移动用户体验设计中的原型应用
在現有的移動領域里,我們如何將“原型”的概念揉入到我們的設計中去呢?而現在確實有很多的Apps的設計,體現了原型概念的應用,歸結起來,有以下幾種形式:
- 1.以應用程序為中心
- 2.以活動為中心
- 3.以時間為中心
- 4.以情境感知(地理位置)為中心
- 5.以任務為中心
- 6.以情感為中心
- 7.以人物特性為中心
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1.??????以應用為中心
在這種移動用戶體驗的原型應用中,交互使用體驗主要來自于應用程序。移動設備的操作系統是管理和運行這些Apps的主要引擎,我們使用這些Apps作為工具來完成工作。
比如Apple的iPhone平臺,有著一個“瑞士軍刀“般的應用中心,這個應用中心給我們的第一感覺,是一個類似”自助餐“一樣的體驗感。?
其他操作平臺的移動設備,同樣也是多見于這種形式來呈現。操作系統平臺就像是自助餐中我們使用的“托盤“,Apps就是我們所選的”餐“。?
2.?以活動為中心
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在這種移動用戶體驗的原型應用中,焦點轉為關注活動。活動定義了用戶體驗的類別。我們常用可見的視覺形式來表達活動,而且常常是用序列的方式來安排它們。
最經典的例子是Window Phone7的Metro界面,它采用的就是“活動第一“,或者說是”內容第一“的設計取向。在用戶初次體驗時,直接展示給用戶最重要的活動信息,其次才是強調他的Apps。?
3.以時間為中心
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在這種移動用戶體驗的原型應用中,時間是主要的考慮因素。用戶在操作和處理數據和信息時,時間是主要的參考維度。?
4.以情境感知(地理位置)為中心
情境(地理位置)感知為中心的用戶體驗原型,起源于GPS的應用和社交網站的興起,用戶通過GPS定為和整合其他相關的地理數據,進行地點”簽到”(check in)。?
????一款名為Photosynth的應用程序,可以將用戶在一個地方拍的照片進行重新的拆解和糅合,創造出該地區一個可以交互的3D虛擬場景。
????另一款名為Layar的應用程序,則是通過手機攝像頭,利用用戶所處的地理位置信息,實現虛擬與現實相結合的用戶體驗。?
5.以任務為中心?
????在這類原型的應用中,我們常見的形式是“面包屑“,它允許用戶以一種過程累積的形式來管理和完成任務,用戶在這種形式中,可以在任務間方面的完成前進和后退的動作。?
6.以情感為中心
????Jonathan Harris的“we feel fine“是一個以情感為中心的交互原型縮影,雖然暫時還沒有將它移植到移動平臺的設備上,但是它代表了一種潛在的趨勢。在這個應用中,每一個數據點代表了一種情緒感覺。?
7.以人物特征為中心
????有過社交網絡體驗的用戶對這個應該都不模糊了,個人的特性以及你的社交網絡圈中朋友的特性,是這個原型所要著重體現的因素。?
總結
????我們產品或者服務的交互體驗,會因為選取原型的不同而產生顯著的差異。例如Twitter是典型的以人們的狀態特征為中心,如果將它選取的原型改為一個以情感為中心的Linked in形式,會發生怎樣的事情呢?它可能就會給我們這個專業的社交網絡帶來一種完全不同的體驗。?
????交互設計還處于它的初期階段(特別是在移動領域),有些移動用戶體驗取得了巨大的成功,當然更多的是沒能切合需要。交互原型使用是一個需要不斷迭代和發展的,以期其用戶體驗能夠更加成熟和穩定。?
????相信在不遠的將來,會不斷涌現出更加復雜和多樣化的移動交互方式,它們能夠將這些成熟的,普遍被接受的原型加入到我們的用戶體驗設計中來,以一種更加直覺的方式,讓用戶的體驗更愉悅。
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轉載于:https://www.cnblogs.com/innost/archive/2011/10/26/2225664.html
《新程序員》:云原生和全面數字化實踐50位技術專家共同創作,文字、視頻、音頻交互閱讀總結
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