制效果,都能讓她發揮出不俗的功能性效果,給自家需要入侵和反入侵的野核提供一定的幫助。而沖擊波對版本T1中單佐伊的限制也是格外明顯。從上面可以很明顯的看出,發條在季后賽和冒泡賽的出場,重點還是對抗佐伊。
當然,圣杯和香爐還是沒必要出的,畢竟你是個大核,又不是卡爾瑪那種輔助型中單。
因此,盧登流發條,是一個加強了前中期對抗能力,而削弱了拉扯屬性和節奏能力的選項。較高的價格,讓其相對冰槍而言發育周期更強,同時也相對減少了功能性;但基于10.8版本對發條自身拉扯能力的增強和野核版本的到來,正面對抗能力大于節奏能力需求的大背景下,發條無論是前期對野核提供的功能性幫助,還是中期團戰的高爆發和后期接管比賽的能力,都是很符合版本需求的屬性——而盧登就是一個,能讓發條提早開始接管比賽的選項。無論是盧登寶珠還是盧登鬼書,在兩件套成型、等級來到13級的那個時間點,都是能讓發條徹底接管比賽的選項——高爆發,強團控,點滿W后高達50%的范圍減速和沖擊波的地形限制威脅,在正面團戰為主的版本,發條就是高容錯保障的代名詞。
而這個裝備的發條,唯一的缺點是一個本不應她解決的問題——削坦能力有限。
無論是盧登寶珠還是盧登鬼書,都是應對脆皮的爆發裝備。這套裝備或許可以一套秒掉艾希和燼,但毫無疑問,應對奧恩塞恩大樹這種坦克,或是狗熊這種半肉戰士,盧登的表現并不是很好;而高藍耗也讓這套出裝的發條在沒有藍Buff的情況下,對W技能的釋放需要更仔細的斟酌,也在一定程度上限制了發條的機動性和團戰拉扯能力。
——即便如此,打野位在當時的10.16版本,仍然只是副C的地位。當時的舞臺,最閃耀的還是各式中單。因此,作為標準的后期大核,發條魔靈在前中期戰斗力的提升,毫無疑問是對抗佐伊、辛德拉們必不可少的需求。
然而到了世界賽版本,強強碰撞之下,新的版本節奏被開發出來。最典型的標志,就是打野從一個副核,在某種時刻,變成了真正的大核角色。
以男槍為例,我們可以很明顯的看出變化:
LPL夏季賽季后賽的男槍,仍然是打野刀——黑切——死舞的玩法為主流,佐以打野刀提供視野功能性,整體上看,仍然是一個半核的戰士思路,黑切提供的團戰功能性和排眼刀提供的視野功能性是這個英雄的必備——而在LPL季后賽,所有的打野第二件裝備都會選擇這兩件之一;
而到了入圍賽階段,這個趨勢發生了一些微妙的變化:
黑切和排眼刀仍然作為功能性和性價比俱備的裝備占據主流,但功能性裝備死舞的重要性是不斷降低的,穿甲流男槍和暴擊流男槍開始抬頭——而這兩種裝備思路,正是路人Rank中常見的“好兄弟”式男槍打法。
而到了世界賽,尤其是以Canyon為代表的大核打法,已然成為最火熱的打法之一:
第二件幽夢,隨后直接轉暴擊的大哥打法成為他男槍的主要打法。在DWG的打野大核打法顯露成效后,全世界都開始將暴擊拉上男槍的裝備列表:
小組賽第一輪,死舞仍然是一個常規選擇,但已經不像前兩個版本那樣成為一件必選裝備;而暴擊男槍此時仍然處于剛興起狀態,三場暴擊流男槍中,有兩場為Canyon操刀;
而進入小組賽第二輪,男槍的裝備選擇便徹底傾向于穿甲和暴擊這兩種大哥玩法:最近15場男槍出場的比賽中,曾經幾乎必出的黑切已經成為第三選擇,而死舞這件功能性為主的裝備,更是一場未出。
同理還有千玨,從之前的黑切流千玨到如今的嵐切無盡流派,千玨也從一個偏功能性的半核變成一個真正的輸出核。
那么從男槍和千玨的裝備變遷,我們能看到哪些變動?
