爬取音乐排行_TapTap排行榜数据大盘点
為了了解國內熱門手游的大概情況,發現熱門手游的規律。本次使用Web Scraper爬取TapTap排行榜上相關榜單。將數據清洗、去重后導入Tableau進行數據統計、可視化。
數據摘要:
數據日期:2020年2月24日
數據數量:合計300款游戲,涉及180家游戲廠商,相關數據2400項,此次爬取的游戲數據包括:排名,名稱,廠商,評分,類型,帖子數,安裝數量,關注人數,標簽。
數據清洗和整理
爬蟲到相關數據后,我們用exce簡單排除掉,重復值,無用字符后,發現一些處在測試的游戲關注人數存在null值,暫時將這些值等于安裝數量。到此,數據清洗的部分完成。切選出我們想要的內容進行后續分析
先對數據進行幾個描述統計。
數據概覽
接下來我們將其導入到Tableau進行分析。我們先從安裝次數,活躍度,評價人數看一下top10游戲分別是哪些
1. 安裝次數,論壇活躍度,評價人數TOP10對安裝次數,論壇活躍,評價人數進行數量統計,這其中:
1.在安裝次數中在前十中動作類游戲占據一半。其中香腸派對安裝次數遠高于其他游戲,追蹤發現該應用只有TapTap上上架,其他應用商店沒有上架,下載渠道較單一,所以安裝次數也現對較高。
2.論壇活躍度TOP3依次是明日方舟,想不想修真,忍者必須死3。其中明日方舟以精良的畫面,獨特的玩法收獲大量的關注熱度。
3.評價人數TOP3依次是明日之后,王者榮耀,和平精英。其中明天之后,王者榮耀的評分較低,不超過5分。追蹤發現明日之后由于初期炸服原因,氪金問題導致大量差評。而王者榮耀則在平衡性,抄襲問題導致差評較多。
2.上榜游戲數量TOP10廠商的游戲口碑對上榜游戲TOP10的游戲廠商進行評分統計,這其中:
1、騰訊游戲、網易游戲上榜次數最多,合計超過剩余8個廠商的總和。
2、拋開異常值不論,玩賞家對識君、Kunpo、胖布丁這3個廠商發行的游戲印象最好,開發的游戲大多集中在9分左右。
3、拋開異常值不論,玩賞家對騰訊、嗶哩嗶哩游戲、龍淵網絡、創夢天地科技這4個廠商發行的游戲爭議最大。
3.各類型游戲歡迎度在游戲類型方面,對各類型平均評分和計數統計,這其中:
1、益智,音樂,街機類游戲評分較高,平均集中在8.8左右。但發現這些類型在排行榜上游戲個數較少。
2、游戲類型TOP3依次是角色扮演,策略,動作。這三種類型占據熱門榜的一半。
4.熱門游戲標簽統計對熱門游戲的標簽進行了詞頻統計:
可以看到在熱門游戲中單機,二次元,養成,策略,放置等等為高頻標簽,代表游戲如明日方舟等,具備以上一些標簽的游戲容易受歡迎。
最后碎碎念:
TapTap排行榜這個平臺并不能完全反應國內手游市場,相對于其他游戲應用市場,它針對的是那些對游戲有明確的需求,有一定的審美品味的年輕用戶。通過對熱門榜的分析,我們可以了解一款熱門游戲的成功要素,大眾更偏愛哪種游戲類型和要素。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的爬取音乐排行_TapTap排行榜数据大盘点的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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