记一次支付系统的设计体验
0、寫在前面的話
支付系統(tǒng)是一個老生常談的話題,我也相信每個公司開發(fā)的支付系統(tǒng)不盡相同,因為業(yè)務形態(tài)并不太一樣。
在此,我并不想講一個大而全的支付系統(tǒng),個人也沒有能力去闡述。
在我看來,一個支付系統(tǒng)應提供支付渠道管理,支付網(wǎng)關,基本支付/退款/轉(zhuǎn)賬能力,支付記錄/明細,及其相關的監(jiān)控運維系統(tǒng)。
至于所謂的賬務清算,對賬功能,賬戶體系,風控體系,現(xiàn)金流量管理,應該納入到「財務系統(tǒng)」,大概是大佬們談論的都是廣義的「支付系統(tǒng)」吧!
而我今天只談狹義的「支付系統(tǒng)」。
目前,支付的流程包含了三大部分:發(fā)起支付,發(fā)起退款,接收回調(diào)。
考慮到吞吐量的影響,將原先同步的編程方式改為異步的編程方式,不出意外的話,將會使用到Java8的ExecutorService和CompletableFuture。
此外,還用到了公司其他的現(xiàn)成的東西:RabbitMQ,Redis,MongoDB。
我是打算將這套支付系統(tǒng)設計成與具體業(yè)務無關,可以納入到公司的公共平臺系統(tǒng)中。
具體是如何做到的,請接著往下讀。
1、發(fā)起支付
這一部分講述的是客戶端和服務端如何配合完成一次支付請求。服務端必須要有一個意識,最終發(fā)起支付的還是客戶端,服務端提供一些必要的參數(shù)配置信息。
發(fā)起支付的架構(gòu)圖如下所示:
跟著標注的序號,可以跟蹤到一個支付請求是如何發(fā)起的(Sequence Diagram就免了),流程描述如下:
讓我們更深入一點,我們來看三張Class Diagram:
① 先說說支付任務(PayTask)部分。PayTask和Payment兩個都是MongoDB中的Document對象,但在任務執(zhí)行期間,PayTask是用Redis進行緩存的,方便客戶端隨時發(fā)起Query,任務執(zhí)行成功后,會生成Payment對象,最終PayTask和Payment都會持久化到MongoDB中。在PayService中,有對支付任務的一些基本操作,包括任務提交,取消,重試,構(gòu)建等等。
② 再說說任務的執(zhí)行(runner)。這部分和RabbitMQ緊密相關,一旦一個支付任務形成了,就會放入任務執(zhí)行隊列中,由消費者取出執(zhí)行。在TaskRunner中,有兩個基本的接口方法:run(task)、retry(task),分別是執(zhí)行任務和重試任務。在AbstractPayTaskRunner中已經(jīng)封裝好了這兩個方法,繼承AbstractPayTaskRunner需要實現(xiàn)doTask方法,從返回值可以看出,這個過程是異步化的。關于Retry機制,用戶可以設置重試與否,一旦設置了TaskInfo.needRetry=true(不出意外,默認就是允許重試),就啟用了Retry機制。還可以設置重試的次數(shù)(TaskInfo.retryTimes),默認三次,分別間隔1s,2s,3s,間隔時間以公差為1的等差數(shù)列組成。當然不會讓用戶無限重試,系統(tǒng)內(nèi)置有一個最大重試次數(shù),最大重試次數(shù)內(nèi)置為5次。
為什么是5次?
你感受一下,1s,2s,3s,4s,5s,整個請求鏈條就被拉長到了15s,這對客戶端簡直就是災難了!!
