大话设计模式-备忘录模式
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
大话设计模式-备忘录模式
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
備忘錄模式
在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,并在該對象之外保存這個狀態,這樣以后就可以將該對象恢復到原先保存的狀態。
備忘錄模式的特點
備忘錄模式比較適用于比較復雜但需要維護或記錄屬性歷史的類,或者需要保存的屬性只是眾多屬性中的一小部分時,發起人可以根據保存的備忘錄信息還原到前一狀態。
使用備忘錄可以把復雜的對象內部信息對其他的對象屏蔽起來,恰當地保持封裝的邊界。
當角色的狀態改變時,有可能這個狀態無效,這個時候就可以使用暫時存儲起來的備忘錄將狀態復原。?
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備忘錄模式結構演示
發起人
負責創建一個備忘錄,用來記錄當前時刻他的內部狀態,并可以使用備忘錄恢復內部狀態,可以根據需要決定備忘錄存儲哪些狀態。
class Originator{public string State { get; set; }public Memento CreateMemento() => new Memento(State);public void SetMemento(Memento memento) => State = memento.State;public void Show() => Console.WriteLine($"當前狀態時:{State}"); }備忘錄
負責存儲發起人類的對象的內部信息,并可防止發起人以外的其他對象訪問備忘錄。
其有兩個接口,發起人能看到一個寬接口們可以允許發起人訪問返回先前狀態所需的所有數據,管理者能看到一個窄接口,只能將備忘錄傳遞給其他對象。
class Memento{public string State { get; private set; }public Memento(string state) => State = state; }管理者
負責保存好備忘錄,不能對備忘錄的內容進行操作或者檢查。
class Caretaker{public Memento Memento { get; set; } }測試
Originator o = new Originator(); o.State = "開啟"; o.Show(); //管理者存儲備忘錄 Caretaker c = new Caretaker(); c.Memento = o.CreateMemento(); //更改狀態 o.State = "關閉"; o.Show(); //恢復狀態 o.SetMemento(c.Memento); o.Show(); 當前狀態時:開啟 當前狀態時:關閉 當前狀態時:開啟?
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的大话设计模式-备忘录模式的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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