——打野,尤其是野核,正在從偏功能性的半核,成為真正的大核選擇。這點從莉莉婭的出場情況也可以看出來,在入圍賽和小組賽第一輪幾乎非ban必選的情況下,進入淘汰賽的莉莉婭,儼然已經成為了打野位的第四選擇:
從BP情況來看,莉莉婭在八強淘汰賽后半段已經成為第四甚至更靠后的選擇,這也是版本打野偏向大核的一個最直接的展現:主打前期刷野、中期功能性的莉莉婭,在面對男槍、豹女和千玨這種大核打野時,已經不再是一個合適的選擇;而她持續輸出能力較弱,容易被開的缺陷,又讓她無法成為團隊的大核來養。而在男槍千玨們成為團隊的核心進行培養時,莉莉婭集團隊之力進行培養,然后憑借超高的刷野速度和跑線能力的優點就被稀釋,在無法實現經驗、經濟的較大領先后,莉莉婭不如男槍和千玨的優先級也是顯而易見的了。
——或許有些讀者此時已經逐漸忘記標題,那么就讓我們重新聊回發條:
在世界賽,發條的裝備選擇也發生了一個很大的變化:從前期進攻、高爆發的盧登鬼書/寶珠,變成了持續輸出拉扯能力更強、后期能力更強的大天使流派。
除了兮夜的三把必須要前期站出來成為頂梁柱的法穿鞋盧登打法,僅有Mission一人選擇了盧登的打法。
為什么兮夜這么偏好盧登,而同為LPL賽區的激進對線代表的Knight,卻還是選擇大天使的穩健打法呢?
當然,跟狀態也會有一定的關系——畢竟左手的世界賽狀態可以說有目共睹的失常,而兮夜則是爆種成為賽亞人,一個人拖著LGD剩下四個人踽踽前行。但其實最根本的,還是打野和邊線的差距。
當你的打野是小花生,而你們又偏偏要打野核控資源,你就不得不犧牲中單的發育來保護他進行反入侵和中立資源的控制;當你的邊路隊友對線水準失常,無法集團隊之力去幫助打野正常發育,那么本來可以讓你安逸發育的時間點便不得不需要你更多的參與團戰并承擔Carry任務——
無論是兮夜、Caps還是POE,這三位輸出占比和參團率都位列世界賽前列的選手,他們都面臨著打野不給力、邊路沒線權、輔助游不動的窘境。因此,舍棄一部分后期Carry能力,不得不逆版本回到中野起節奏的版本,是這些選手非常無奈的選擇。
當然,兮夜是最慘的,他還要肩負起后期Carry的任務。因此,在沒有辛德拉的時候,盧登發條就成為了無奈的選項。
兮夜:我也想選擇大核裝備大天使呀,可我的隊友實在不給力啊!
而當邊路擁有一定的對線游走空間,輔助愿意積極游走,隊伍能保障打野的的發育情況時,發條在前中期便會以功能性為主,將團戰的主要輸出任務交給打野、上單和AD,等后期再出山接管團戰。
以TES面對FNC的淘汰賽第三局為例:
隊伍有一個前期天肥的塞恩,再加上盲僧和卡爾瑪這種前期殺器,中期又有EZ這種兇悍的灌傷害選擇,發條需要大天使來補充后期輸出能力;同時,塞恩的強推線和強輻射能力,卡爾瑪的強對線和靈活跑圖效果,都能在很大程度上幫助到本來前期作戰能力便不俗的盲僧進行野區的資源和控制。
因此,盡管發條并未在前期與維克茲的對位上占到上風,但盲僧卻并未受到可能的入侵——上下半區都有強力角色的情況下,螳螂的入侵毫無疑問是相當高風險的行為。
我們再以小組賽TES對陣DRX的第二輪比賽為例,探討一下大天使發條的前期風險:
當你的上下都被推線時,中單再選出大天使的打法,毫無疑問是將男槍原本的對位優勢徹底磨除干凈。千玨憑借三線在前期的壓線和15分鐘前的強勢作戰,在15分鐘時控下一先鋒和一條龍,順便拿到四層印記——完美的開局節奏。
而即使是飽受傷病困擾、競技狀態嚴重下滑的戴先生和個人Carry實力有限的多蘭,Cvmax依然會選擇給他們選擇杰斯、女警這樣的選擇——因為對打野為核心的體系而言,邊路的前期線權和作戰能力,是必不可少的選項。
而將這一點做到極致的,是LPL在本次世界賽上的最強對手,DWG戰隊。
Canyon的經濟水準并未落后于雙C,而即使玩野核,他的參團率也是全隊最高,并且擁有團隊最高的擊殺占比。
而這種集全隊之力保打野發育的打法,讓習慣了保線上發育的Karsa和打中野前期節奏的左手十分難受:在LPL,中單為了保障打野的權益會整體較為激進,因此強于對線的左手就可以憑借自己的操作實現對線壓制,進而讓Karsa更好的控下資源——當然,這是建立在上下邊線前期較低參與節奏的基礎上。
而版本偏向野核的另一個最直觀的表現,便是一龍的重要性持續下降。曾經在六七分鐘標配的小龍獲取和視野爭奪戰,在如今已經成為幾乎不可能看到的光景。
無他,唯發育耳。
曾經的打野要盡早控下小龍來保障中后期的主動權,而現在的打野,寧愿刷野提升自己的發育,也不愿犧牲自己的狀態和刷野節奏去在七分鐘前控下小龍。因為對于打野而言,這個版本峽谷先鋒的優先級已經提到了一個嚇人的高度:
截止本文寫作時間(TES VS FNC)為止,14分鐘前控下第一條峽谷先鋒的隊伍,勝率達到了58.6%——而前期最直接的碰撞,也都來自先鋒團,而非一龍團。
這說明什么?
