C#线程间通信
前言:
Control的Invoke和BeginInvoke Control的Invoke和BeginInvoke 近日,被Control的Invoke和BeginInvoke搞的頭大,就查了些相關的資料,整理如下。 (一)Control的Invoke和BeginInvoke 我們要基于以下認識: (1)Control的Invoke和BeginInvoke與Delegate的Invoke和BeginInvoke是不同的。 (2)Control的Invoke和BeginInvoke的參數為delegate,委托的方法是在Control的線程上執行的,也就是我們平時所說的UI線程。 我們以代碼(一)來看(Control的Invoke) private delegate void InvokeDelegate(); private void InvokeMethod(){ //C代碼段 } private void butInvoke_Click(object sender, EventArgs e) { //A代碼段....... this.Invoke(new InvokeDelegate(InvokeMethod)); //B代碼段...... } 你覺得代碼的執行順序是什么呢?記好Control的Invoke和BeginInvoke都執行在主線程即UI線程上 A------>C---------------->B 解釋:(1)A在UI線程上執行完后,開始Invoke,Invoke是同步 (2)代碼段B并不執行,而是立即在UI線程上執行InvokeMethod方法,即代碼段C。 (3)InvokeMethod方法執行完后,代碼段C才在UI線程上繼續執行。 看看代碼(二),Control的BeginInvoke private delegate void BeginInvokeDelegate(); private void BeginInvokeMethod(){ //C代碼段 } private void butBeginInvoke_Click(object sender, EventArgs e) { //A代碼段....... this.BeginInvoke(new BeginInvokeDelegate(BeginInvokeMethod)); //B代碼段...... } 你覺得代碼的執行順序是什么呢?記好Control的Invoke和BeginInvoke都執行在主線程即UI線程上 A----------->B--------------->C慎重,這個只做參考。。。。。,我也不肯定執行順序,如果有哪位達人知道的話請告知。 解釋::(1)A在UI線程上執行完后,開始BeginInvoke,BeginInvoke是異步 (2)InvokeMethod方法,即代碼段C不會執行,而是立即在UI線程上執行代碼段B。 (3)代碼段B執行完后(就是說butBeginInvoke_Click方法執行完后),InvokeMethod方法,即代碼段C才在UI線程上繼續執行。 由此,我們知道: Control的Invoke和BeginInvoke的委托方法是在主線程,即UI線程上執行的。也就是說如果你的委托方法用來取花費時間長的數據,然后更新界面什么的,千萬別在UI線程上調用Control.Invoke和 Control.BeginInvoke,因為這些是依然阻塞UI線程的,造成界面的假死。 那么,這個異步到底是什么意思呢? 異步是指相對于調用BeginInvoke的線程異步,而不是相對于UI線程異步,你在UI線程上調用BeginInvoke ,當然不行了。----摘自"Invoke和BeginInvoke的真正涵義"一文中的評論。 BeginInvoke的原理是將調用的方法Marshal成消息,然后調用Win32 API中的RegisterWindowMessage()向UI窗口發送消息。----摘自"Invoke和BeginInvoke的真正涵義"一文中的評論。 (二)我們用Thread來調用BeginInvoke和Invoke 我們開一個線程,讓線程執行一些耗費時間的操作,然后再用Control.Invoke和Control.BeginInvoke回到用戶UI線程,執行界面更新。 代碼(三) Thread調用Control的Invoke private Thread invokeThread; private delegate void invokeDelegate(); private void StartMethod(){ //C代碼段...... Control.Invoke(new invokeDelegate(invokeMethod)); //D代碼段...... } private void invokeMethod(){ //E代碼段 } private void butInvoke_Click(object sender, EventArgs e) { //A代碼段....... invokeThread = new Thread(new ThreadStart(StartMethod)); invokeThread.Start(); //B代碼段...... 你覺得代碼的執行順序是什么呢?記好Control的Invoke和BeginInvoke都執行在主線程即UI線程上 A------>(Start一開始B和StartMethod的C就同時執行)---->(C執行完了,不管B有沒有執行完,invokeThread把消息封送(invoke)給UI線程,然后自己等待)---->UI線程處理完butInvoke_Click消息后,處理invokeThread封送過來的消息,執行invokeMethod 方法,即代碼段E,處理往后UI線程切換到invokeThread線程。 這個Control.Invoke是相對于invokeThread線程同步的,阻止了其運行。解釋: 1。UI執行A 2。UI開線程InvokeThread,B和C同時執行,B執行在線程UI上,C執行在線程invokeThread上。 3。invokeThread封送消息給UI,然后自己等待,UI處理完消息后,處理invokeThread封送的消息,即代碼段E 4。UI執行完E后,轉到線程invokeThread上,invokeThread線程執行代碼段D 代碼(四) Thread調用Control的BeginInvoke private Thread beginInvokeThread; private delegate void beginInvokeDelegate(); private void StartMethod(){ //C代碼段...... Control.BeginInvoke(new beginInvokeDelegate(beginInvokeMethod)); //D代碼段...... } private void beginInvokeMethod(){ //E代碼段 } private void butBeginInvoke_Click(object sender, EventArgs e) { //A代碼段....... beginInvokeThread = new Thread(new ThreadStart(StartMethod)); beginInvokeThread .Start(); //B代碼段...... } 你覺得代碼的執行順序是什么呢?記好Control的Invoke和BeginInvoke都執行在主線程即UI線程上 A在UI線程上執行----->beginInvokeThread線程開始執行,UI繼續執行代碼段B,并發地invokeThread執行代碼段C-------------->不管UI有沒有執行完代碼段B,這時 beginInvokeThread線程把消息封送給UI,單自己并不等待,繼續向下執行-------->UI處理完 butBeginInvoke_Click消息后,處理beginInvokeThread線程封送過來的消息。
