c++ 公有继承的赋值兼容规则
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
c++ 公有继承的赋值兼容规则
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
賦值兼容規則是指在需要基類對象的任何地方都可以使用公有派生類的對象來替代。通過公有繼承,派生類得到了基類中除構造函數、析構函數之外的所有
成員,而且所有成員的訪問控制屬性也和基類完全相同。這樣,公有派生類實際就具備了基類的所有功能,凡是基類能解決的問題,公有派生類都可以解決。賦
值兼容規則中所指的替代包括以下的情況: 1>派生類的對象可以賦值給基類對象。2>派生類的對象可以初始化基類的引用。3>派生類對象的地址可以賦給指向基類的指針。在替代之后,派生類對象就可以作為基類的對象使用,但只能使用從基類繼承的成員。
示例如下:
1 #include "stdafx.h" 2 #include <iostream> 3 using namespace std; 4 5 class birds //基類 6 { 7 public: 8 void Speaking() 9 { 10 cout << "......" << endl; 11 } 12 }; 13 14 class owl : public birds //子類 15 { 16 public: 17 void Speaking() 18 { 19 cout << "HOOT! HOOT! " << endl; 20 } 21 }; 22 23 24 int main() 25 { 26 birds b0; 27 owl b1; 28 owl b2; 29 30 b0 = b2; //子類的對象可以賦給基類的對象 31 b0.Speaking(); 32 33 birds &br = b1; //子類的對象可以初始化基類的引用 34 br.Speaking(); 35 36 birds *pt = &b1; //子類的對象的地址可以賦給指向基類的指針 37 pt->Speaking(); 38 39 return 0; 40 }
當birds中的Speaking用virtual修飾時,輸出結果會是怎樣的呢?
1 #include "stdafx.h" 2 #include <iostream> 3 using namespace std; 4 5 class birds //基類 6 { 7 public: 8 virtual void Speaking() 9 { 10 cout << "......" << endl; 11 } 12 }; 13 14 class owl : public birds //子類 15 { 16 public: 17 virtual void Speaking() 18 { 19 cout << "HOOT! HOOT! " << endl; 20 } 21 }; 22 23 24 int main() 25 { 26 birds b0; 27 owl b1; 28 29 b0 = b1; //子類的對象可以賦給基類的對象 30 b0.Speaking(); 31 32 birds &br = b1; //子類的對象可以初始化基類的引用 33 br.Speaking(); 34 35 birds *pt = &b1; //子類的對象的地址可以賦給指向基類的指針 36 pt->Speaking(); 37 38 return 0; 39 }
成員,而且所有成員的訪問控制屬性也和基類完全相同。這樣,公有派生類實際就具備了基類的所有功能,凡是基類能解決的問題,公有派生類都可以解決。賦
值兼容規則中所指的替代包括以下的情況: 1>派生類的對象可以賦值給基類對象。2>派生類的對象可以初始化基類的引用。3>派生類對象的地址可以賦給指向基類的指針。在替代之后,派生類對象就可以作為基類的對象使用,但只能使用從基類繼承的成員。
示例如下:
1 #include "stdafx.h" 2 #include <iostream> 3 using namespace std; 4 5 class birds //基類 6 { 7 public: 8 void Speaking() 9 { 10 cout << "......" << endl; 11 } 12 }; 13 14 class owl : public birds //子類 15 { 16 public: 17 void Speaking() 18 { 19 cout << "HOOT! HOOT! " << endl; 20 } 21 }; 22 23 24 int main() 25 { 26 birds b0; 27 owl b1; 28 owl b2; 29 30 b0 = b2; //子類的對象可以賦給基類的對象 31 b0.Speaking(); 32 33 birds &br = b1; //子類的對象可以初始化基類的引用 34 br.Speaking(); 35 36 birds *pt = &b1; //子類的對象的地址可以賦給指向基類的指針 37 pt->Speaking(); 38 39 return 0; 40 }
輸出結果:
? 由運行結果可知,當派生類的對象當成基類的對象使用時,調用的都是基類的成員函數和數據成員;
當birds中的Speaking用virtual修飾時,輸出結果會是怎樣的呢?
1 #include "stdafx.h" 2 #include <iostream> 3 using namespace std; 4 5 class birds //基類 6 { 7 public: 8 virtual void Speaking() 9 { 10 cout << "......" << endl; 11 } 12 }; 13 14 class owl : public birds //子類 15 { 16 public: 17 virtual void Speaking() 18 { 19 cout << "HOOT! HOOT! " << endl; 20 } 21 }; 22 23 24 int main() 25 { 26 birds b0; 27 owl b1; 28 29 b0 = b1; //子類的對象可以賦給基類的對象 30 b0.Speaking(); 31 32 birds &br = b1; //子類的對象可以初始化基類的引用 33 br.Speaking(); 34 35 birds *pt = &b1; //子類的對象的地址可以賦給指向基類的指針 36 pt->Speaking(); 37 38 return 0; 39 }
?
輸出結果:
?
?注意: ?復制兼容規則不適用于基類對象,只適用基類引用和指針。?
轉載于:https://www.cnblogs.com/Trojan00/p/8835047.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的c++ 公有继承的赋值兼容规则的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: Eclipse技巧:1.定制toStri
- 下一篇: 树状数组模板1——单点修改区间查询