SSE 入门
此文主要內容來自這篇文章,本文翻譯只求能理解,不求逐句翻譯。
正文:
我們將在本文中介紹如何在C++/C中使用SSE指令。我的目的不是用SSE寫盡可能快的程序,而是試圖講明白它的使用方法。
什么是SSE?
?SSE的全稱是 Sreaming SIMD Extensions, 它是一組CPU指令,用于像信號處理、科學計算或者3D圖形計算一樣的應用。
SIMD 也是幾個單詞的首寫字母組成的: Single Instruction, Multiple Data。 一個指令發出后,同一時刻被放到不同的數據上執行,
這個指令就是SIMD指令。
SSE在1999年首次出現在Pentium 3上。在過去的那段時光里,一些更加精致的功能被加入了這套指令集,
8個128-bit的寄存器被加入了CPU :xmm0到xmm7.
?
最初的時候,這些寄存器智能用來做單精度浮點數計算(float),
自從SSE2開始,這些寄存器可以被用來計算任何基本數據類型的數據了。
給定一個標準的32位機器,我們可以并行的存儲和計算了:
-- 2 double
-- 2 long
-- 4 float?
-- 4 int
-- 8 short
-- 16 char
注意:整數類型可以是有符號也可以是無符號的,不過有時候你可能要用不同的指令來處理他們。
比如,你想計算兩個整數數組的和,你可以一次計算四個加法。
簡單的例子
開始學習SSE并不是很簡單的,幸好MSDN的文檔寫的很好(原作的鏈接打不開了,新連接是我加上去的)!
如果你看一下那個算術操作的列表,一會注意到總有相應的匯編指令與其對應。
另外,一些操作是符合操作,例如那些set操作。
在C++中用SSE真真是一個low-level的操作:我們將直接通過類型
__m128(4個float)、__m128d(2個double)、__m128i(int、short、char)直接控制那些128-bit的寄存器。
不過,為了使用SSE我們不必去聲明__m128類型的數組:比如,你想計算一個浮點型數組中每個元素的平方根,
有可以直接將你的數組強制類型轉換成__m128*,然后使用SSE的命令操作這個數組。
不管怎樣,我們還是要多做一點事情,才能用SSE。大多數SSE操作需要我們的數據是16-bytes對齊的,
這里我們將使用另一個GCC的 Variable attributes。 我們使用對齊屬性:
[plain]?view plain?copy ?
下面是一個簡單的代碼,展示如何用SSE的_mm_sqrt_ps()函數一次性計算四個浮點數的平方根:
[plain]?view plain?copy ?
如果用GCC編譯器,在編譯選項中加入-S選項,產生的匯編代碼中相應的匯編語句是SQRTPS,
而且這個指令使用的寄存器就是SSE的寄存器:
[plain]?view plain?copy ?
不要忘了加上那個頭文件:
[cpp]?view plain?copy ?
第一個評測
在前面的代碼中,我們同時計算了4個float的平方根,但是我們沒有記錄結果。為了記錄結果,我們使用_mm_store_ps
在下面的代碼中,我們計算一個非常大的float數組的平方根。(作者使用的是他之前寫的計時函數,這里我直接貼出來了)
來對程序的標準版本和SSE版計時。
[cpp]?view plain?copy ?
在上面的SSE的函數代碼中,我們用了兩個指針指向的是同一個地址,但是使用的類型不同,這當然不是必須的,只是用來避免強制類型轉換。
有趣的是,我們必須對__m128每次遞增1(128bits),對應的,我們也必須按四遞增float指針(就是相當于一次算四個float)。
另一個有趣的函數式 posix_memalign,而不是用align attribute,這個函數是在堆上申請對齊內存,而gcc attribute是在棧上申請內存。
評測環境:?llvm-g++ 4.2 (flags: -O3 -msse2) ?在Intel Core2 Duo P7350(2GHz)上測試。
[plain]?view plain?copy ?
真的相當快哈!
第二個評測
怎么將兩個char數據加在一起呢:
[cpp]?view plain?copy ?
評測結果:
[plain]?view plain?copy ?
性能分析
你可能會問,為什么我們沒有得到四倍的加速呢?我們可是一次計算4個float數據啊,怎么我們只有2倍的加速呢??
答案是,你的編譯器很聰明,它已經做了很多優化了,特別是在加入O3選項后。
實際上,如果你看下normal產生的匯編代碼,里面的sqrt和add函數都已經被你的編譯器給用SSE指令優化了。
編譯器檢測到循環模式適合SSE,就把這個代碼使用SSE指令實現了。
不管怎樣,直接使用SSE函數還是可以獲得一些性能的。
取決于你的編譯器版本,對于這種簡單的循環,你發現執行時間上沒有差異也是可能的。
但是,這里必須要再提一次的是,我們是介紹怎么用SSE,不是只為了性能~
總結
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