③ 接著說一下支付渠道(PayChannel)。這部分設計與具體的支付渠道對接聯(lián)系比較緊密了,包括支付參數(shù)配置,支付參數(shù)處理,簽名/驗簽等等。
④ 最后解釋一下支付參數(shù)(PayParams)。
大部分還是能看懂的,我解釋幾個關鍵的property:
1) appId,這是為了區(qū)分不同的產(chǎn)品所設置的。現(xiàn)實中,很有可能一個產(chǎn)品會申請與之對應的支付渠道,然后在支付平臺中創(chuàng)建應用,設置好對應的支付參數(shù),系統(tǒng)將會分配一個appId,憑此值就可以直接定位到各個支付參數(shù)。如果想再更完善一點,可以再區(qū)分一下測試環(huán)境和正式環(huán)境;
2) amount,這里代表的是支付金額的意思,但是這套支付系統(tǒng)的金額單位統(tǒng)一設置成 人民幣【分】;
3) metadata,理論上,元數(shù)據(jù)這個字段沒啥限制,要是非要說有限制,那么就是字段長度了——5000個字符。這個字段的想象空間還是很大的:用于填寫豐富的交易相關信息,用于在增長智能系統(tǒng)產(chǎn)品中進行深入商業(yè)分析。包括交易行為多維分析、人群分析、產(chǎn)品轉(zhuǎn)化路徑、個性化推薦、智能補貼、定向推送等。看產(chǎn)品經(jīng)理要怎么玩了;
5) credential,這個字段非常非常重要,其中裝載的就是客戶端最終發(fā)起支付請求的憑證,會作為Payment對象的一部分返回給客戶端;
MongoDB的document字段設計
解釋一下為什么要用MongoDB:
個人覺得,如果這個通用服務要得到較好的推廣(甚至是開源),用MySQL等關系型數(shù)據(jù)庫是不二之選,因為一個完整實用的系統(tǒng),必然是少不了數(shù)據(jù)庫的,如果一旦用了一些非傳統(tǒng)的東西,必然會提高一部分人的對接成本。有的人一看不符合團隊的技術棧,直接就不考慮了。
為什么我還是要用MongoDB呢?
① 團隊的技術棧里面有這么個東西,不用白不用;
② MongoDB普及程度實在是不要太高,還不用上點NoSQL的東西,感覺自己分分鐘被OUT掉了;
③ 要存儲的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)需要支持動態(tài)擴展的特性,我就看中MongoDB的靈活性,如下是要存儲的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):
document_name = “Payment”
{"payId": "pay_Oyvrf9vP880STm1e9G5CSCm1","method": "yoogurt.taxi.pay","version": "v1.0","timestamp": 1473044885,"created": 1473042835,"paid": false,"appId": "app_KiPGa98abDmLe9ev","channel": "wx","orderNo": "20161899798416","clientIp": "192.168.18.189","amount": 10000,"subject": "用戶充值訂單(¥100.0)","body": "用戶充值訂單(¥100.0)","paidTime": null,"transactionNo": "","metadata": {"user_id": "170204469176","phone_number": "13811234567"},"credential": {"appId": "wx4932b5159d18311e","partnerId": "1269774001","prepayId": "wx201609051033574da13955420883291539","nonceStr": "1e99d8ffdde926ed9cbdf4d2e614abad","timeStamp": "1473042837","packageValue": "Sign=WXPay","sign": "1CECCE6B13C956DEBA88800B3DEC4DBE"},"extra": {},"statusCode": "","message": "","description": "" } 復制代碼其中,metadata,credential,extra這類字段,并沒有一個特別固定的規(guī)范,用MySQL要冗余一下字段才行,或者針對每個渠道去分表,想想都覺得煩!
