Unity中sharedMaterials 和 materials
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收集整理的這篇文章主要介紹了
                                Unity中sharedMaterials 和 materials
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.                        
                                sharedMaterials 和 materials:
這兩個屬性用法是一樣的,但是從效率上來說最好用sharedMaterial,它是共享材質,無論如何操作材質的屬性(如更換顏色或者更換shader),內存中只會占用一份。但是如果要是用material的話,每次更換屬性的時候Unity就會自動new一份新的material作用于它。它直到Application.LoadLevel() 或者Resources.UnloadUnusedAssets();的時候才會施放內存。
參考:https://blog.csdn.net/sgnyyy/article/details/44560023
轉載于:https://www.cnblogs.com/luguoshuai/p/10021660.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Unity中sharedMaterials 和 materials的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
 
                            
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