Cocos Creator中的动画支持技术
Cocos Creator主要亮點(diǎn)
官方的權(quán)威描述是:Cocos Creator是以內(nèi)容創(chuàng)作為核心的一體化游戲開發(fā)工具,這個(gè)引擎基于Cocos2d-x,組件化,腳本化,數(shù)據(jù)驅(qū)動,跨平臺發(fā)布。
本人使用一段時(shí)間后的感覺是,這個(gè)工具并不僅僅實(shí)現(xiàn)了開發(fā)語言由C++向Javascript的轉(zhuǎn)移(當(dāng)然Cocos Creator是從Cocos2d-js發(fā)展而來的),其真正的亮點(diǎn)在于它實(shí)現(xiàn)了全面型游戲開發(fā)思想的轉(zhuǎn)變。程序員與美工都要熟悉這個(gè)工具的整體使用流程,并重點(diǎn)了解二者如何交互。本人感覺在設(shè)計(jì)之初,通過類似于思維導(dǎo)圖軟件這樣的工具描述了場景中UI界面,特別是復(fù)雜的UI界面中UI渲染節(jié)點(diǎn)與腳本組件的綁定關(guān)系,并專門列舉主要腳本組件的功能與作用是至關(guān)重要的。否則,對于復(fù)雜場景中很多UI節(jié)點(diǎn)后面都綁定對應(yīng)的腳本組件,他們之間是如何交互的,無論讓開發(fā)者還是美工都感覺壓力不小。
至于Cocos Creator的其他亮點(diǎn)使用思路,我將在接下來的文章中逐漸自己的使用體會。本文主要想結(jié)合以前基于自己在Cocos2d-x C++開發(fā)基礎(chǔ)上的一點(diǎn)簡單經(jīng)驗(yàn),歸納一下Cocos Creator中的動畫支持技術(shù)。
Cocos Creator內(nèi)置的動畫支持技術(shù)
Cocos Creator的動畫系統(tǒng)主要在于操作Animation組件。具體體現(xiàn)在:
- 基于場景中的Sprite節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建其Animation組件并生成可能的一組動畫剪輯文件(*.anim)
- 支持編輯動畫路徑曲線,實(shí)現(xiàn)相當(dāng)于FLASH中的路徑動畫支持
- 編輯序列幀動畫,能夠針對各種節(jié)點(diǎn)的各種屬性添加動畫效果(類似于FLASH中的屬性動畫——功能比較靈活強(qiáng)大)
- 編輯時(shí)間曲線,實(shí)現(xiàn)動畫過程中的各種流行的緩動效果支持
- 添加動畫事件,對動畫中的特定關(guān)鍵幀添加回調(diào)函數(shù)(例如播放動畫到某個(gè)特定點(diǎn)時(shí)播放聲音效果、粒子動畫或者其他動畫效果)
- 使用腳本控制動畫,控制動畫的播放、暫停、停止,及是否循環(huán)、播放速度并能夠讀取動畫的各種信息
骨骼動畫
在當(dāng)前1.8版本下,Cocos Creator以場景中圖像渲染組件的方式提供了對于2D骨骼動畫的支持技術(shù)。主要是提供對于流行的Spine骨骼動畫和DragonBones骨骼動畫的簡單的動畫控制支持。
另外,Cocos Creator也提供了對于早期的Cocos Studio 3.10(更早的版本好像存在問題)導(dǎo)出的動畫文件的支持。當(dāng)然,由于兩者設(shè)計(jì)技術(shù)上存在差異,并不完全支持兼容。
就本人分析來看,由于Cocos Studio 3.10已經(jīng)提供了相當(dāng)不錯(cuò)的骨骼動畫支持,所以很有可能在Cocos Creator后繼版本中會直接提供對于骨骼動畫的內(nèi)置支持——有興趣的同學(xué)不妨試目以待。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Cocos Creator中的动画支持技术的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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