C++ protobuf 不仅仅是序列化……
????? C++中protobuf是個(gè)常用的序列化庫(kù),網(wǎng)絡(luò)消息發(fā)送,消息解析都十分方便,xml可以干的,它都能干。但是它絕不僅僅是序列化庫(kù)。
簡(jiǎn)單的說(shuō),protobuf給C++增加了C# attribute的功能。C++從此就有了元數(shù)據(jù)了!會(huì)c#的同學(xué)肯定明白了這句話(huà)的意義了。
一. protobuf用作配置文件:
protobuf提供了一種textformat的序列化格式,類(lèi)似json格式,清晰易讀。比如一棵行為樹(shù)節(jié)點(diǎn)描述文件:
數(shù)據(jù)定義為:
message BehaviorNodeConf {required int32 type = 1;// 條件需要的參數(shù)repeated int32 args = 2;// 包含多個(gè)子節(jié)點(diǎn)repeated BehaviorNodeConf node = 3; };message BehaviorTreeConf {// 行為樹(shù)類(lèi)型: AI, ON_HIT, ON_HITTED ...required int32 type = 1;// 行為樹(shù)節(jié)點(diǎn)required BehaviorNodeConf node = 2; };配置文件為:
type: 5 node: {type: 1node:{type: 101args: 2}node:{type: 1node:{type: 1001args: 0args: 100}node:{type: 1001args: 1args: -100}} } 以下兩行代碼即可解析這個(gè)配置文件: BehaviorTreeConf conf; google::protobuf::TextFormat::ParseFromString(fileContent, &conf);二. protobuf的反射用法
很多人都說(shuō)C++很難做Orm,因?yàn)闆](méi)有反射等等,有了protobuf這一切都不是問(wèn)題了,如下:
select操作:自動(dòng)生成select語(yǔ)句,查詢(xún)一條記錄把它保存到person變量里面
try{DbHelper dbHelper("tcp://127.0.0.1:3306", "root", "111111");DbResultPtr result = dbHelper.Execute(Select<Person>(Column("*")).Where(Column("age") > 10));auto person = boost::make_shared<Person>();result->One(person);ASSERT_EQ(26, person->age());}catch (const Exception& e){} update操作: 自動(dòng)生成update語(yǔ)句,這段代碼是從我的單元測(cè)試?yán)锩鎿赋鰜?lái)的,大家明白意思就行了 TEST_F(UpdateTest, Update_Where) {std::string expectedSql;expectedSql ="update Egametang.Person ""set guid = 1, age = 18, comment = 'a good student!' ""where age > 10";Person person;person.set_guid(1);person.set_age(18);person.set_comment("a good student!");Update update(person);update.Where(Column("age") > 10);EXPECT_EQ(expectedSql, update.ToString()); }三.protbuf 類(lèi)似c# attribute功能
看如下一段protobuf定義: import "google/protobuf/descriptor.proto";extend google.protobuf.FileOptions {optional string my_file_option = 50000; } extend google.protobuf.MessageOptions {optional int32 my_message_option = 50001; } extend google.protobuf.FieldOptions {optional float my_field_option = 50002; } extend google.protobuf.EnumOptions {optional bool my_enum_option = 50003; } extend google.protobuf.EnumValueOptions {optional uint32 my_enum_value_option = 50004; } extend google.protobuf.ServiceOptions {optional MyEnum my_service_option = 50005; } extend google.protobuf.MethodOptions {optional MyMessage my_method_option = 50006; }option (my_file_option) = "Hello world!";message MyMessage {option (my_message_option) = 1234;optional int32 foo = 1 [(my_field_option) = 4.5];optional string bar = 2; }enum MyEnum {option (my_enum_option) = true;FOO = 1 [(my_enum_value_option) = 321];BAR = 2; }message RequestType {} message ResponseType {}service MyService {option (my_service_option) = FOO;rpc MyMethod(RequestType) returns(ResponseType) {// Note: my_method_option has type MyMessage. We can set each field// within it using a separate "option" line.option (my_method_option).foo = 567;option (my_method_option).bar = "Some string";} }protobuf中的option就是C#中的attribute,option同樣可以放在message(同c#的class) service(同c#的方法) 以及message的field上面
四.游戲開(kāi)發(fā)中如何利用protobuf的這功能呢?
1.策劃使用protobuf作為配置文件,我可以在數(shù)據(jù)定義中設(shè)置某個(gè)字段的option為C#的哪個(gè)控件,
編輯器讀到這個(gè)數(shù)據(jù)定義就可以直接生成一個(gè)控件,因此可以根據(jù)數(shù)據(jù)定義生成編輯器給策劃填寫(xiě)數(shù)據(jù)。例如:
message BehaviorNodeConf {required int32 type = 1 [control = "textbox" max = 100 min = 0];// 條件需要的參數(shù)repeated int32 args = 2 [control = "textbox"]; }; 2.再如: 技能可以施放buff,每個(gè)buff都應(yīng)該有一個(gè)關(guān)聯(lián)的技能,那么策劃填表的時(shí)候要填一個(gè)技能的proto表還要填一個(gè)buff的proto表,兩張表策劃很容易就填漏了 我們可以加上一個(gè)約束,由編輯器去檢查: message Spell {required int32 id = 1;optional int32 buffId = 2 [ref = "Buff.id"]; }message Buff {required int32 id = 1 [ref = "Spell.buffId"];optional int32 time = 2; } 編輯器填寫(xiě)一個(gè)buff會(huì)去檢查是否有關(guān)聯(lián)這個(gè)buff的技能存在,填技能的時(shí)候如果填了buff也要強(qiáng)制配置相應(yīng)的buff,這樣大大減少了配置錯(cuò)誤,策劃從此從填表錯(cuò)誤中解脫出來(lái)。 策劃爽了,程序員的爽還遠(yuǎn)嗎? 他好我也好! protobuf寫(xiě)的一個(gè)簡(jiǎn)易o(hù)rm,目前實(shí)現(xiàn)了select和update,其它的后續(xù)增加,原理是一樣的 代碼地址: https://github.com/egametang/Egametang/tree/master/Cpp/Platform/Orm轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/egametang/archive/2012/04/12/2443486.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的C++ protobuf 不仅仅是序列化……的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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