使用VC++ 读取显示DEM文件
這是csdn上下的一個資源;名為:DEM——三維地形可視化;
下載以后,VC6打開構(gòu)建;
鏈接出錯;它是使用opengl的;根據(jù)我前面博文把opengl環(huán)境配置好;在構(gòu)建就好了;
運行打開一個它自帶的dem文件,效果如下;
下面來大體看一下代碼;先看它的dem文件;
?
它打開的dem文件是*.dat文件;我不知道這文件是怎么做的;
VC++點擊 文件-打開 菜單以后, 默認(rèn)調(diào)用文檔類的OnOpenDocument函數(shù);文件數(shù)據(jù)是在這里讀入的;
看一下文檔類的頭文件定義的變量;
數(shù)據(jù)將讀入到三個GLfloat類型指針指向的區(qū)域中;其他是一些輔助變量;紋理先不管;
打開文件以后,把行數(shù)和列數(shù)讀入到column和row中;然后循環(huán)讀入數(shù)據(jù);
? ? 讀入數(shù)據(jù)后做一些輔助計算;?
視類定義的變量如下;
有了數(shù)據(jù)以后,視圖將進(jìn)行繪制工作;
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? ? 調(diào)用DrawScene()進(jìn)行主要的繪制;
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? ? DrawScene()主要是獲取到文檔類的指針,調(diào)用文檔類的DrawTriangles()函數(shù);
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? ? ?文檔類的DrawTriangles()函數(shù)中主要是指定定點、指定法向量等;glVertex3f 函數(shù),指定頂點;glNormal3fv 函數(shù), 設(shè)置當(dāng)前法線向量;
然后此時已進(jìn)入opengl主循環(huán);就根據(jù)設(shè)置的頂點數(shù)據(jù)等進(jìn)行繪制,把最終的圖形繪出;
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的使用VC++ 读取显示DEM文件的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
 
                            
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