解釋: 1。UI執行A 2。UI開線程beginInvokeThread,B和C同時執行,B執行在線程UI上,C執行在線程beginInvokeThread上。 3。beginInvokeThread封送消息給UI,然后自己繼續執行代碼D,UI處理完消息后,處理invokeThread封送的消息,即代碼段E 有點疑問:如果UI先執行完畢,是不是有可能過了段時間beginInvokeThread才把消息封送給UI,然后UI才繼續執行封送的消息E。如圖淺綠的部分。 Control的BeginInvoke是相對于調用它的線程,即beginInvokeThread相對是異步的。 因此,我們可以想到。如果要異步取耗費長時間的數據,比如從數據庫中讀大量數據,我們應該這么做。 (1)如果你想阻止調用線程,那么調用代碼(三),代碼段D刪掉,C改為耗費長時間的操作,因為這個操作是在另外一個線程中做的。代碼段E改為更新界面的方法。 (2)如果你不想阻止調用線程,那么調用代碼(四),代碼段D刪掉,C改為耗費長時間的操作,因為這個操作是在另外一個線程中做的。代碼段E改為更新界面的方法。 實例:
using System;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;
namespace 線程間通訊
{
??? public partial class Form1 : Form
??? {
??????? public Form1()
??????? {
??????????? InitializeComponent();
??????? }
??????? //1.創建Invoke函數,大致如下:
??????? /// <summary>
??????? /// Delegate function to be invoked by main thread
??????? /// </summary>
??????? private void InvokeFun()
??????? {
??????????? if (prgBar.Value < 100)
??????????? {
????????????????prgBar.Value = prgBar.Value + 1;
??????????????? button1.Text = prgBar.Value.ToString();
??????????? }
??????????? if (prgBar.Value == 100)
??????????? {
??????????????? MessageBox.Show("完成", this.Text);
??????????????? prgBar.Value = 0;
??????????? }
??????? }
??????? //2.子線程入口函數:
??????? /// <summary>
??????? /// Thread function interface
??????? /// </summary>
??????? private void ThreadFun()
??????? {
??????????? //Create invoke method by specific function
???????????MethodInvoker mi = new MethodInvoker( this.InvokeFun );
??????????? for( int i = 0; i < 100; i++ )
??????????? {
???????????????this.BeginInvoke( mi );//讓主線程去訪問自己創建的控件.
??????????????? Thread.Sleep( 100 );//在新的線程上執行耗時操作.
??????????? }
??????? }
??????? //3. Begin from here
??????? private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
??????? {??????????
????????????Thread thdProcess = new Thread(new ThreadStart(ThreadFun));
??????????? thdProcess.Start();
??????? }
??? }
}
?
總結:
在不做處理的情況下,如果子線程訪問由主線程創建的控件時,系統都會報錯,告訴我們線程間不能直接調用.因為不同的線程是在不同的內存空間中各自無干擾的并行運行著的.那么要怎么做才能讓在子線程中訪問到想要訪問的控件呢?
其實,從上面的例子中可以看出,實現線程間通訊其實并不復雜.thdProcess.Start()以后,開始了一個新的線程,這個線程從入口函數ThreadFun()開始.下面就是問題的關鍵了:
代碼中用到了MethodInvoker 委托,在MSDN中是這樣描述它的:該委托可執行托管代碼中聲明為 void 且不接受任何參數的任何方法,在對控件的 Invoke 方法進行調用時或需要一個簡單委托又不想自己定義時可以使用該委托。在這里它實際上就代表了InvokeFun()方法.
另一個重要的方法:BeginInvoke(Delegate) ,它表示在創建控件的基礎句柄所在線程上異步執行指定委托。它可異步調用委托并且此方法立即返回。可以從任何線程(甚至包括擁有該控件句柄的線程)調用此方法。如果控件句柄尚不存在,則此方法沿控件的父級鏈搜索,直到它找到有窗口句柄的控件或窗體為止。這里就是通過這個異步調用來完成子線程對主線程上相應控件的訪問的.
回頭想想,是不是很簡單的三步:創建并開始線程->指定委托方法->異步調用.
?
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總結
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