教你使用stm32接收串口的一帧数据!
stm32支持接受單個數據或者一幀數據,若配置單個數據接收中斷的話,會出現接收包丟包,數據不完整的情況!因此在stm32的串口中斷中,還有一個IDLE中斷,用來產生串口接受一幀數據而產生的中斷,比如說串口發來n個數據,會產生n次接收中斷和一次IDLE中斷,因此方便使用者來接收主機發送或者從機返回的數據!若想發送一幀數據到串口請參照我博客中的另一篇文章——教你如何使用stm32發送一幀數據! 為了方便大家移植,提醒大家此次代碼中的代碼不需要任何修改,只需要復制粘貼即可!
第一步:首先配置串口中斷!
(我配置的是串口3,可根據自己的使用情況更改配置。需要更改的地方:時 鐘RCC,GPIO_PIN,中斷入口,將所 ? 有的USART3改為你配置的串口即可)
?
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;
USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB|RCC_APB2Periph_AFIO,ENABLE);
RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_USART3,ENABLE);
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin=GPIO_Pin_10;//TX
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed=GPIO_Speed_10MHz;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode=GPIO_Mode_AF_PP;
GPIO_Init(GPIOB,&GPIO_InitStructure);
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed=GPIO_Speed_10MHz;
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin=GPIO_Pin_11;//RX
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode=GPIO_Mode_IN_FLOATING;
GPIO_Init(GPIOB,&GPIO_InitStructure);
NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_1);
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USART3_IRQn;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 0;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 1;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;
NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);
USART_InitStructure.USART_BaudRate=2400;
USART_InitStructure.USART_WordLength=USART_WordLength_8b;
USART_InitStructure.USART_StopBits=USART_StopBits_1;
USART_InitStructure.USART_Parity=USART_Parity_No;
USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl=USART_HardwareFlowControl_None;
USART_InitStructure.USART_Mode=USART_Mode_Rx|USART_Mode_Tx;
USART_Init(USART3,&USART_InitStructure);
USART_Cmd(USART3, ENABLE);
USART_ITConfig(USART3, USART_IT_RXNE, ENABLE);
USART_ITConfig(USART3, USART_IT_IDLE, ENABLE);
?
USART_ITConfig(USART3, USART_IT_RXNE, ENABLE);重要提醒:這句話是打開串口接受中斷。每收到一個字節進入一次中斷!
USART_ITConfig(USART3, USART_IT_IDLE, ENABLE);重要提醒:這句話是打開串口接受一幀數據中斷。每收到一幀數據進入一次中斷!
至此,串口配置完成,下面進入中斷入口函數中!
第二步:寫中斷處理函數
?
void USART3_IRQHandler(void)
{
u8 clear=clear;
USART_ClearFlag(USART3,USART_FLAG_TC);
if(USART_GetITStatus(USART3,USART_IT_RXNE)!=Bit_RESET)
{
rece_buffer[RxCounter++]=USART3->DR;
}
else if(USART_GetFlagStatus(USART3,USART_FLAG_IDLE)!=Bit_RESET)
{
clear=USART3->SR;
clear=USART3->DR;
RxCounter=0;
}
}
至此串口配置完成,程序運行時,只需要將配置串口函數放到主函數中,當串口發來一幀數據后即可將所有數據存到接受緩沖數組中!
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的教你使用stm32接收串口的一帧数据!的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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