MySQL
因為這套支付系統(tǒng)被設計成為支持多應用,多渠道,所以此處用到MySQL存放一些應用配置。 E-R圖免了,直接上數(shù)據(jù)庫表結(jié)構(gòu):
① pay_channel:可供接入的支付渠道
② app_settings:支付應用信息
③ app_channel:應用已接入的支付渠道
④ alipay_settings:支付寶參數(shù)設置
⑤ wx_settings:微信app支付參數(shù)設置
如果想要增加支付渠道,只需要添加一張對應的支付參數(shù)設置表。
2、發(fā)起退款
不出意外,客戶在平臺的每筆訂單都可以發(fā)起退款,而且還能分批退,也就是同一個訂單,可以多次發(fā)起退款申請,只要保證退款總額不超出實付總額。 架構(gòu)圖如下所示:
跟發(fā)起支付請求的流程有很多相似之處,不再一一解釋了,兩個關鍵的地方說明一下:
這部分的執(zhí)行流程和之前類似,客戶端發(fā)起退款請求,形成一個退款任務(RefundTask),放入任務隊列中,消費者取出并執(zhí)行各自的業(yè)務邏輯,退款成功會生成Refund對象,并持久化到MongoDB中。
MongoDB
document_name = "Refund"
{"payId": "pay_Oyvrf9vP880STm1e9G5CSCm1","method": "yoogurt.taxi.pay","version": "v1.0","timestamp": 1473044885,"created": 1473042835,"refundId": "refund_kmw1vrf9wSrP1e9Gkp05CSCm1","appId": "app_KiPGa98abDmLe9ev","orderNo": "20161899798416","clientIp": "192.168.18.189","amount": 10000,"succeedTime": 1473150835,"transactionNo": "6405996874204000684260056054","refundStatus": "success","message": "","metadata": {"user_id": "170204469176","phone_number": "13811234567"},"description": "" } 復制代碼3、接收回調(diào)
這部分功能被設計成了事件驅(qū)動類型,所以webhooks當仁不讓。
因為各個渠道的回調(diào)內(nèi)容都不盡相同,所以這部分設計會按支付渠道切分。
架構(gòu)圖如下:
用戶在支付完畢后,第三方支付渠道通過發(fā)起支付時指定的回調(diào)地址對商戶進行支付成功的異步通知。
這部分的執(zhí)行流程和之前類似,在各自的PayChannel中解析好回調(diào)參數(shù),形成一個回調(diào)事件(Event),并持久化到MongoDB中,然后再生成一個回調(diào)任務(EventTask),放入任務隊列中,消費者取出并執(zhí)行各自的業(yè)務邏輯,這里的消費者就是上游的業(yè)務服務系統(tǒng)。
MongoDB
document_name = “Event”
{"eventId": "evt_la06CoQAiPojSgJKe5gt3nwq","created": 1427555016,"eventType": "pay.succeeded","data": {"payId": "pay_Oyvrf9vP880STm1e9G5CSCm1","method": "yoogurt.taxi.pay","version": "v1.0","timestamp": 1473044885,"created": 1473042835,"paid": false,"appId": "app_KiPGa98abDmLe9ev","channel": "wx","orderNo": "20161899798416","clientIp": "192.168.18.189","amount": 10000,"subject": "用戶充值訂單(¥100.0)","body": "用戶充值訂單(¥100.0)","paidTime": null,"transactionNo": "","statusCode": "","message": "","metadata": {"user_id": "170204469176","phone_number": "13811234567"},"credential": {"appId": "wx4932b5159d18311e","partnerId": "1269774001","prepayId": "wx201609051033574da13955420883291539","nonceStr": "1e99d8ffdde926ed9cbdf4d2e614abad","timeStamp": "1473042837","packageValue": "Sign=WXPay","sign": "1CECCE6B13C956DEBA88800B3DEC4DBE"},"extra": {},"description": ""},"retryTimes": 0 } 復制代碼特別說明一下data字段:
如果是支付成功事件,則返回對應的Payment對象;
如果是退款成功時間,則返回對應的Refund對象。
總結(jié)
可能有的讀者通篇看下來,覺得這并不是什么支付系統(tǒng),僅僅是對接了一下第三方支付渠道,勉強算是支付渠道網(wǎng)關吧!
如果你有這種感受,我也是非常認同的。
個人認為這篇文章還是比較接地氣的,沒有太多理論的東西,看到的更多是實現(xiàn)層面的內(nèi)容,就差貼代碼了!
坦白地講,第三方支付渠道對接了不少次,卻并沒有像現(xiàn)在這樣系統(tǒng)地去設計,去總結(jié)。
我用過幾次ping++的產(chǎn)品,在企業(yè)級聚合支付領域,ping++算是業(yè)界領先者了,所以,我的一些數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)設計還是與其有幾分相似的,ping++以后也會是我模仿和比較的對象。
這次也是我的支付系統(tǒng)實現(xiàn)所邁出的第一步,今后也會不斷豐富,完善我自己的支付系統(tǒng)。
希望對你有所幫助!
THANKS!
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的记一次支付系统的设计体验的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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