cocos2d-x温故(三)!
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場景切換效果就不說了,很多種,但用起來就兩句話的事,但大牛們都建議盡量不用,不要浪費用戶的時間。
還有一些effecttest都差不多,就是多加些參數而已。
簡單說下ActionsProgressTest:
進度,創建步驟如下:
CCProgressTo *to1 = CCProgressTo::create(2, 100);創建一個動作的意思。
CCProgressTimer *left = CCProgressTimer::create(CCSprite::create(s_pPathSister1));執行的專用節點。
left->setType(kCCProgressTimerTypeBar);進度的形狀,kCCProgressTimerTypeBar為條形,kCCProgressTimerTypeRadial為弧形。
left->setMidpoint(ccp(0,0));開始位置
???
left->setBarChangeRate(ccp(0, 1));最大變量。這兩個結合就是X軸不變,從Y軸由下到上。弧度的話你可以理解為向量,圍著一個點轉!
然后就是添加,設置位置和執行了。
內容比較簡單,并不是很難。
如有不足請指正。
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總結
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