——相較于春季賽更注重一龍,打野偏節奏化和工具人化;夏季賽“我全都要”,強隊通吃的半工具人半核心打法,世界賽上的打野更偏向先鋒拿到手后的鍍層和一塔收益——當峽谷先鋒的召喚時間得到加強,并且鍍層收益一定會給到打野的情況下,養線上英雄的收益,已經遠不如養打野來的直接有效。
這帶來的連鎖反應,就是ADC位置開始更加偏向功能化:
你的輔助在中期會圍繞打野和資源進行重點布控,你該吃的一部分野怪和兵線被打野吃下,你的鍍層和塔也有打野的影子。因此,為了加強前中期的作用,給到打野更多的關照,功能性ADC開始成為賽場主流。
而由于納什男爵的削弱和一龍的重視程度降低,想中期通過逼團結束比賽也變成了十分困難的事。而如果想通過龍魂甚至遠古龍結束比賽,比賽往往又會被拖到很后期的局面。
當到達35分鐘,甚至四十分鐘時,就需要一個符合版本需求的后期大核來作為團戰支點了:
塞納作為AD之王,便跟這樣的背景脫不開關系:前期的功能性輔佐隊友,抗壓屬性也可以讓輔助安心游走;中期撿撿靈魂偷偷發育,后期便能站出來成為最強C位;
上單船長的亮眼表現也是如此:前中期大招支援,上路對船長來說沒有對線天敵,他可以得到安心的發育空間;超長的游戲節奏也給他獲得了足夠的發育周期,等到后期地火重現也不是什么異想天開;
暴擊流男槍和千玨也是如此。男槍的強野區對抗性符合版本要求,千玨一手羊靈生息也是功能性保排的不二選擇;
盧錫安也是如此,對線強壓制效果搭配魔切暴擊的恐怖后期輸出能力,讓這個英雄處于幾乎非ban必選的地位
同樣的,大天使發條也是這樣的選擇:前期的強拉扯和半個開團,后期的高額AOE傷害控制瞬間爆炸,唯一的缺陷在于15-25分鐘這段時間,英雄的表現效果遠遜于盧登發條。
——但這個版本,這段時間也就兩條龍的收益。只要你前期打得好,那么比賽拖到后期便是大核們接管比賽的時間。從整體表現來看,前期強+后期強的U型強度陣容,毫無疑問是容錯率更高、強隊更愛選擇的陣容。
——至于中期?
Who cares?
因此,從發條魔靈的出場和裝備選擇,我們能對這個版本下一個什么樣的定義呢?
——這是一個需要前期作戰力/功能性,同時對對線也有很高需求的版本,卡薩丁和飛機掩面而泣;
——這是一個需要一定容錯情況,讓前中期節奏一旦斷掉,也有后期的兜底版本。因此,辛德拉勝率堪憂,佐伊難以出場;
——這是一個強調較大規模團戰對抗,前期小規模團戰和2V2對抗較弱的版本。因此,節奏型打野難以登場,妖姬無人問津,阿卡麗也不像S8、S9那樣成為可以無腦出的優秀選擇。
而在這樣的環境下,盧登發條在錯誤的時間迎來了自己的強勢期,并且后期消耗較大,無法頻繁拉扯;冰槍發條太過功能性,后期孱弱,且起效的中期面對的是較大規模的抱團,并非春季賽的中野2V2抓節奏。
大天使本身只是一件裝備,但它背后代表的版本風向,卻是值得身為觀眾的我們去深思和研究的。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的版本变迁_冰枪?卢登?大天使?——从发条魔灵的装备变迁看版本变动的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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