js的继承实现方式
語言支持:js原生支持的繼承方式 構造器的的prototype屬性作為類的原型 每個該類的對象都持有一個到原型的引用 當對象中的屬性不存在時 可以訪問原型的屬性
代碼示例:
<script> function parent(){ this.x=10; } function child(){ } child.prototype=new parent(); var childObj=new child(); alert(childObj.x); </script>
第二種 復制型原型繼承
語言支持:js new運算符的性質 當構造函數return值為非空對象時 new表達式返回return的對象
代碼示例:
<script> function parent(){ this.x=10; } function child(){ var ret=new parent(); ret.y=20; return ret; } var childObj=new child(); alert(childObj.x);</script>
第三種 類繼承 屬性抄寫
語言支持:for in枚舉對象所有屬性
代碼:
<script> function parent(){ this.x=10; } function child(){ var parentObj=new parent(); for(var p in parentObj)this[p]=parentObj[p]; } var childObj=new child(); alert(childObj.x);</script>
第四種 類繼承 對象冒充
語言支持: 1.動態添加和刪除方法 2.函數的call和apply
代碼:
用語言支持1實現的類繼承
<script> function parent(){ this.x=10; } function child(){ this.parent=parent; this.parent(); delete this.parent; } var childObj=new child(); alert(childObj.x);</script>
用語言支持2實現的類繼承
<script> function parent(){ this.x=10; } function child(){ parent.call(this); } var childObj=new child(); alert(childObj.x);</script>
第五種 原型抄寫
語言支持:通過修改類的原型對象 可以為一類對象添加屬性和方法
代碼:
<script> function parent(){} parent.prototype.me=function(){alert("parent")}; function child(){} for(var p in parent.prototype)child.prototype[p]=parent.prototype[p]; var childObj=new child(); childObj.me();</script>
第六種 元類
語言支持: js函數都是對象 且js函數可被構造
代碼:
<script>function parent(string){ var child=new Function("this.x=10;"+string); return child; } var child=new parent("this.y=20;"); var childObj=new child(); alert(childObj.y); </script>
以下通過混合構造函數與原型方式來實現JS的繼承功能。 Polygon為父類,Triangle Rectangle 為子類。
function Polygon (iSiders){
?? ?this.sides = iSiders;
}
Polygon.prototype.getArea = function(){
?? ?return 0;
}
function Triangle(iBase,iHeight){
?? ?Polygon.call(this,3);
?? ?this.base = iBase;
?? ?this.height = iHeight;
}
Triangle.prototype = new Polygon();
Triangle.prototype.getArea = function(){
?? ?return 0.5*this.base*this.height;
}
function Rectangle(iLength,iWidth){
?? ?Polygon.call(this,4);
?? ?this.length = iLength;
?? ?this.width = iWidth;
}
Rectangle.prototype = new Polygon();
Rectangle.prototype.getArea = function(){
?? ?return this.length*this.width;
}
var triangle = new Triangle(12,4);
var rectangle = new Rectangle(22,10);
alert(triangle.getArea);
alert(rectangle.getArea);<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />
轉載于:https://www.cnblogs.com/CharmingDang/archive/2008/08/27/9663800.html
總結
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