unity打包模型存在的一个问题
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
unity打包模型存在的一个问题
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/39233747
發現U3D的模型打包可能存在一個bug,會導致發布到手機上的模型法線丟失(某些材質下變成全黑或全白,編輯器里正常),經查明和測試,解決這個問題的方法:1.對于在MAX中著了頂點色的模型(或者使用了需要頂點色參與的shader),導入模型時不要同時導入材質,要制作成預置后再指定材質,即
這里不要勾選
2.對于那些沒有著頂點色的模型,如果這里選了導入材質,請保證將對應生成的材質上傳
3.最最保險安全的辦法是導入模型時不導入材質,而是制作成預置后再指定材質
總結
以上是生活随笔為你收集整理的unity打包模型存在的一个问题的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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