贝塞尔曲线与CSS3动画、SVG和canvas的应用
簡介
貝塞爾曲線是可以做出很多復(fù)雜的效果來的,比如彈跳球的復(fù)雜動畫效果,首先加速下降,停止,然后彈起時(shí)逐漸減速的效果。
使用貝塞爾曲線常用的兩個(gè)網(wǎng)址如下:
緩動函數(shù):http://www.xuanfengge.com/easeing/easeing/
cubic-bezier:http://cubic-bezier.com/
如何用貝塞爾曲線畫曲線
一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的3次貝塞爾曲線需要4個(gè)點(diǎn):起始點(diǎn)、終止點(diǎn)(也稱錨點(diǎn))以及兩個(gè)相互分離的中間點(diǎn)。
無論SVG, Canvas還是CSS3動畫,都牽扯到這4個(gè)點(diǎn)。
SVG和貝塞爾曲線的結(jié)合
svg可縮放矢量圖形(Scalable Vector Graphics)、二維、XML標(biāo)記,類似下面:
<svg width="160px" height="160px"><path d="M10 80 ..." /> </svg>SVG的代碼不具體展開(說開了可以連載好幾篇),提一下其中一個(gè)path的標(biāo)簽,可以繪制任意的路徑,自然也包括和貝塞爾搞基。
三次貝塞爾曲線指令:C x1 y1, x2 y2, x y兩個(gè)控制點(diǎn)(x1,y1)和(x2,y2),(x,y)代表曲線的終點(diǎn)。字母C表示特定動作與行為,這里需要大寫,表示標(biāo)準(zhǔn)三次方貝塞爾曲線。
看看下面一些描述貝塞爾曲線的代碼(片段),大家可以好好地感受下(其中字母M表示特定動作moveTo, 指將繪圖的起點(diǎn)移動到此處)。
<svg width="190px" height="160px"><path d="M10 10 C 20 20, 40 20, 50 10" stroke="3" fill="none"/><path d="M70 10 C 70 20, 120 20, 120 10" stroke="3" fill="none"/><path d="M130 10 C 120 20, 180 20, 170 10" stroke="3" fill="none"/><path d="M10 60 C 20 80, 40 80, 50 60" stroke="3" fill="none"/><path d="M70 60 C 70 80, 110 80, 110 60" stroke="3" fill="none"/><path d="M130 60 C 120 80, 180 80, 170 60" stroke="3" fill="none"/><path d="M10 110 C 20 140, 40 140, 50 110" stroke="3" fill="none"/><path d="M70 110 C 70 140, 110 140, 110 110" stroke="3" fill="none"/><path d="M130 110 C 120 140, 180 140, 170 110" stroke="3" fill="none"/> </svg>曲線效果類似下面這張圖:
可以看到M后面的起點(diǎn),加C后面3個(gè)點(diǎn),構(gòu)成了貝賽爾曲線的4個(gè)點(diǎn)。
Canvas與貝塞爾曲線的結(jié)合
其中Canvas有個(gè)bezierCurveTo()方法,代碼如下:
var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(20,20); ctx.bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20); ctx.stroke(); 開始點(diǎn):moveTo(20,20) 控制點(diǎn) 1:bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20) 控制點(diǎn) 2:bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20) 結(jié)束點(diǎn): bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20)CSS3動畫與貝塞爾曲線的結(jié)合
用法如下:
transition:cubic-bezier(.25,.1,.25,1)其中.25,.1這個(gè)坐標(biāo)對于起點(diǎn)連接的那個(gè)錨點(diǎn);.25,1這個(gè)坐標(biāo)對于終點(diǎn)頭上那根天線頂端那個(gè)點(diǎn)。
有人會疑問,CSS3動畫那個(gè)cubic-bezier值好像只有兩個(gè)點(diǎn)誒~~
那是因?yàn)镃SS3動畫貝塞爾曲線的起點(diǎn)和終點(diǎn)已經(jīng)固定了,分別是(0,0)和(1,1)。
css3中常用的幾個(gè)動畫效果:
ease: cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)
linear: cubic-bezier(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)
ease-in: cubic-bezier(0.42, 0, 1.0, 1.0)
ease-out: cubic-bezier(0, 0, 0.58, 1.0)
ease-in-out: cubic-bezier(0.42, 0, 0.58, 1.0)
實(shí)現(xiàn)一個(gè)彈球的效果:
html代碼:
<div id="ball"></div> <div id="floor"></div>css代碼:
body{margin:0;padding:0;} #ball{background:red;height:100px;width:100px;position:absolute;top:10px;left:20px;border-radius:50px; } #floor{position:absolute;bottom:10px;left:0px;width:350px;height:1px;border-top:5px solid brown; }js代碼:
;(function(){var down=false,trans='transition',eventName='transitionend';if(typeof document.body.style.webkitTransition==='string'){trans='webkitTransition';eventName='webkitTransitionEnd';}else if(typeof document.body.style.MozTransition==='string'){trans='MozTransition';}var ball=document.getElementById('ball'); var floor=document.getElementById('floor');function bounce(){if(down){ball.style[trans]="Top 1s cubic-bezier(0,.27,.32,1)";ball.style.top='10px';down=false;}else{ball.style[trans]="Top 1s cubic-bezier(1,0,0.96,0.91)";ball.style.top=(floor.offsetTop-100)+'px';down=true;} }ball.addEventListener(eventName,bounce); bounce();})();說明:document.body.style.webkitTransition獲取以webkit為前綴的transition
在WebKit引擎的瀏覽器中,當(dāng)css3的transition動畫執(zhí)行結(jié)束時(shí),觸發(fā)webkitTransitionEnd事件。
實(shí)現(xiàn)效果如圖所示:
下載地址:《CSS3動畫:小球彈跳動畫》
總結(jié)
canvas:
ctx.moveTo(0,0); ctx.bezierCurveTo(x1,y1,x2,y2,1,1);SVG:
<path d="M0 0 C x1 y1, x2, y2, 1 1"/>CSS3貝塞爾起點(diǎn)是0,0; 終點(diǎn)是1, 1;
cubic-bezier(x1,y1, x2,y2)?參考地址:貝塞爾曲線與CSS3動畫、SVG和canvas的基情
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/moqiutao/p/7089436.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的贝塞尔曲线与CSS3动画、SVG和canvas的应用的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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