【OpenGL】十七、OpenGL 绘制四边形 ( 绘制 GL_QUAD_STRIP 模式四边形 )
文章目錄
- 一、繪制 GL_QUAD_STRIP 四邊形
- 二、繪制四邊形點分析
- 三、相關(guān)資源
一、繪制 GL_QUAD_STRIP 四邊形
GL_QUAD_STRIP 繪制規(guī)則 :
在 glBegin 與 glEnd 之間有 nnn 個點 , 能繪制 n2?1\cfrac{n}{2} - 12n??1 個四邊形 ,
四邊形繪制順序 : 2n?12n-12n?1 , 2n2n2n , 2n+22n + 22n+2 , 2n+12n+12n+1 四個點依次繪制 ;
第 111 個 : 按照 1,2,4,31,2,4,31,2,4,3 順序繪制 ;
第 222 個 : 按照 3,4,6,53,4,6,53,4,6,5 順序繪制 ;
代碼示例 :
// 只顯示正面 , 不顯示背面//glEnable(GL_CULL_FACE);// 設(shè)置順時針方向 CW : Clock Wind 順時針方向// 默認(rèn)是 GL_CCW : Counter Clock Wind 逆時針方向 //glFrontFace(GL_CW);// 主消息循環(huán):while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0)){if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg)){TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}// 渲染場景// 清除緩沖區(qū) , // 使用之前設(shè)置的 glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0) 擦除顏色緩沖區(qū)// 紅色背景glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);// 設(shè)置當(dāng)前的繪制顏色 , 4 個 unsigned byte // 每個顏色的分量占一個字節(jié)// 參數(shù)數(shù)據(jù)是 R 紅色 G 綠色 B 藍(lán)色 A 透明度// 下面設(shè)置的含義是白色, 繪制點的時候, 每次都使用白色繪制glColor4ub(255, 255, 255, 255);// 設(shè)置線的寬度 glLineWidth(2.0f);//glBegin(GL_POINTS); // 繪制點//glBegin(GL_LINES); // 繪制線//glBegin(GL_LINE_STRIP);// 繪制前后連接的點組成的線//glBegin(GL_LINE_LOOP); // 繪制前后連接的點組成的線 , 并且收尾相連//glBegin(GL_TRIANGLES); // 繪制多個三角形//glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP); // 繪制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形//glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); // 繪制三角形扇// 繪制四邊形glBegin(GL_QUAD_STRIP);// 1. 設(shè)置白色 , glVertex3f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)glColor4ub(255, 255, 255, 255);glVertex3f(0.0f, 0.0f, -10.0f);// 2. 設(shè)置綠色 glColor4ub(0, 255, 0, 255);glVertex3f(-5.0f, 0.0f, -10.0f);// 3. 設(shè)置藍(lán)色glColor4ub(0, 0, 255, 255);glVertex3f(-5.0f, -2.0f, -10.0f);// 4. 設(shè)置綠色 glColor4ub(0, 255, 0, 255);glVertex3f(0.0f, -2.0f, -10.0f);// 5. 設(shè)置白色 , glVertex3f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)glColor4ub(255, 255, 255, 255);glVertex3f(0.0f, 4.0f, -10.0f);// 6. 設(shè)置綠色 glColor4ub(0, 255, 0, 255);glVertex3f(-5.0f, 4.0f, -10.0f);// 繪制四邊形結(jié)束glEnd();// 將后緩沖區(qū)繪制到前臺SwapBuffers(dc);}繪制效果 :
二、繪制四邊形點分析
將點的索引標(biāo)注在上圖中 :
第 111 個四邊形 : 按照 1,2,4,31,2,4,31,2,4,3 順序繪制 ;
第 222 個四邊形 : 按照 3,4,6,53,4,6,53,4,6,5 順序繪制 ;
三、相關(guān)資源
GitHub 地址 : https://github.com/han1202012/OpenGL
( GitHub 源碼始終都會隨著后續(xù)博客的進(jìn)度更新覆蓋 , 可能沒有本博客的相關(guān)源碼 , 推薦下載博客源碼快照 ) ;
博客源碼快照 : https://download.csdn.net/download/han1202012/14841942
( 該源碼是 Windows 桌面程序 , 使用 Visual Studio 2019 打開 )
總結(jié)
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