05-数据类型、常量、变量
本文目錄
- 數據
- 常量
- 變量
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一、?數據
1.?什么是數據
生活中時時刻刻都在跟數據打交道,比如體重數據、血壓數據、股價數據等。在我們使用計算機的過程中,會接觸到各種各樣的數據,有文檔數據、圖片數據、視頻數據,還有聊QQ時產生的文字數據、用迅雷下載的文件數據等。
2.?數據的分類
計算機中存儲的數據可以分為兩種:靜態數據和動態數據。
1>?靜態數據
1) 概念:靜態數據是指一些永久性的數據,一般存儲在硬盤中。硬盤的存儲空間一般都比較大,現在普通計算機的硬盤都有500G左右,因此硬盤中可以存放一些比較大的文件。
2)?存儲的時長:計算機關閉之后再開啟,這些數據依舊還在,只要你不主動刪掉或者硬盤沒壞,這些數據永遠都在。
3)?哪些是靜態數據:靜態數據一般是以文件的形式存儲在硬盤上,比如文檔、照片、視頻等。
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2>?動態數據(臨時數據)
1)?概念:動態數據指在程序運行過程中,動態產生的臨時數據,一般存儲在內存中。內存的存儲空間一般都比較小,現在普通計算機的內存只有4G左右,因此要謹慎使用內存,不要占用太多的內存空間。
2)?存儲的時長:計算機關閉之后,這些臨時數據就會被清除。
3)?哪些是動態數據:當運行某個程序(軟件)時,整個程序就會被加載到內存中,在程序運行過程中,會產生各種各樣的臨時數據,這些臨時數據都是存儲在內存中的。當程序停止運行或者計算機被強制關閉時,這個程序產生的所有臨時數據都會被清除。
你可能會問:既然硬盤的存儲空間這么大,為何不把所有的應用程序加載到硬盤中去執行呢?有個主要原因是內存的訪問速度比硬盤快N倍。
程序員最關心的是什么數據呢?
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3>?靜態數據和動態數據的轉換
靜態?->?動態?
動態?->?靜態?
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3.?數據的大小
1)?不管是靜態還是動態數據,都是0和1組成的。0和1如何組成這么多的數據?
2)?數據都有大小,靜態數據就會占用硬盤的空間,動態數據就占用內存的空間
3)?數據越大,包含的0和1就越多,比特位和字節
4)?1?KB?=?1024?B,1?MB?=?1024?KB,1?GB?=?1024?MB,1?TB?=?1024?GB
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4.?app中的各種數據
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5.?C語言中的數據類型
由于app中的數據種類繁多,為了方便操作數據,C語言數據進行了分類
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二、?常量
1.?什么是常量
常量,表示一些固定的數據
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2.?常量的分類
1>?整型常量(int)
包括了所有的整數,比如6、27、109、256、-10、0、-289等
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2>?浮點型常量(float\double)
浮點型常量分為double和float兩種數據類型
1)?double:雙精度浮點型,其實就是小數。比如5.43、-2.3、0.0等(注意,0.0也算是個小數)
2)?float:單精度浮點型,也是小數,比double的精確程度低,也就是說所能表示的小數位數比較少。為了跟double區分開來,float?型數據都是以f結尾的,比如5.43f、-2.3f、0.0f。需要注意的是,絕對不能有10f這樣格式的,編譯器會直接報錯,只有小數才允許加上f。
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3>?字符常量(char)
? 將一個數字(0~9)、英文字母(a~z、A~Z)或者?其他符號(+、-、!、?等)用單引號括起來,這樣構成的就是字符常量。比如'6'、'a'、'F'、'+'、'$'等。
注意:單引號只能括住1個字符,而且不能是中文字符,下面的寫法是錯誤的:'abc'、'123456'、'男'
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4>?字符串常量
? ?? 將一個或者多個字符用雙引號("")括起來,這樣構成的就是字符串常量。比如"6"、"男"、"哇哈哈"、"abcd"、"my_car4",其實printf("Hello?World");語句中的"Hello?World"就是字符串常量。
那究竟6、'6'、"6"在用法上有什么區別呢?這個先不作討論,以后會介紹。
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3.?習題
下面的都是什么類型的常量?
10.6???19.0f??0.0??0??‘A’??“男”??“mj”??294??‘+’
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三、?變量
1.?什么是變量
當一個數據的值需要經常改變或者不確定時,就應該用變量來表示。比如游戲積分。
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2.?定義變量
1>?目的
1)?任何變量在使用之前,必須先進行定義。
2)?定義變量的目的是:在內存中分配一塊存儲空間給變量,方便以后存儲數據。
3)?如果定義了多個變量,就會為這多個變量分別分配不同的存儲空間。
2>?格式
變量類型??變量名;
比如int?num;
* 變量名屬于標識符
* 變量類型
1)?不同類型的變量占用不同大小的存儲空間。內存極其有限,分配適當的存儲空間?
2)?約束變量所存放的數據類型(方便運算)
3>?實例
int?main()
?{
?????int?i;
char?c;
int?a,?b;
?????return?0;????
?}
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3.?變量的使用
1>?賦值
1)?往變量里面存點東西,就是賦值。賦值語句后帶個分號;
i?=?10;
注意:這里的等號=,并不是數學中的“相等”,而是C語言中的賦值運算符,作用是將右邊的常量10賦值給左邊的變量i
2)?第一次賦值,可以稱為“初始化”
3)?初始化的兩種形式
* 先定義,后初始化:int?a;??a?=?10;
* 定義的同時進行初始化:int?a?=?10;
2>?修改
1)可以修改變量的值,多次賦值。每次賦值都會覆蓋原來的值
i?=?10;
i?=?20;
變量i最后的值是20
2)使用printf輸出一個\多個變量的值
int?a?=?10,?c?=?11;
printf("a=%d,?c=%d",?a,?c);
3)?double\float\char的輸出,格式符的一些小技巧
double?height?=?1.55;
char?blood?=?'A';
printf("height=%.2f,?血型是%c",??height,??blood);
4)?簡單的加減操作
int?a?=?10?+?20;
5)?沒有初始化時不要拿來使用(下面的寫法是不建議的)
int?score;
printf("score=%d",?score);
3>?變量之間值的傳遞
1)?可以將一個變量的值賦值給另一個變量
int?a?=?10;
int?b?=?a;
2)?連續賦值
a?=?b?=?10;??
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4.?常見錯誤
1>?變量名相同??int?a?=?10;??int?a?=?12;
2>?變量的作用域不對
1)?變量的創建和釋放過程
2)?代碼塊作用域?{??int?a?=?10;?}
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5.?習題
1>?交換整型變量a、b的值。比如a=10、b=11;交換之后a的值是11,b的值是10。用兩種方式實現:
1)?使用第三方變量
int?temp;
temp?=?a;
a?=?b;
b?=?temp;
2)?不使用第三方變量
a?=?b?-?a;
b?=?b?-?a;
a?=?b?+?a;
2>?觀察下圖的游戲界面,思考需要定義多少個變量?
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轉載于:https://www.cnblogs.com/WX95/p/3816010.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的05-数据类型、常量、变量的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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