cstringw转lpctstr_新手必看:CString 和 LPCTSTR等之间的转换大全 | 求索阁
CString?? 和?? LPCTSTR?? 可以說通用。?? 原因在于CString定義的自動類型轉(zhuǎn)換,沒什么奇特的,最簡單的C++操作符重載而已。
常量字符串a(chǎn)nsi和unicode的區(qū)分是由宏_T來決定的。但是用_T( "abcd ")時,?? 字符串 "abcd "就會根據(jù)編譯時的是否定一_UNICODE來決定是char*?? 還是?? w_char*。?? 同樣,TCHAR?? 也是相同目的字符宏。?? 看看定義就明白了。簡單起見,下面只介紹?? ansi?? 的情況,unicode?? 可以類推。
ansi情況下,LPCTSTR?? 就是?? const?? char*,?? 是常量字符串(不能修改的)。
而LPTSTR?? 就是?? char*,?? 即普通字符串(非常量,可修改的)。
這兩種都是基本類型,?? 而CString?? 是?? C++類,?? 兼容這兩種基本類型是最起碼的任務(wù)了。
由于const?? char*?? 最簡單(常量,不涉及內(nèi)存變更,操作迅速),?? CString?? 直接定義了一個類型轉(zhuǎn)換函數(shù)
operator?? LPCTSTR()?? {......},?? 直接返回他所維護(hù)的字符串。
當(dāng)你需要一個const?? char*?? 而傳入了CString時,?? C++編譯器自動調(diào)用?? CString重載的操作符?? LPCTSTR()來進(jìn)行隱式的類型轉(zhuǎn)換。
當(dāng)需要CString?? ,?? 而傳入了?? const?? char*?? 時(其實?? char*?? 也可以),C++編譯器則自動調(diào)用CString的構(gòu)造函數(shù)來構(gòu)造臨時的?? CString對象。
因此CString?? 和?? LPCTSTR?? 基本可以通用。
但是?? LPTSTR又不同了,他是?? char*,?? 意味著你隨時可能修改里面的數(shù)據(jù),這就需要內(nèi)存管理了(如字符串變長,原來的存貯空間就不夠了,則需要重新調(diào)整分配內(nèi)存)。
所以?? 不能隨便的將?? const?? char*?? 強制轉(zhuǎn)換成?? char*?? 使用。
樓主舉的例子
LPSTR?? lpstr?? =?? (LPSTR)(LPCTSTR)string;
就是這種不安全的使用方法。
這個地方使用的是強制類型轉(zhuǎn)換,你都強制轉(zhuǎn)換了,C++編譯器當(dāng)然不會拒絕你,但同時他也認(rèn)為你確實知道自己要做的是什么。因此是不會給出警告的。
強制的任意類型轉(zhuǎn)換是C(++)的一項強大之處,但也是一大弊端。這一問題在?? vc6?? 以后的版本(僅針對vc而言)中得到逐步的改進(jìn)(你需要更明確的類型轉(zhuǎn)換聲明)。
其實在很多地方都可以看到類似
LPSTR?? lpstr?? =?? (LPSTR)(LPCTSTR)string;
地用法,這種情況一般是函數(shù)的約束定義不夠完善的原因,?? 比如一個函數(shù)接受一個字符串參數(shù)的輸入,里面對該字符串又沒有任何的修改,那么該參數(shù)就應(yīng)該定義成?? const?? char*,?? 但是很多初學(xué)者弄不清const地用法,或者是懶,?? 總之就是隨意寫成了?? char*?? 。?? 這樣子傳入CString時就需要強制的轉(zhuǎn)換一下。
這種做法是不安全的,也是不被建議的用法,你必須完全明白、確認(rèn)該字符串沒有被修改。
CString?? 轉(zhuǎn)換到?? LPTSTR?? (char*),?? 預(yù)定的做法是調(diào)用CString的GetBuffer函數(shù),使用完畢之后一般都要再調(diào)用ReleaseBuffer函數(shù)來確認(rèn)修改?? (某些情況下也有不調(diào)用ReleaseBuffer的,同樣你需要非常明確為什么這么做時才能這樣子處理,一般應(yīng)用環(huán)境可以不考慮這種情況)。
同時需要注意的是,?? 在GetBuffer?? 和?? ReleaseBuffer之間,CString分配了內(nèi)存交由你來處理,因此不能再調(diào)用其他的CString函數(shù)。
LPSTR、LPWSTR、LPCSTR、LPCWSTR、LPTSTR、LPCTSTR的區(qū)分與轉(zhuǎn)化(轉(zhuǎn))
首先在編譯程序時經(jīng)常會遇到這種問題:
錯誤 1 error C2664: “CWnd::MessageBoxW”: 不能將參數(shù) 1 從“const char [3]”轉(zhuǎn)換為“LPCTSTR”
1、覺得很煩,一般的做法就是不管三七二十一,在字符串前面加一個‘L’:
如調(diào)用函數(shù)FUN(LPCTSTR str)時,不能? FUN("HELLO");???? 而是FUN(L"HELLO");
通常這樣做都比較能解決問題。
2、或者還可以用_T(), 即 FUN(_T("HELLO"));?? _T() 的別名還有 _TEXT(), TEXT()。
稍微研究了下,BSTR,LPSTR,LPWSTR,LPCTSTR,LPTSTR等這些讓人頭暈的東東。(還是C#里簡單啊,直接tostring)
BSTR:是一個OLECHAR*類型的Unicode字符串,是一個COM字符串,帶長度前綴,與VB有關(guān),沒怎么用到過。
LPSTR:即 char *,指向以'/0'結(jié)尾的8位(單字節(jié))ANSI字符數(shù)組指針
LPWSTR:即wchar_t *,指向'/0'結(jié)尾的16位(雙字節(jié))Unicode字符數(shù)組指針
LPCSTR:即const char *
LPCWSTR:即const wchar_t *
LPTSTR:LPSTR、LPWSTR兩者二選一,取決于是否宏定義了UNICODE或ANSI
LPCTSTR: LPCSTR、LPCWSTR兩者二選一,取決于是否宏定義了UNICODE或ANSI,如下是從MFC庫中拷來的:
#ifdef UNICODE
typedef LPWSTR LPTSTR;
typedef LPCWSTR LPCTSTR;
#else
typedef LPSTR LPTSTR;
typedef LPCSTR LPCTSTR;
#endif
3、相互轉(zhuǎn)換方法:
LPWSTR->LPTSTR:?? W2T();
LPTSTR->LPWSTR:?? T2W();
LPCWSTR->LPCSTR: W2CT();
LPCSTR->LPCWSTR: T2CW();
ANSI->UNICODE:???? A2W();
UNICODE->ANSI:???? W2A();
另外,CString轉(zhuǎn)為CStringW方法(通過一個wchar_t數(shù)組來轉(zhuǎn))
CString str;
CStringW strw;
wchar_t *text = new wchar_t[sizeof(wchar_t) * str.GetLength()];
MultiByteToWideChar(CP_ACP,0,str,-1,text,str.GetLength());
strw = text;
4、另外,還可以強行轉(zhuǎn)換,不過不一定能成功
5、還有_bstr_t ( 對BTSTR的封裝,需要#include ),也可將單字節(jié)字符數(shù)組指針轉(zhuǎn)為雙字節(jié)字符數(shù)組指針,還沒怎么沒用到過。
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